场所:理想情况下,一种语言中的程序应尝试匹配该语言所归属的范例的方式。在Swift中,这些范例主要是面向协议(protocol)的编程,其次是函数式编程。出于兼容性和互操作性的原因,Swift还支持面向对象的编程。引用类型(类)是OOP惯用的,而值类型(结构、枚举、基元)与协议(protocol)结合使用是POP惯用的。结论:只要有可能,就应该使用值类型和协议(protocol),只有在完全必要时才恢复到类。提问:那么,包含值类型的类的作用是什么?这些封装类是否符合Swift范式,或者它们是OOP的遗留物?基本案例:Swift中的以下做法是好是坏:structAttribute{let
我觉得这个问题很简单,但我很惊讶没有找到任何文档或信息。我只想获取或计算单个couchbase数据库的大小(以字节为单位)。例如,我有一个数据库,用于存储经销商处汽车的所有信息。数据库中有多个文档。我想弄清楚如何计算数据库的非压缩总大小。这包括数据库中的所有内容(附件、文本、所有内容)理想情况下,使用Swift3.0。但是,如果有人知道如何以任何语言获取数据库大小,我可以将语言移植到swift。funcopenDatabase()->CBLDatabase{vardb:CBLDatabase?letdb_name="dealership"letoptions=CBLDatabaseOp
上下文这个问题与Swift:SKSpriteKit,usingStoryboards,UIViewControllerandUIButtontosetingameparameters?有关并使用相同的M.W.E.(下面的链接)。看看Main.storyboard我们看到以下内容:虽然这个Storyboard允许通过单击从左到右前进:play->(easy/hard)->GameSceneUIViewController->MyUIViewController->GameViewController然后从右到左单击最后一个UIViewController上的UIButton和UILabe
我正在设计一个游戏,我希望最多20个节点(子类为LocationNode)同时在屏幕上旋转。但是,当我调用以下函数时,我的CPU使用率达到100%,应用程序崩溃了。这是spinLocations()函数,它在存储在locationPositions数组中的节点上调用自旋:funcspinLocations(){for(key,val)inlocationPositions{letlocationNode=fgNode.atPoint(val)as?LocationNodeletfinalLocation=generateRandomLocation()locationNode?.spi
我正在开发一款需要获取用户当前坐标的应用。我正计划通过CLLocationManager的didUpdateLocations方法来执行此操作。由于某种原因,didUpdateLocations没有被执行。但是,似乎已成功调用locationManager.startUpdatingLocation()。我在这个网站上看到的其他可能的解决方案都不适合我。我已经将NSLocationAlwaysUsage添加到info.plist。这是我的全部代码:importUIKitimportMapKitimportCoreLocationvarregion:MKCoordinateRegion!
我来自Obj-C,我正在努力用Swift做一些super基础的事情!我有一个自定义的UICollectionViewCell:classCustomCell:UICollectionViewCell{//Outlets//***************************@IBOutletweakvarbutton:UIButton!//Init//***************************requiredinit?(coderaDecoder:NSCoder){super.init(coder:aDecoder)setup()}overrideinit(frame:C
我正在尝试在AVAudioEngine上安装水龙头。我有当前代码:guardletengine=engine,letinput=engine.inputNodeelse{print("error!")return}letformat=input.inputFormat(forBus:0)letbufferSize=4096input.installTap(onBus:0,bufferSize:AVAudioFrameCount(bufferSize),format:format,block:)我不确定block中的内容。没有太多关于此的文档。我发现了这个:https://develop
将我的项目转换为Swift3后,我收到以下消息:Ambiguoususeof'value'在线letfetcher=wrapper?.valueas?Fetcher我正在尝试使用扩展与NSObject实例相关联publicextensionUIImageView{varhnk_fetcher:Fetcher!{get{letwrapper=objc_getAssociatedObject(self,&HanekeGlobals.UIKit.SetImageFetcherKey)as?ObjectWrapperletfetcher=wrapper?.valueas?Fetcher//Am
我有一个共享扩展,允许用户将图片添加到应用程序,一切正常,但NSItemProvider.loadItem不工作这是我在SLComposeServiceViewController中的代码:overridefuncviewDidLoad(){letcontent=extensionContext!.inputItems[0]as!NSExtensionItemforattachmentincontent.attachmentsas![NSItemProvider]{letidentifier=kUTTypeJPEGasStringlethasItemConforming=attachm
我一直在使用Swift的内置绘图工具绘制一些形状,用直线绘制简单的路径。我注意到的一个异常情况是,如果您想要一条已填充但边缘没有线条描边的路径,则它会在没有抗锯齿的情况下呈现并且外观粗糙。相反,默认情况下,一条线总是呈现平滑。有一个选项可以打开抗锯齿,但这也没有什么区别。我可以让描边与填充颜色相同,但这意味着边缘从定义形状的点位置向外扩展。//createsshapenodetocontainpathletmyTriangle=SKShapeNode()//declarespathobjectletmyPath=CGPathCreateMutable()//movestostartin