我正在尝试使用Qt创建光线追踪器,但我遇到了一些非常奇怪的伪影。在我实现着色之前,我的场景中只有4个球体、3个三角形和2个有界平面。它们都按预期和预期的颜色显示,但是,对于我的飞机,我会看到与背景颜色相同的点。这些点在我的视角位置会保持静止,所以如果我移动相机,这些点也会移动。然而,它们只影响平面和三角形,永远不会出现在球体上。一个我实现的阴影问题变得更糟。这些点现在也出现在光源中的球体上,因此任何部分都会受到漫反射的影响。另外,我的一个纯蓝色平面(RGB0,0,255)直接变黑了。因为我有两架飞机,所以我调换了它们的颜色,蓝色的又变黑了,所以这是颜色问题,而不是飞机问题。如果有人对问
我在TwitterAPI上工作,我想获得access_token,但我遇到了这个错误:{"errors":[{"message":"Missingrequiredparameter:grant_type","label":"forbidden_missing_parameter","code":170}]}.我的要求如下:letdict=["grant_type":"client_credentials"]requestPOSTURL("https://api.twitter.com/oauth2/token",params:dictas[String:AnyObject],headers:[
我有此自定义选择,当它打开其选项列表时,上面有一个阴影,但是当我选择一个选项并且列表关闭时,阴影并没有隐藏。这个问题仅在Safari上发生。这是一个示例:编辑:该问题似乎只有在页面上的另一个输入字段之前才会发生。(function($){$.fn.niceSelect=function(method){//Methodsif(typeofmethod==='string'){if(method==='update'){this.each(function(){var$select=$(this);var$dropdown=$(this).next('.nice-select');varopen
我正在开展一个项目,我需要在其中检测图像中的红色激光线。这是我想到的策略。分离图像中的R、G、Bchannel。以高强度值对图像进行阈值处理。使用生成的3个二进制图像,执行元素明智的操作r&&!g&&!b。(&&是逻辑与,!是逻辑非)。生成的矩阵是二值图像,其中1位于激光出现的区域。这适用于Matlab上的一些测试图像。但我的问题是,这需要在C/C++中使用OpenCV来实现。我已经尝试过大多数库函数,但似乎没有直观/简单的方法来处理二进制图像并对它们执行逻辑操作。有人可以向我指出您认为我可能会觉得有用的OpenCV函数/方法吗?我认为cvThresholdImage可用于阈值处理,但
我目前正在将阴影贴图(准确地说是级联阴影贴图)编程到我的C++opengl引擎中。因此,我想要一个包含我的光源和我的阴影贴图中每个像素之间的距离的纹理。我应该使用哪种纹理类型?我看到有一个GL_DEPTH_COMPONENT纹理内部格式,但是它将我想要给纹理的数据缩放到[0,1]。我是否应该在创建阴影贴图时反转一次长度,然后在最终渲染期间反转第二次以取回实际长度?好像没什么用!有没有一种方法可以使用纹理来存储长度而不用将它们反转2次?(一次在创建纹理时,一次在使用过程中)。 最佳答案 我不确定你说的反转是什么意思(我敢肯定你不是说要
我正在使用OpenCV2.4.3(最新版本)使用内置GMG从视频流中检测前景算法。结果工作正常,但我还想删除前景阴影,在我的例子中,是一个移动的人的阴影。我在opencv2.4.2中找不到类似于MoG的“阴影检测参数”的参数来去除阴影。我读过原文paper为此,发现“启发式置信度模型”部分可能会有所帮助,但仍然无法在我的代码中处理它。有人可以帮忙吗?谢谢。 最佳答案 我无法直接帮助您,但我可以为您指明GrahamFinlayson的工作谁在从彩色图像中去除阴影方面做了很多工作。参见示例:EntropyMinimizationforS
我需要在甜甜圈后面添加阴影,我尝试了CSS,例如:canvas{box-shadow:12px21px24px0pxrgba(0,0,0,0.21);}但这将阴影应用于画布盒,而不是甜甜圈。我怎样才能做到这一点?varmyChart=newChart(ctx,{type:'doughnut',data:data,});看答案您可以执行以下操作:vardraw=Chart.controllers.doughnut.prototype.draw;Chart.controllers.doughnut=Chart.controllers.doughnut.extend({draw:function()
嗨,我是Swift语言的初学者,在我的项目中,我正在使用Web服务,在获得回复后,我可以在下面对Swift对象的回复中解析一些可以帮助我的响应回复:-[{"id":1,"first_name":"John","last_name":"Smith","age":25,"address":{"id":1,"street_address":"2ndStreet","city":"Bakersfield","state":"CA","postal_code":93309}}]模型类:-classAddress:NSObject{structAddress{letobjID:Int?letstreetA
我正在尝试稳定我的3D渲染器中的阴影。我正在使用CSM。这是我得到的代码,没有尝试稳定。世界空间中投影的大小至少应该保持不变:voidSkyLight::update(){//directionisthedirectionthatthelightisfacingvec3tangent=sq::make_tangent(direction);for(inti=0;i&csm=camera->csmArr[i];//calculatestheboundingboxcentreofthefrustumvec3frusCentre=sq::calc_frusCentre(csm.second)
我正在使用GLSL计算着色器编写基于GPU的实时光线跟踪渲染器。到目前为止,它确实工作得很好,但是当涉及同时具有反射和折射时,我偶然发现了一个看似无法解决的问题。我的逻辑告诉我,为了在一个物体(如玻璃)上产生反射和折射,射线必须分成两束,一束射线从表面反射,另一束射线穿过该表面。这些光线的最终颜色然后将基于某些功能进行组合,并最终用作光线所源自的像素的颜色。我的问题是我无法在着色器代码中拆分光线,因为我必须使用递归来做到这一点。根据我的理解,着色器中的函数不能递归,因为由于与旧GPU硬件的兼容性问题,所有GLSL函数都类似于C++中的内联函数。是否可以在着色器代码中模拟或伪造递归,或者