我对SKSpriteNode和SKTexture节点感到困惑。我在教程中看到SKSpriteNode可用于添加图像,例如[SKSpriteNodespritenodewithimagename:@"someimag"];同样的事情在SKTexture中发生,如[SKTexturetexturewithimge/file];纹理和图像之间有什么区别。如果我们使用SKSpriteNode添加图像,那么使用SKTexture的原因是什么,或者如果我们使用SKTexture和TextureAtlases,那么为什么我们要在SKSpriteNode中添加要添加的图像。迷茫了,这两者有什么区别。
我正在尝试将NSView保存到PNG。我从NSView开始,然后为PNG调用dataWithPDF或cacheDisplay。执行这两项操作的代码如下所示。guardview.lockFocusIfCanDraw()else{assert(false)return}letpdfData=view.dataWithPDF(inside:rect)guardletimgData=view.bitmapImageRepForCachingDisplay(in:rect)else{assert(false)}view.cacheDisplay(in:rect,to:imgData)view.u
有人可以启发我如何为以下多种类型的json数组实现codableprotocol到swift结构吗?在下面的json素材数组中,可以是反射对象、视频对象或笔记对象。{"materials":[{"reflection":{"title":"3-2-1reflection","description":"pleasereflectaftertoday","questions":[{"question":"question1","answer":"answer1","answerImageUrl":"http://xxx"},{"question":"question1","answer"
swiftplayground文件中的Sources和Resources文件夹有什么区别?为什么Sources文件夹上有swift标志?我们可以在每个文件夹中放入什么? 最佳答案 Sources用于支持您希望playground可用的Swift源代码。Resources用于资源文件,如图像、plist等。 关于Swift:Differencebetweensourcesandresourcesfoldersinplaygroundfile?为什么sources文件夹有swift标志?,我
我目前正在尝试解码如下所示的JSON:{"result":{"success":true,"items":[{"timeEntryID":"1","start":"1519558200","end":"1519563600","customerName":"Test-Customer","projectName":"Test-Project","description":"Entry1",},{"timeEntryID":"2","start":"1519558200","end":"1519563600","customerName":"Test-Customer","project
使用此处的GameKit多人游戏功能(EasyGameCenter):https://github.com/DaRkD0G/Easy-Game-Center-Swift当两个玩家连接时,我在这条线上崩溃了letplayerIDs=match.players.map{$0.playerID}as![String]在控制台中使用这个fatalerror:can'tunsafeBitCastbetweentypesofdifferentsizes有什么想法吗?这里是完整的功能,方便引用:@available(iOS8.0,*)privatefunclookupPlayers(){guardl
首先,如果标题含糊不清,我深表歉意。请随意更改它以符合问题描述。我会尽力描述我的问题,但首先这里有一段代码:ifletvc=currentVCas?FirstViewController{vc.doSameMethod()}elseifletvc=currentVCas?SecondViewController{vc.doSameMethod()}elseifletvc=currentVCas?ThirdViewController{vc.doSameMethod()}基本上,我使用iflet语句检查可选的nil,然后解包并赋值。我在所有3个ViewController中都有doSam
在VC之间切换导航栏标题字体时有一些延迟,感谢任何帮助。在我的mainVC上,我将viewDidLoad中的导航栏标题字体设置为:self.navigationController?.navigationBar.titleTextAttributes=[NSFontAttributeName:UIFont(name:"Billabong",size:27)!,NSForegroundColorAttributeName:UIColor.whiteColor()]并且,为了在其他以下VC上切换回正常字体,我将mainVCviewWillDisappear上的字体改回正常:self.nav
我有两个应用程序作为一个单独的项目在Xcode中用Swift编写:process1.app和process2.app。我还为这两个名为main.app的应用程序安装了“安装程序”,它们实现了GUI。我无法在同一项目中连接这三个应用程序,用户安装main.app的位置和时间,他将安装process1.app和process2.app。你能给我一些关于如何在同一个项目中连接它们的想法吗? 最佳答案 您对项目和问题的描述非常模糊。听起来您应该放弃三个不同的目标,只使用一个目标作为process1.app和process2.app的启动器。
我的GameScene中有一个变量,它是分数变量,它通过SKLabelNode显示在屏幕上。每次发生碰撞时,分数都会加1,分数会作为字符串传输到SKLabelNode,然后在屏幕上更新。问题是,当我从我的GameOverScene调用它时(最终分数与“游戏结束”一起显示的场景),我得到分数的第一个值,即0。就像GameOverScene正在读取变量,但不是更新了一个。如何获取更新的变量?谁能帮忙?代码:classGameScene:SKScene,SKPhysicsContactDelegate{//SCORE!varscore=0varscoreText:String=""varsc