简短的问题描述:基本上我想要structType;typedefcontainerMyType;structType{MyType::sometypemember;}现在,我该怎么做?实际问题:对于BoostSuccesiveShortestPath算法,我需要将我的前向边缘映射到它们的反向。我有以下代码:structVertexProperty{};structEdgeProperty;typedefboost::adjacency_listDirectedGraph;structEdgeProperty{doubleedge_capacity;//capacity:1forforw
是否有适当的方法/插件/插件来忽略以下子句(对于某些c/c++编译器)?要在与预处理器或类似程序相同的阶段对结构中的成员声明重新排序?也许通过在结构声明的前面添加一个关键字,如volatile或类似的东西。我在想:一个编译器选项,一个内置关键字,或者一种编程方法。C99§6.7.2.1clause13states:Withinastructureobject,thenon-bit-fieldmembersandtheunitsinwhichbit-fieldsresidehaveaddressesthatincreaseintheorderinwhichtheyaredeclared.C+
我们正在与一个外部控制的程序连接,该程序具有定义的包含枚举和结构的header。我们希望能够以尽可能少的重复代码与该程序的多个版本进行交互。每个版本都有相同的通用枚举和结构,但随着时间的推移会略有修改。在理想的设置中,我们可以有条件地包含同一header的不同版本(即,如果与版本1接口(interface)#include“version1\progDefs.h”,否则#include“version2\progDefs.h”),但不要相信这在C++中是可能的。下面是一个简单的例子来说明问题和我们目前正在做的事情。感谢您的帮助。version1\progDefs.h包含enumitem
structStruct_t{intValue1;intValue2;};vectorStruct;Struct.resize(10,Struct_t());for(inti=0;i如何创建指向Struct[i]的指针?我想做的基本上是这样的,但我相信这可以做得更好:intvalue=6;Struct_ttemp=Struct[value],*s;s=&temp;s->Value1=42;s->Value2=6;主要目标是,我可以使用1行/函数轻松创建指向Struct[n]的指针。 最佳答案 到目前为止,提供的答案缺少房间里的大象。
我有Swift背景,虽然我也懂一些C,但这是我第一次编写C++代码。在Swift中,可以编写一个接受任意数量参数的函数:funcfoo(bar:String...){//...}和bar可以是任何类型(字符串、bool、结构、枚举等)。我想知道是否可以在C++中完成同样的操作。所以,理想情况下我会写:structX{strings;X(int);//...}voidfoo(strings,...){//...}foo("mystr",X(1),X(2),X(3));内部foo我会以某种方式能够访问参数列表,有点类似于printf功能。现在我正在使用vector作为参数,因为所有参数的类
如果我定义一个具有任意数据类型的结构,例如:structcustom_type{inta;floatb;charc;float*d;//etc...};是否有一种通用模式使用模板编程(C++)来提取此结构的字段类型并在编译时将它们映射到某些类型特定的代码处理程序?一些上下文:我正在创建一个api,它允许客户定义他们自己的任意自定义类型,并且仍然允许它们与我拥有的用于管理和内省(introspection)这些类型的底层系统集成,进行自动内存管理和其他内务处理.“包装”模板或其他机制将允许这种集成而底层系统对定义自定义类型的头文件一无所知。从客户端的角度来看,代码访问结构以正常方式,但模
得到这段代码,以前的gcc版本可以很好地编译:templatestructHelperWrapper;//[...]templatestructHelperWrapper{staticinlineintWrapFuncT(constint){return0;//Changed}};//UnarytemplatestructHelperWrapper{staticinlineintWrapFuncT(constint){return1;//Changed}};//BinarytemplatestructHelperWrapper{staticinlineintWrapFuncT(cons
关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭4年前。Improvethisquestion假设我有一个C程序,它遍历一个目录并将目录条目元数据存储在名为dir的structdirent*中。该程序多次访问字段dir->d_name。我想知道设置辅助字符指针(例如char*str=dir->d_name)是否会使程序更快。我知道取消引用指针是一项相对昂贵的操作。问题是,如果我设置了一个辅助变量,我仍然在取消引用一个指针;唯一的区别是在一种情况下我取消引用一个指向结构的指针,而在第二种情况下我取消
我正在使用QTCreator编译我的C++代码和图书馆。假设我们有以下类定义(.h):structcoordinateYX{inty;intx;coordinateYX(longintyPos,longintxPos);coordinateYX(){}}classRogue{private:longinthealth;coordinateYXheroPosition;public:longintgetHealth();voidsetHealth(longintinitHealth);voidhealthChange(longintvDelta);coordinateYXgetHeroP
这个问题不是thisone的重复问题或其他类似问题。这个问题是关于在初始化和使用后清除一个结构。更新在阅读了您的前几条评论后,我想澄清一下我的问题:如何强制MSVC编译器省略大堆栈分配?我更新了标题、文本和下面的代码以阐明这一点。我最近开始使用/GS、/sdl和/analyze编译器选项编译我的项目。(MicrosoftVisualC++2015)使用这些选项,编译器可以正确警告有问题的代码结构。但是,我遇到了一些我一直认为是好的C++风格的警告。请看下面的示例代码:structmy_struct{charlarge_member[64000];};voiddo_something_e