我需要一种机制,给定类型T1和T2产生第三种类型T3如果对(T1,T2)有效,否则生成特殊的Null类型。我目前将T1定义为一个类,在该类中我可以将T2的有效选项集映射到适当的T3。我正在寻找一种语法,以便可以在T1的定义中内联定义一组有效的T2。这是解决问题的一种方法,使用重载决议:#includestructX{};structY{};structA{};structB{};structC{};structS//T1{Xmember(A){returnX();}//T2=A,T3=XYmember(B){returnY();}//T2=B,T3=Y};structNull{};te
我在MacOS(OSXElCapitan10.11.2)中记录时间间隔(至少以毫秒为单位)时遇到问题。显然,基本思想是记录两次时间并进行减法。当我发现“sys/time.h”中有gettimeofday()和这个函数的结构-structtimeval时,问题就发生了。然后拿到时间间隔,想让它按照时间间隔休眠。但是,似乎nanosleep()或usleep()没有时间类型的参数(忽略sleep(),因为我至少需要毫秒)。我应该转换timeval以适应nanosleep()或usleep()还是有更好更简单的方法? 最佳答案 此示例使用
假设我有两个具有相同初始成员序列的POD结构A和B,但后来有些不同(我知道,这可以通过继承轻松解决).structA{intx;uint64_ty;intz;};structB{intx;uint64_ty;int8_tz;};指向结构的指针需要指向初始成员(§9.2.20[class.mem])。现在还有两个问题:我发现标准中的哪些地方不能对成员重新排序。我很确定情况就是这样,因为结构需要与C完全兼容,并且对于C规定内存地址必须按照声明的顺序递增。两个结构中公共(public)成员的对齐方式必须相同吗?即,以下是否始终为真:Aa;Bb;assert(offsetof(A,y)==of
这是来自Box2d物理引擎的b2Math.h的代码。structb2Vec2{...///Readfromandindexedelement.floatoperator()(inti)const{return(&x)[i];}///Writetoanindexedelement.floatoperator()(inti){return(&x)[i];}...floatx,y;}为什么我们不能只使用SomeVector.x和SomeVector.y来读/写vector坐标?return(&x)[i];行实际上是如何工作的?我的意思是,对结构的x组件的引用之后的数组括号[]对我来说并不清楚
我正在为微Controller编写代码,需要确保我的结构是POD。我以为我可以使用“成员初始化列表”来初始化成员,但这并没有通过“is_pod”测试。在下面的示例中,A是POD,B和C不是。添加“D()=默认值;”到D似乎使它成为一个POD。但是,通过这样做,我不能再拥有“成员初始值设定项列表”了吗?有没有办法让一个结构成为POD,并有一个“成员初始化列表”?#include#includestructA{intvar1;};structB{intvar1;//B()=default;B():var1(100){}};structC{intbar[10];C():bar{0}{}};s
我对C++中类似机制的简单反射有疑问。我想要一种模板类型,它应该以不同的成员函数指针作为模板参数表现不同:[解决方案#1,按标准来说是不好的]如果我有一个带有类类型及其成员函数指针的类模板,我不能部分特化为null的成员指针,因为我不能特化“具有依赖类型的非类型模板参数”(参见:https://en.cppreference.com/w/cpp/language/partial_specialization参数列表[5])templatestructp{};templatestructp{};[解决方案#2,GCC问题]如果我尝试专注于一个推导的constexpr值,它反射(refle
我想在C++中初始化结构和数组的一些元素。在C中你可以这样做:unsignedchararray[30]={[1]=4,[20]=4};structmystruct{inti;intj;}structmystructe={.j=2};但我不能用C++来做。有什么方法可以实现这种指定的初始化器吗? 最佳答案 在C++中,struct有构造函数(就像class),所以你总是可以在其中初始化你的var。 关于c++-数组和结构在C++中初始化,我们在StackOverflow上找到一个类似的问
我有一个名为person的结构,如下所示:structperson{intheight,weight;};我还创建了一个person数组,如下所示:structArrayofperson{intlen;//indicatesthelengthofthisarray(itssupposedtobedynamic)person*p;//thisissupposedtobethedynamicarrayofperson.};我对person的数组执行此操作,如下所示:structArray_2d_ofperson{intlen;//indicatesthelengthofthisarray(
所以我正在开发一种编程语言,它可以编译为字节码以供VM执行,也可以编译为C作为中间语言以编译为native二进制文件。我选择C是因为它足够低级且可移植,通过重用现有编译器而不必编写编译器来为每个不同的平台及其异常情况进行汇编,从而节省了大量工作。但是现有的编译器有其缺点,其中之一就是循环依赖问题。我想以一种优雅的方式(与C/C++不同)解决循环依赖,而无需笨拙的前向声明,不必使用指针和额外的间接寻址和浪费的内存,不必将声明与定义分开等等......换句话说,像某些编程语言一样,将此问题从开发人员手中拿走。在我看来,当前C/C++编译器的主要问题是它们无法“展望future”,即使它
我有一个函数返回一个由两个整数组成的命名结构,如下所示:structmyStruct{inti;intj;};myStructmyFunction(intmyArg){switch(myArg){case0:return{1,2};case1:return{2,3};default:return{4,5};}}我希望能够从我的switch语句中返回适当初始化的结构。我可以通过声明一个命名结构并初始化它,然后返回命名结构来做到这一点,但是如果我能让编译器像我上面的例子那样为我创建匿名结构会更干净——它不会编译。这可以(合法地)工作吗?或者实现我的目标最简洁的方法是什么?