如何用iCloudCoreData替换我现有的CoreData?这是我的持久商店协调员:lazyvarpersistentStoreCoordinator:NSPersistentStoreCoordinator?={//Thepersistentstorecoordinatorfortheapplication.Thisimplementationcreatesandreturnacoordinator,havingaddedthestorefortheapplicationtoit.Thispropertyisoptionalsincetherearelegitimateerror
我正在使用CLGeocoder进行反向地理定位并获取CLPlacemark数组。当我在美国境外使用GPS(即-27,127)然后访问placemark.postalCode时,应用程序崩溃并显示:“fatalerror:在展开可选值时意外发现nil”。似乎placemark.postalCode是nil,其中没有可用的邮政编码。但是postalCode在Swift中的返回类型是String!:var邮政编码:字符串!{get}//邮政编码,例如。95014所以我什至无法测试nil,因为崩溃是由postalCode的getter引起的。有什么办法可以防止这种崩溃吗?谢谢!
我目前正在使用Spritekit开发一款游戏。游戏的物体会在屏幕顶部生成并落向玩家角色,当玩家角色与任何物体发生碰撞时游戏结束。我正在尝试找到一种随着时间的推移逐渐加快游戏玩法的方法,使游戏变得更加困难(即游戏开始时物体以正常速度下落,5秒后加速50%,再过5秒后再加速50%,无限次。)我是否需要使用NSTimer进行倒计时以增加应用到下落物体的重力?抱歉,如果这是一件基本的事情,我是编程新手。谢谢,jack编辑:我的敌人生成方法-letspawn=SKAction.runBlock({()inself.spawnEnemy()})letdelay=SKAction.waitForDu
我了解普通文本字段的工作原理,用户可以在其中输入自己的文本,但是有没有一种方法可以让用户单击textfield并提供一些选项,例如“你好”、“再见”和“晚安”?它有点像一个有更多选项的占位符,而占位符在这方面真的没有作用,因为当用户点击文本字段时,会弹出选项供文本选择,用户可以选择文本和该文本将在文本字段中使用。谢谢! 最佳答案 您想使用UIPickerView和UITextField的inputView属性实现如下方法:classViewController:UIViewController,UIPickerViewDataSou
我马上开始:有什么区别:vartest:String?test="thisisanoptionalstring"iftest!=nil{println("\(test!)ISNOTnil")}else{println("testisnil")}和iflettest=test{println("\(test)ISNOTnil")}else{println("testisnil")}两者在playground中输出相同的结果。我知道隐式展开不被认为是安全的(在大多数情况下)但是,在这里我在展开之前检查值是否为nil?这两种方法都有效吗?是否存在不同的情况,其中一种被认为是更好的选择?
我在这里找到了一个获取像素颜色的Objective-C代码示例:Howtogetthepixelcolorontouch?我需要帮助的特定代码部分是使用CGColorSpaceCreateDeviceRGB创建上下文的地方:---这是Objective-C代码unsignedcharpixel[4]={0};CGColorSpaceRefcolorSpace=CGColorSpaceCreateDeviceRGB();CGContextRefcontext=CGBitmapContextCreate(pixel,1,1,8,4,colorSpace,(CGBitmapInfo)kCGI
下面的代码来self目前正在做的一个项目,过去几天我一直在尝试自学Swift语言和SpriteKit,这是我第一次尝试游戏,它是一个FlappyBird类型的游戏.今天我在尝试编写碰撞检测代码时遇到了一个问题。当小鸟接触其中一根管道时,游戏应该暂停。但是,当我运行代码并且小鸟接触到管道时,什么也没有发生,小鸟只是从管道上弹开。我已经阅读了很多教程并观看了很多关于这个主题的视频来尝试解决我的问题并且没有任何运气。我已经在下面的代码中编写了我从上次观看的视频中学到的所有碰撞检测代码。谁能告诉我我做错了什么。任何建议将不胜感激,谢谢。////GameScene.swift//BirdFlap
我正在尝试使用宇宙飞船上的两个点来创建“类似坦克的运动”,当两个点都受到physicsBody的插入时,宇宙飞船将向前移动(使用applyImpulse(CGVector,atPoint:CGPoint)方法)并在只有一个点获得脉冲时向左/向右转。我可以使用不带atPoint参数的applyImpulse(CGVector)方法使spaceship向前移动并且它有效,但我在使用atPoint参数。当尝试使用atPoint参数时,宇宙飞船将真正随机移动,即使我对喷气发动机1和喷气发动机2都施加了冲量,但我不确定我是否在正确的点(在图像上标记的喷气发动机点),文档对此非常模糊,我不知道如何
@IBOutletweakvarplayStopButton:UIBarButtonItem!varplayStopArray=[UIBarButtonSystemItem.Pause,UIBarButtonSystemItem.Play]varindex=0@IBOutletweakvarimage:UIImageView!@IBActionfuncplayButton(sender:UIBarButtonItem){println("pressed")playStopButton=UIBarButtonItem(barButtonSystemItem:playStopArray[i
我想更改iOS8中UISearchBar中取消按钮的文本字体和颜色。我已经尝试了适用于iOS6和7的解决方案,但它们似乎不起作用。 最佳答案 这不是我正在寻找的解决方案,但它确实有效。letcancelButtonAttributes:NSDictionary=[NSFontAttributeName:FONT_REGULAR_16!,NSForegroundColorAttributeName:COLOR_BLUE]UIBarButtonItem.appearance().setTitleTextAttributes(cancel