我有一个LINUX服务器运行一个占用大量内存的进程(某种数据库引擎)。这个进程分配的内存太大,需要换出(换页)一部分。我想做的是锁定内存中所有其他进程(或正在运行的进程的子集)的内存页面,这样只有数据库进程的页面被换出。例如,我想确保我可以继续远程连接并监控机器,而不会因交换而影响进程。IE。我希望sshd、X、top、vmstat等让所有页面都驻留在内存中。在Linux上有mlock()、mlockall()系统调用似乎提供了正确的旋钮来进行固定。不幸的是,在我看来,我需要在每个进程中进行显式调用,并且不能从不同的进程或父进程调用mlock()(mlock()不是在fork()或ev
我目前正在用C#编写基本上可以称为我自己对NES硬件的解释,用于我正在开发的老式游戏。我已经启动了FCE,并一直在观察NES是如何显示和渲染图形的。简而言之,NES可以保存两个位图的图形信息,每个位图的尺寸为128x128。这些称为PPU表。一个用于BG瓷砖,另一个用于Sprite。数据必须在此内存中才能在屏幕上绘制。现在,如果游戏有比这两个库更多的图形数据,它可以在每一帧结束时将这些新信息的一部分写入这些库-覆盖那里的内容-并从下一帧开始使用它。那么,在旧游戏中,程序员是如何“切换银行”的?我的意思是,在关卡设计中,他们如何知道要加载哪个图形集?我注意到当屏幕以编程方式从舞台的一个部
我目前正在用C#编写基本上可以称为我自己对NES硬件的解释,用于我正在开发的老式游戏。我已经启动了FCE,并一直在观察NES是如何显示和渲染图形的。简而言之,NES可以保存两个位图的图形信息,每个位图的尺寸为128x128。这些称为PPU表。一个用于BG瓷砖,另一个用于Sprite。数据必须在此内存中才能在屏幕上绘制。现在,如果游戏有比这两个库更多的图形数据,它可以在每一帧结束时将这些新信息的一部分写入这些库-覆盖那里的内容-并从下一帧开始使用它。那么,在旧游戏中,程序员是如何“切换银行”的?我的意思是,在关卡设计中,他们如何知道要加载哪个图形集?我注意到当屏幕以编程方式从舞台的一个部
有没有办法告诉Windows它不应该将特定进程的内存换出到磁盘?它是一个内存使用量相当大的.NetWindows服务。我有很多物理RAM,但操作系统似乎将部分进程内存移动到页面文件。 最佳答案 您可以使用VirtualLock防止内存被分页到磁盘,但我真的认为你最好让操作系统管理系统的内存。它非常擅长,除非我真的知道自己在做什么,否则我不会再猜测操作系统为什么要将东西交换到磁盘。 关于.net-我可以告诉Windows不要换出特定进程的内存吗?,我们在StackOverflow上找到一个
有没有办法告诉Windows它不应该将特定进程的内存换出到磁盘?它是一个内存使用量相当大的.NetWindows服务。我有很多物理RAM,但操作系统似乎将部分进程内存移动到页面文件。 最佳答案 您可以使用VirtualLock防止内存被分页到磁盘,但我真的认为你最好让操作系统管理系统的内存。它非常擅长,除非我真的知道自己在做什么,否则我不会再猜测操作系统为什么要将东西交换到磁盘。 关于.net-我可以告诉Windows不要换出特定进程的内存吗?,我们在StackOverflow上找到一个
我试图按照以下代码使用std::tie()交换两个变量(我知道std::swap,我只是在尝试这是出于好奇):#include#includeusingstd::cin;usingstd::tie;usingstd::cout;usingstd::endl;usingstd::make_pair;intmain(){inta=2,b=10;cout我使用g++test.cpp-std=c++11-otest编译它。但是输出是这样的:BeforeSwappingusing{}a:2b:10AfterSwappingusing{}a:10b:10BeforeSwappingusingmak
我试图按照以下代码使用std::tie()交换两个变量(我知道std::swap,我只是在尝试这是出于好奇):#include#includeusingstd::cin;usingstd::tie;usingstd::cout;usingstd::endl;usingstd::make_pair;intmain(){inta=2,b=10;cout我使用g++test.cpp-std=c++11-otest编译它。但是输出是这样的:BeforeSwappingusing{}a:2b:10AfterSwappingusing{}a:10b:10BeforeSwappingusingmak
看完this关于我读过的copy-and-swap习语this在(2)下说:class_name&class_name::operator=(constclass_name&)(2)(2)Typicaldeclarationofacopyassignmentoperatorwhencopy-and-swapidiomcannotbeused我们什么时候应该避免使用copy-and-swap习语?什么时候它完全“不能使用”?是否存在copy-and-swap和零规则都不适用的现实案例?我确实找到了question但它过于具体,没有包括任何关于如何识别此类案例的指南。
看完this关于我读过的copy-and-swap习语this在(2)下说:class_name&class_name::operator=(constclass_name&)(2)(2)Typicaldeclarationofacopyassignmentoperatorwhencopy-and-swapidiomcannotbeused我们什么时候应该避免使用copy-and-swap习语?什么时候它完全“不能使用”?是否存在copy-and-swap和零规则都不适用的现实案例?我确实找到了question但它过于具体,没有包括任何关于如何识别此类案例的指南。
截至N3797C++标准要求容器的swap函数不抛出任何异常,除非另有说明[container.requirements.general](23.2.1§10)。为什么swap成员函数被指定不抛出未声明的noexcept?同样的问题也适用于专门的非成员swap重载。 最佳答案 进一步到whatrefpsaid,这是DanielKrügler在std-discussion邮件列表上的帖子:Theinternalpolicytodeclareafunctionasunconditionalnoexceptisexplainedinhtt