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c++ - STL 有序容器如何知道它们的结束?

我知道该标准并没有规定STL容器必须实现的方式,而是规定了每个容器的一组要求。然而,众所周知,STL有序容器通常实现为red–blacktrees.您可以使用它们各自的迭代器来迭代std::set或std::map的元素,或者从C++11开始使用范围循环。然而,令我困惑的是,STL中的有序容器如何“知道”它的“结束”。或者换一种说法,因为它们被实现为树,容器的末端是如何实现的或可能是实现了吗?我知道标准规定了§23.2.1/c一般容器要求(EmphasisMine):begin()returnsaniteratorreferringtothefirstelementintheconta

c++ - STL 有序容器如何知道它们的结束?

我知道该标准并没有规定STL容器必须实现的方式,而是规定了每个容器的一组要求。然而,众所周知,STL有序容器通常实现为red–blacktrees.您可以使用它们各自的迭代器来迭代std::set或std::map的元素,或者从C++11开始使用范围循环。然而,令我困惑的是,STL中的有序容器如何“知道”它的“结束”。或者换一种说法,因为它们被实现为树,容器的末端是如何实现的或可能是实现了吗?我知道标准规定了§23.2.1/c一般容器要求(EmphasisMine):begin()returnsaniteratorreferringtothefirstelementintheconta

iphone - Objective-C 中 C++ STL 容器 "pair<T1, T2>"的等价物?

我是Objective-C的新手,所以请不要过多评价我。我想知道:有没有可以在Objective-C中使用的等效C++STL对容器?我想构建一个包含与NSBool关联的NSInteger的数组。我知道我可以使用一个数组,每个条目都是一个具有单个键值的NSDictionary,但我发现它有点矫枉过正。有什么想法吗?谢谢。 最佳答案 您可以编写自己的数据结构对象-对于这样一个简单的情况,这将非常容易:@interfacePair:NSObject{NSIntegerinteger;BOOLboolean;}@property(nonat

iphone - Objective-C 中 C++ STL 容器 "pair<T1, T2>"的等价物?

我是Objective-C的新手,所以请不要过多评价我。我想知道:有没有可以在Objective-C中使用的等效C++STL对容器?我想构建一个包含与NSBool关联的NSInteger的数组。我知道我可以使用一个数组,每个条目都是一个具有单个键值的NSDictionary,但我发现它有点矫枉过正。有什么想法吗?谢谢。 最佳答案 您可以编写自己的数据结构对象-对于这样一个简单的情况,这将非常容易:@interfacePair:NSObject{NSIntegerinteger;BOOLboolean;}@property(nonat

c++ - 如何从 STL 容器实例中获取元素类型?

我知道value_type、key_type......但它们对类型而不是实例进行操作。我试过了像这样的东西:std::setmySet;decltype(mySet)::value_typepos;但它不起作用。编辑:我使用VS2010。EDIT2:这段代码的目的是获取一个类型来将其提供给boost::lexical_cast有没有一种解决方法可以做到这一点?我想要这样的东西:mySet.insert(boost::lexical_cast(*it));//itisaiteratorinvectorofstringsEDIT3:这可行:mySet.insert(boost::lexi

c++ - 如何从 STL 容器实例中获取元素类型?

我知道value_type、key_type......但它们对类型而不是实例进行操作。我试过了像这样的东西:std::setmySet;decltype(mySet)::value_typepos;但它不起作用。编辑:我使用VS2010。EDIT2:这段代码的目的是获取一个类型来将其提供给boost::lexical_cast有没有一种解决方法可以做到这一点?我想要这样的东西:mySet.insert(boost::lexical_cast(*it));//itisaiteratorinvectorofstringsEDIT3:这可行:mySet.insert(boost::lexi

c++ - 如何通过多个键索引和查询 STL 映射容器?

我遇到了一个记录存储为的要求Name:Employee_Id:Address其中Name和Employee_Id应该是键,即在Name和EmployeeId上都提供搜索功能。我可以考虑用一个map来存储这个结构std::map,std::string>//,Address>但我不确定搜索功能会是什么样子。 最佳答案 Boost.Multiindex这是Boostexample在上面的示例中使用了有序索引,但您也可以使用散列索引:#include#include#include#include#include#includestruc

c++ - 如何通过多个键索引和查询 STL 映射容器?

我遇到了一个记录存储为的要求Name:Employee_Id:Address其中Name和Employee_Id应该是键,即在Name和EmployeeId上都提供搜索功能。我可以考虑用一个map来存储这个结构std::map,std::string>//,Address>但我不确定搜索功能会是什么样子。 最佳答案 Boost.Multiindex这是Boostexample在上面的示例中使用了有序索引,但您也可以使用散列索引:#include#include#include#include#include#includestruc

c++ - STL图插入效率: [] vs.插入

map插入有两种方式:m[key]=val;或者m.insert(make_pair(key,val));我的问题是,哪种操作更快?人们通常说第一个比较慢,因为STL标准首先会在map中不存在“key”时“插入”一个默认元素,然后将“val”分配给默认元素。但我不认为第二种方式更好,因为'make_pair'。与pair(key,val)相比,make_pair实际上是一种方便的“配对”方式.无论如何,他们都做了两个任务,一个是将“key”分配给“pair.first”,另一个是将“val”分配给“pair.second”。pair完成后,map会插入'pair.second'初始化的

c++ - STL图插入效率: [] vs.插入

map插入有两种方式:m[key]=val;或者m.insert(make_pair(key,val));我的问题是,哪种操作更快?人们通常说第一个比较慢,因为STL标准首先会在map中不存在“key”时“插入”一个默认元素,然后将“val”分配给默认元素。但我不认为第二种方式更好,因为'make_pair'。与pair(key,val)相比,make_pair实际上是一种方便的“配对”方式.无论如何,他们都做了两个任务,一个是将“key”分配给“pair.first”,另一个是将“val”分配给“pair.second”。pair完成后,map会插入'pair.second'初始化的