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xcode - 在 swift sprite 工具包中创建菜单

我正在尝试创建一个名为MenuScene.swift的swift文件,该文件在GameScene.swift之前运行,但我不知道如何操作。我尝试在GameViewController中修改这一行:ifletscene=GameScene(fileNamed:"GameScene"){到:ifletscene=MenuScene(fileNamed:"MenuScene"){但它只是显示一个空白场景。为了让它发挥作用,我还需要做些什么吗? 最佳答案 我知道您通过添加MenuScene.sks文件解决了这个问题,但是如果您已经有了代码文

swift - 使 Sprite 出现在随机位置

我试图让Sprite“cometd”随机出现在随机位置。到目前为止,我想测试我的随机位置代码是否有效,但是,我似乎甚至看不到Sprite。这是我的代码:funcspawnAtRandomPosition(){letheight=self.view!.frame.heightletwidth=self.view!.frame.widthletrandomPosition=CGPointMake(CGFloat(arc4random())%height,CGFloat(arc4random())%width)letsprite=SKSpriteNode(imageNamed:"comet"

Swift SpriteKit Sprite 移动但保留原始位置

使用带有集成游戏工具包的普通游戏应用程序设置。在场景中确实加载了我添加的self.hero=SKShapeNode.init(rectOf:CGSize.init(width:10,height:10),cornerRadius:1)iflethero=self.hero{letpos=CGPoint.init(x:-50,y:-90)hero.lineWidth=5hero.position=pos}self.addChild(self.hero!)然后在我添加的update函数中iflethero=self.hero{letmoveAction=SKAction.moveTo(x:

swift - 着色器不在我的 Sprite 之上

我试图了解如何在SpriteKit中应用着色器,因此我制作了以下来自指南的着色器并进行了一些改编(http://battleofbrothers.com/sirryan/understanding-shaders-in-spritekit):voidmain(){vec4val=texture2D(u_texture,v_tex_coord);if(val.a==1.0){gl_FragColor=vec4(1.0,1.0,1.0,1.0);}else{gl_FragColor=val;}}这个简单着色器的想法是将Sprite节点的每个非透明像素转换为白色。着色器与我的sprite节点

ios - UITapGestureRecognizer - 检测点击位置是否有 Sprite (快速)

我正在制作iOS游戏,需要知道如何获取uitapgesturerecognizer的点击位置。我不想想使用touchesBegan、touchesEnded等。我还需要知道如何检查用户是否双击了sprite节点。我已经设置了uitapgesturerecognizer,我只需要知道如何找到触摸的位置并查看它是否与sprite节点的位置相同。非常感谢任何帮助! 最佳答案 假设您的sprite是从UIView继承的类(我认为它们通常是),手势识别器的处理函数应该如下所示。funchandleDoubleTap(gestureRecogn

记录安装cnpm报错:internal/modules/cjs/loader.js:1032 throw err;

安装cnpm时一直安装无报错但是查看版本时提示错误:无法安装可以这样解决:解决安装卡顿或无法安装:#注册模块镜像npmsetregistryhttps://registry.npm.taobao.org//node-gyp编译依赖的node源码镜像npmsetdisturlhttps://npm.taobao.org/dist//清空缓存npmcacheclean--force//安装cnpmnpminstall-gcnpm--registry=https://registry.npm.taobao.org查看版本报错安装不成功解决:是npm和cnpm版本不匹配导致的一:查看当前npm版本np

图片:前端展示图像(img 、picture、svg、canvas )及常用图片格式(PNG、JPG、JPEG、WebP、GIF、SVG、AVIF等)

一、浏览器网页展示图片方法1.1、HTML 标签图片展示图片展示这是一张示例图片。标签常用属性序号属性描述1src用于指定图片的URL或路径。2alt用于当图片无法展示时显示的替代文本,seo优化时要注意添加这个属性。3width/height用于指定图片展示的宽度和高度。如果只指定其中一个值,那么另一个值会自动按照原始比例计算。4title鼠标在图片上停留时,显示一个悬浮框,其中显示的文字1.2、HTML 标签响应式图片展示响应式图片展示这是一张响应式示例图片。 标签可以包含多个 标签和一个标签。浏览器会自动根据设备的屏幕大小和分辨率等因素选择最合适的图片进行展示。标签是标签的备选项,用于在

ios - Swift 和 Sprite Kit - 如何测量 Sprite 移动的总距离?

在我的游戏中,玩家Sprite连续向上移动,因为我在更新函数中设置了Sprite的速度:overridefuncupdate(_currentTime:TimeInterval){...player.physicsBody!.velocity.dy=max(player.physicsBody!.velocity.dy,650*gameGain)}现在我想测量Sprite走过的总距离。有什么方法/方法可以这样做,还是我必须创建一个变量来手动计算距离,例如vardistance:Floatoverridefuncupdate(_currentTime:TimeInterval){play

swift/ Sprite 套件 : Play music through specific scenes

我有一个游戏,其中有几个教程场景。我可以使用AVFoundation和AVAudioPlayer()为每个场景添加音乐。我需要做的是能够在特定场景中启动音乐,并让它仅在相关场景的背景中继续播放。例如:在教程菜单中启动tutorialMusic继续tutorialMusic教程A继续教程B中的tutorialMusic在教程菜单中继续tutorialMusic停止tutorialMusic并在主菜单中播放mainMenuMusic我尝试过的我尝试将AVAudioPlayer()放在ViewController中,但我发现它会传播到每个场景,无论它是什么。我也找不到ViewControll

Swift SpriteKit 使用 struct 而不是 class 来渲染 Sprite

我最近一直在更新我的游戏以使用更多的值类型。在某些情况下,我对weak和unowned仍然不是100%有信心,所以我采用结构方式来避免强引用循环。根据apples较新的主题演讲,值类型似乎是大多数情况下的方法。我从未见过在spriteKit游戏中使用结构来渲染Sprite的示例,所以我想知道有什么缺点。我知道它们是复制的而不是引用的,但对于我的使用来说它似乎有效。所以基本上我在做这个的时候有什么需要注意的地方structFlag{letpost:SKSpriteNodeletflag:SKSpriteNodeinit(postImage:String,flagImage:String)