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ios - Xcode SpriteKit - 删除 Sprite 并停止 Action - repeatActionForever

我是Swift和SpritKit的新手,我的游戏有一些问题。在我的代码的didMoveToView(view:SKView){}部分,我调用了下面的语句来填充屏幕上的怪物。在我的funcaddMonster(){}然后怪物动画从右侧移动到屏幕的左侧。一旦他们离开屏幕的另一侧,Sprite就会被移除。代码ArunAction(SKAction.repeatActionForever(SKAction.sequence([SKAction.runBlock(addMonster),SKAction.waitForDuration(1.0),SKAction.])))在addMons†er函

swift - Sprite Kit 中的多点触控手势

我在Swift中使用XCode6和Sprite-Kit工作,我有许多不同的节点,但目前我只能检测到一根手指并同时移动一个节点。我想知道如何设法检测多个手指以便同时移动多个节点。我的实际代码是:varlocation=CGFloat()//fingerpositionvaractualNode=-1//nodetouchedbythefinger,-1meansnonodetouchedoverridefunctouchesBegan(touches:NSSet,withEventevent:UIEvent)//whenafingertouchthescreen{fortouch:Any

ios - (Swift SpriteKit) 按触摸方向旋转 Sprite

在提供的屏幕截图中,红色箭头和十字仅用于演示目的,不在游戏中。我希望飞船的Sprite面向它射出的球的方向。Linktoimage这是我当前的触摸位置代码overridefunctouchesBegan(touches:Set,withEventevent:UIEvent?){/*Calledwhenatouchbegins*/fortouchintouches{letlocation=touch.locationInNode(self)varbullet=SKSpriteNode(imageNamed:"bullet")bullet.position=cannon.positionb

swift - Sprite-Kit 场景的背景图片

我现在正在Sprite-Kit场景中工作,我想将背景设置为名为“bgimage”的图像。我如何通过gamescene.swift以编程方式执行此操作?importUIKitimportSpriteKitimportCoreGraphicsclassgameScene:SKScene{} 最佳答案 您可以将背景图像声明为SKSpriteNode,将其位置设置在屏幕中间并将其添加到场景中。importUIKitimportSpriteKitclassgameScene:SKScene{varbackground=SKSpriteNode

ios - 通过触摸以有限的旋转速度旋转 Sprite

我试图让我的spriteNode在手指触摸时旋转。到目前为止我可以做到,但我想要的是我的节点有一个“旋转速度”。所以我计算角度的长度然后设置不同的时间来旋转它(如果弧长,则需要时间......)。这是我的代码:overridefunctouchesMoved(touches:NSSet,withEventevent:UIEvent){_isTouched=truefortouchintouches{letlocation:CGVector=touch.locationInNode(self)-miner.positionminer.weaponRotation=location.ang

swift - 如何围绕关节旋转 Sprite

我需要让ARM和手围绕钩子(Hook)的中心旋转,如下图所示,没有分开或改变它们的形状(ARM和手之间的角度没有变化,只是在A处旋转),如下图:我尝试旋转ARM,但这会使它们分开并改变形状。您可以在下面查看我的代码:lethookCategoryName="hook"letleftArmCategoryName="leftArm"letrightArmCategoryName="rightArm"letleftHandCategoryName="leftHand"letrightHandCategoryName="rightHand"lethookCategory:UInt32=0x1

记录一下,C#运行nodejs调用js文件提示报错:Error: node:internal/modules/cjs/loader:1080

个人记录一下,C#运行nodejs调用js文件提示报错:报错提示信息:Error:node:internal/modules/cjs/loader:1080throwerr; ^ Error:Cannotfindmodule'F:\鎴戠殑....................”.....................下面还有很多报错内容还有英文提示模块未找到的提示。我另一个文件运行没报错,运行正常有数据,然后对比这两个C#项目文件名,如果文件名出现空“”或者中文格式、或者文件夹名称如:“name-2.8”,就可能报错上面内容报错。解决方法:修改文件名成英文格式不要留空格就不会报错,文件名最

java - 如何使用 libGDX 使用键盘键移动 Sprite ?

我刚刚开始使用java和libgdx并拥有这段代码,它非常简单地将一个Sprite打印到屏幕上。这非常有效,我从中学到了很多东西。packagecom.MarioGame;importcom.badlogic.gdx.ApplicationListener;importcom.badlogic.gdx.Gdx;importcom.badlogic.gdx.files.FileHandle;importcom.badlogic.gdx.graphics.GL10;importcom.badlogic.gdx.graphics.Texture;importcom.badlogic.gdx.

java - org.apache.batik.dom.svg.SVGDOMImplementation 去哪儿了?

在documentationforbatik,它显示了如何从类org.apache.batik.dom.svg.SVGDOMImplementation中获取DOM实现的实例.但是,从同一站点下载Batik1.8后,我在任何地方都找不到这个类。我下载了1.7版本并在batik-svg-dom.jar中找到了它,但它不存在于1.8中的同一个jar中(或者据我所知在该包中的任何jar中)。这个类是否被重命名/重构/替换?如果是这样,您如何在batik1.8中获得DOM实现的实例? 最佳答案 我找到了答案,嵌入在@Ajay的答案中发布的邮

java - 如何让 Android Studio 从 svg 文件自动创建 Vector drawable?

我正在使用AndroidStudio2.0,目标是支持vector图像的SDK版本21。我从New->VectorAsset添加.svg文件,它从中生成一个可绘制对象(.xml)。问题是,当我更改.svg(在vector图形编辑器中)时,.xml不会在Studio中自动更新。如果.svg发生变化,如何让它自动更新生成的.xml文件?问候! 最佳答案 答案是:可以!!而且非常简单!只需在文件夹上单击右键(例如可绘制)并选择:然后选择:你明白了!(有一些限制:https://developer.android.com/studio/wr