考虑这个例子:#include#include#include#includeintmain(){std::stringsen="abcdefghijkl";std::istringstreamiss(sen);std::vector//declarationinquestionvec(std::istream_iterator(iss),std::istream_iterator());std::copy(vec.begin(),vec.end(),std::ostream_iterator(std::cout,"\n"));}编译器在调用std::copy时抛出错误请求'vec'中
我有一个循环,在这个循环中我使用一个函数将std::unique_ptr返回给一个抽象类的对象。我想通过push_back将这些对象存储到std::vector中。但由于对象是抽象类型,我得到以下错误:error:cannotallocateanobjectofabstracttype为线cells.push_back(std::move(*cell));其中cells是抽象类型的std::vector而cell是类型std::unique_ptr&&cell(我实际上将cell传递给处理程序类)我知道不能实例化抽象类型,而且我正在理解std:move运算符,它需要以某种方式实例化对象
我可以做一组简单的数组:set*words=newset[10]我如何做一组vector?这会导致编译器错误:vector>v.谢谢解答! 最佳答案 如果vector>v正是你所得到的(我希望你剪切和粘贴),你遇到了C++的一个烦人的小特性。那些>>看起来像两个模板的两个右尖括号。对于编译器来说,它们看起来像是右移运算符。将它们更改为>>中间有一个空格。幸运的是,今年应该批准的C++标准正在解决这个问题。不幸的是,您现在没有使用符合C++11的编译器。 关于c++-如何在C++中做集合v
C++std::vector中push_back方法名称的基本原理是什么?例如,是否存在基于堆栈的来源(push是一种常见的堆栈操作)?是否有使用这些术语添加到序列中的预先存在的库?除了其他API使用的通用术语,如append和add,insert_end似乎在内部更自洽(虽然front和back确实存在于其他地方)。 最佳答案 如您所述,push和pop是堆栈操作的通用名称。它不仅仅是push和pop的原因是它可以与其他容器保持一致。std::vector只实现了push_back和pop_back,但是还有push_front和
晚上好。我知道C风格数组或std::array并不比vector快。我一直使用vector(而且我用得很好)。但是,在某些情况下,使用std::array比使用std::vector性能更好,我不知道为什么(使用clang7.0和gcc8.2测试)。让我分享一个简单的代码:#include#include//somesizeconstantconstsize_tN=100;//somevectorsandarraysusingvec=std::vector;usingarr=std::array;//arraysareconstructedfasterhereduetoknownsiz
我有一个vector声明为std::vectorMyVector;MyVector.push_back(5);MyVector.push_back(6);MyVector.push_back(7);我应该如何在for循环中使用它?通过迭代器对其进行迭代?for(std::vector::iteratorit=MyVector.begin();it!=MyVector.end();++it){std::cout还是通过它的访问迭代器?for(std::vector::size_typei=0;i在我在互联网上找到的示例中,它们都被使用了。它们中的一个是否在所有条件下都优于另一个?如果不是
我有一个非常大的vector(数百万个条目,每个条目1024字节)。我超出了vector的最大大小(出现错误的内存分配异常)。我正在对需要访问vector中其他元素的项目vector进行递归操作。操作需要快速完成。出于速度原因,我试图避免写入磁盘。有没有其他方法可以存储不需要写入磁盘的数据?如果我必须将数据写入磁盘,最理想的方法是什么>编辑更多细节。我对数据集执行的操作是根据vector中的其他数据点递归地生成一个字符串。数据读入时排序。数据集范围从50,000到50,000,0000。 最佳答案 解决这个问题最简单的方法是使用ST
我遇到了以下错误。我有一个类Foo。此类的实例存储在classB的std::vectorvec中。在Foo类中,我通过使用new分配内存并在~Foo()中删除该对象来创建A类的实例。代码可以编译,但我在运行时遇到了崩溃。如果我从Foo类的析构函数中禁用deletemy_a。代码运行良好(但会出现内存泄漏)。有人可以解释这里出了什么问题并提出修复建议吗?谢谢!classA{public:A(intval);~A(){};intval_a;};A::A(intval){val_a=val;};classFoo{public:Foo();~Foo();voidcreateA();A*my_a
为什么第二次填充std::vector更快?即使从一开始就预留了空间?inttotal=1000000;structBaseClass{floatm[16];intid;BaseClass(int_id){id=_id;}};intmain(){std::vectorar;ar.reserve(total);{autot_start=std::chrono::high_resolution_clock::now();for(intvar=0;var(t_end-t_start).count()(t_end-t_start).count()(t_end-t_start).count()在
我有一个我无法弄清楚的段错误问题。它来self正在开发的小型游戏引擎的EntityManager。我可以添加ShipEntity,Ship可以添加1个BulletEntity,但如果我尝试添加超过1个Bullet,它会出现段错误。在过去的一天里,我一直在努力解决这个问题。以下是实际代码的一小段摘录。#include#includestructEntityManager;structEntity{Entity(EntityManager*manager):manager(manager){}virtual~Entity(){}virtualvoidupdate()=0;EntityMan