有人在大型生产服务器上使用BGL吗?您的网络由多少个节点组成?你如何处理communitydetectionBGL有什么很棒的方法来检测社区吗?有时两个社区可能通过一条或两条边连接在一起,但这些边并不可靠并且会逐渐消失。有时根本没有边缘。有人能简单谈谈如何解决这个问题吗?请打开我的思路并启发我。到目前为止,我已经设法计算出两个节点是否在一个岛上(在一个社区中)以最便宜的方式,但现在我需要计算出不同岛屿上的哪两个节点彼此最接近。我们只能尽量少地使用不可靠的地理数据。如果我们把它形象地比作一个大陆和一个岛屿,并把它从社会距离的背景中拿出来。我想计算出水域中哪两block土地距离最近。
STL分配器需要这种构造函数形式(20.1.5):Xa(b);并要求Y(a)==b;在标准实现中,这意味着并实现为:templateallocator(constallocator&o)throw()我无法理解为何存在此要求。我知道分配器应该是静态的(没有任何状态),但到底为什么要能够像这样转换它们? 最佳答案 允许从其他分配器构造,因为容器需要使用与您指定的不同的分配器类型。例如,列表和映射分配它们的内部节点类型而不是它们公开的value_type。代码类似于:template>structContainer{typedefTva
我有一组shared_ptr,我想将remove_copy_if与谓词的自定义函数对象一起使用。我不知道“最好”的方法。现在,我已经开始工作了:classCellInCol:publicstd::unary_function,bool>{public:CellInCol(size_tcol):_col(col){}booloperator()(conststd::shared_ptr&a)const{return(a->GetX()==_col);}private:size_t_col;};typedefstd::set,CellSorter>Container;Container_g
在寻找thisquestion的解决方案时,我找到了这个threadonanotherforum,它表示该标准要求完全定义STL-Datastructure的所有模板参数。这意味着生成一个结构,该结构在其内部存储其自身类型的元素会调用未定义的行为。然而,据我所知,大多数C++11之前的数据结构(即std::vector、std::map等)都没有捕获到这一点。在STL数据结构中使用不完整类型实际上可能是什么问题?或者更确切地说,以下代码可能导致什么潜在危险:#include#includestructTest{std::mapm_map1;};intmain(){return1;}或者
根据C++03标准(23.1/3),只有copy-constructible类对象可以存储在STL容器中。Copy-constructible在20.1.3中描述并且要求“&”产生对象的地址。现在假设我有这个类:classClass{public:Class*operator&(){//dosomeloggingreturnthis;}constClass*operator&()const{//dosomeloggingreturnthis;}//whateverelse-assumeitdoesn'tviolaterequierements};此类对象是否可以合法存储在STL容器中?
目前,我在vector中有一些数据。目前,我想将vector转换为map。所以它会组织如下(N是偶数)。vector:元素1、元素2、元素3、元素4...元素N。map:key1:元素1,value1:元素2,key2:元素3value2:元素4...目前,我只是枚举vector,有没有其他优雅的方式来做到这一点。C++11是首选。谢谢。for(intx=0;x 最佳答案 您的代码有效(注意MichaelJ的建议,如果有奇数则不处理最后一个元素)。有一点可以改进。调用map[vec[x]]使用value_type的默认构造函数构造一
我想知道是否存在解决此问题的优雅解决方案。假设如下:classBase{private:intdata;protected:Base(intdata):data(data){}intgetData()const{returndata;}virtualboolsomeOp()=0;}classDerived1:publicBase{private:intdata2;public:Derived1(intdata,intdata2):Base(data),data2(data2){}intgetData2()const{returndata2;}boolsomeOp()override{/
我需要将自定义func应用于STL容器成对->即://ifc=>{a,b,c,d,e,f,g};//a,b,c,..arejustaliasesforsomeobjectmy_algorithm(c.begin(),c.end(),[](autoa,autob){a+b});//c++14应该解析成这样:temp1=a+b;temp2=c+d;temp3=e+f;temp4=temp1+temp2;temp5=temp3+g;result=temp4+temp5;(我确定这种算法有一个专有名称,但我不知道这可能是什么)我已经尝试过std::accumulate,我不确定它的实现是否由标
所以我在STL的关联容器(自C++14起)中寻找对异构查找的支持,并对我们可以做什么和不应该做什么感到有点困惑。以下片段#include#include#includestructpartial_compare:std::less{//"full"key_typecomparisondonebystd::lessusingless::operator();//"sequence-partitioning"comparison:onlycheckpair'sfirstmemberbooloperator()(std::pairconst&lhs,intrhs)const{returnlh
有谁知道允许在使用前将动态分配器传递给容器实例的STL实现。场景是我们有一个管理多个内存池的通用内存分配器,对于STL::vector的每个实例,我们希望从不同的内存池分配每个实例。标准STL实现的问题是您只能根据类型定义内存池,即所有类型为int的vector将从同一个池中分配。我已经将默认的STL::allocator换成了一个状态,即我们要从中分配此实例的池,但这对于STL::list来说效果不佳,它在默认构造函数。由于与我们的库相关的原因,我们在ctor中也没有针对所有对象的有效池,因此我们希望在用户可以使用STL容器之前调用“设置内存池”函数。有人遇到过支持这种事情的实现吗?