考虑以下片段:#includeclassA{staticstd::maptheMap;#pragmaompthreadprivate(theMap)};std::mapA::theMap;使用OpenMP编译失败并显示以下错误消息:$g++-fopenmp-cmain.cppmain.cpp:5:34:error:‘threadprivate’‘A::theMap’hasincompletetype我不明白这个。我可以在没有#pragma指令的情况下进行编译,这应该意味着std::map不是不完整。如果theMap是原始类型(double、int...),我也可以编译。如何创建全局静态
以下代码的行为与我预期的不同。请帮助我了解它是如何工作的。#include#include#include#include#includeusingnamespacestd;structuser{stringname;stringage;stringid;};istream&operator>>(istream&is,user&s){getline(is,s.name,':');getline(is,s.age,':');getline(is,s.id);returnis;}intmain(intargc,char*argv[]){ifstreamfile("file.txt");ve
我找到了各种资源,这些资源列出了各种C++STL容器的时间复杂度。在哪里可以找到使用C++STL容器所涉及的空间复杂性?我确实知道,对于大多数容器而言,该关系与包含的元素数量成线性关系。但是使用哈希函数的容器呢?在这种情况下是否可以做出任何保证? 最佳答案 每个STL容器都有两个复杂性界限来源。第一个是标准要求。一个很好的(而且几乎总是正确的)来源是cppreference.com,例如http://en.cppreference.com/w/cpp/container如果您本身没有标准。其次,标准中未指定的内容由实现定义。考虑到它
我在草稿N4431中找不到transform_n函数的提及C++标准。这是故意的吗?如果不是,人们将如何为标准的future版本提出这一建议?下面是我将如何实现它:template_OutputIteratortransform_n(_InputIterator__first,Size__n,_OutputIterator__result,_UnaryOperation__op){for(Sizei=0;i_OutputIteratortransform_n(_InputIterator1__first1,Size__n,_InputIterator2__first2,_OutputI
我将std::none_of的性能与三种不同的手动实现进行了基准测试,使用i)for循环,ii)基于范围的for循环和iii)迭代器。令我惊讶的是,我发现虽然所有三个手动实现花费的时间大致相同,但std::none_of明显更快。我的问题是-为什么会这样?我使用了Google基准库并使用-std=c++14-O3编译。运行测试时,我将进程的亲和性限制为单个处理器。我使用GCC6.2得到以下结果:BenchmarkTimeCPUIterations--------------------------------------------------------benchmarkSTL288
我想将一些对象公开为具有STL样式操作可能性(for_each循环、迭代器)的抽象容器,并隐藏容器实现细节。性能问题无关紧要(虚拟调用甚至内存分配,同时复制“通用”迭代器是可以接受的)。我打算用纯虚函数(+容器上的“通用”迭代器)和一个用于STL顺序容器的实现适配器编写一个抽象容器接口(interface)。但也许有用于此目的的有用的现有库?或者这完全是个坏主意? 最佳答案 ThomasBeckerhassomeusefuladvice(typeerasure).您还可以找到Stroustrup'sSCARYpaper有用。
这是一个相当正常的STL容器封装,它允许Cfoo的用户在不允许更改内部结构的情况下迭代容器。#includeclassCfoo{public:classCbar{/*contentsofCbar*/};typedefstd::vectorTbarVector;typedefTbarVector::const_iteratorconst_iterator;public:const_iteratorbegin()const{return(barVector_.begin());}const_iteratorend()const{return(barVector_.end());}priva
我有一个相当大的代码库,它是高度模块化的(很多很多插件),并且经常需要在模块之间传递字符串等。作为引用,代码:仅在MSVC/VisualStudio中编译,很明显不支持也不会支持其他编译器。支持他们不是问题。仅在Windows上运行,很明显不会也不会支持其他操作系统。同上。所有模块都是某种形式的WindowsPE;假设位数相同,并且它们是为同一平台构建的。有几个地方MFC更容易使用,有几个地方STL更容易使用。很有可能两者都将在每个模块中使用。问题仅关于在模块之间传递对象。现在,我的印象是,如果库或编译器版本发生变化,在模块之间传递STL对象确实会中断。特别是当涉及到dtor和销毁它们
有这样的代码:#include#includetemplateclassA{public:classiterator:publicstd::vector::iterator{public:T&operator*(){??}};iteratorbegin(){returnv.begin();//error}iteratorend(){returnv.end();//error}voidadd(constT&elem){v.push_back(elem);}private:std::vectorv;};intmain(){Aa;a.add(2);a.add(4);for(A::iterat
这个问题不太可能帮助任何future的访问者;它只与一个小的地理区域、一个特定的时间点或一个非常狭窄的情况有关,这些情况并不普遍适用于互联网的全局受众。为了帮助使这个问题更广泛地适用,visitthehelpcenter.关闭10年前。1)x=25;for(inti=0;i我认为这个是O(n)。2)for(intr=0;r我认为这个是O(1),因为对于任何输入n,它将运行10000*10000次。不确定这是否正确。3)a=0for(inti=0;i我认为这个是O(i*k)。我真的不知道如何解决这样的问题,其中内部循环受到外部循环中递增变量的影响。这里的一些关键见解将不胜感激。外循环运行