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javascript - 在 Node.js 插件中使用 std::thread

想象一下,我使用来self的Node.js插件的同步函数:varcheck_ok=addon.my_function(parameters);varfinal_results=addon.final_function(parameters);但是在方法代码中我有:std::threadt[10];//Global//...voidmy_function(constFunctionCallbackInfo&args){//....t[0]=thread(random_void_function,[parameters])t[1]=thread(random_void_function_2

c++ - boost::asio 和 boost::thread 的错误使用

我正在使用boost::asio和boost::thread来实现接受消息的消息服务,如果有,则异步发送它们没有正在处理的消息,或者如果有正在处理的消息,则排队该消息。消息率在我看来很高,大约每秒2.000条消息。有这么多消息,我很少遇到损坏的消息。在2.000封邮件中,大约有4-8封已损坏。我认为问题是由于错误使用了boost::asio和/或boost::thread库造成的。我实现的代码主要是基于thisboosttutorial.我找不到错误,并且由于主要消息已解决,所以我很难缩小问题的范围。也许其他人知道这里出了什么问题?基本上这个类的使用方式如下:(1)在我的程序开始时调用

c++ - boost::thread 和 std::thread 之间的区别

我有一个使用boost::thread的地方(例如使用boost::asio)std::vector>threads;for(std::size_ti=0;ithread(newboost::thread(boost::bind(&boost::asio::io_service::run,io_services_[i])));threads.push_back(thread);}如果我尝试将它与std:thread一起使用,我会得到编译错误:std::vectorthreads;for(std::size_ti=0;iioServices.size();++i){std::thread

c++ - std::thread 并在 visual studio 2013 中 move

我有一个只能move的类和一个按值获取此类对象的函数。在新线程中调用函数:voidfoo(MyClassa){}intmain(){MyClassa;std::threadt(&foo,std::move(a));}我得到一个编译器错误,因为缺少MyClass的复制构造函数(我删除了他),如果我实现他,复制构造函数就会被调用。显然这是一个错误,它在gcc中编译时没有复制构造函数。有什么解决方法吗? 最佳答案 如果方法需要a的所有权,通过堆传递它,最好是在shared_ptr中:voidfoo(std::shared_ptra){}[

c++ - #pragma omp parallel num_threads 不工作

#include#include#includevoidmain(intargc,int*argv[]){#pragmaompparallelnum_threads(3){inttid=omp_get_thread_num();printf("Helloworldfromthread=%d\n",tid);if(tid==0){intnthreads=omp_get_num_threads();printf("Numberofthreads=%d\n",nthreads);}}}我正在学习OpenMP,我不明白为什么我指定了线程数3,它只执行一个线程?程序输出:Helloworldfr

c++ - 当 num_threads 变化时,OpenMP 并行区域开销增加

我试图在程序的不同部分使用不同数量的线程来实现最大加速。但是,发现使用num_threads子句切换线程数会产生大量开销。我正在寻找对此的解释,因为根据我的理解,线程池应该始终包含给定数量的线程,而不管调用的实际数量是多少。我也在寻找可能的解决方法。谢谢。示例代码:#include#includevoidomp_sum(intntd){ints=0;#pragmaompparallelnum_threads(ntd){inti=omp_get_thread_num();#pragmaompatomics+=i;}}intmain(){intN=100;intNT1=6,NT2=12;d

c++ - boost::thread 应用程序,奇怪的数据竞争报告

我编写了一个boost::thread应用程序,其中我可能有一些基于valgrind/helgrind报告的竞争条件。我想确定这些比赛的原因。程序是:#includeboost::mutexmyMutex;boost::condition_variablemyConditionalVariable;boolfunctionWasRun=false;voidfunction(){{boost::lock_guardlock(myMutex);functionWasRun=true;}myConditionalVariable.notify_one();//doSomething1();}

c++ - 如何中断其他 std::threads C++

我有一个服务器,它是以每个客户端一个线程的方式构建的。最近,我遇到了一个很难想出解决方案的问题,所以我想寻求帮助。我的服务器有一个大厅,大厅里有很多房间(都是用户的),房间里有玩家。每个房间都有一个管理员,当管理员选择离开时-房间关闭,所有用户都应该返回大厅。现在,我已经有了一个工作代码-但问题是,我不知道我应该如何让其他客户也退出房间。线程中运行的代码如下:while(in_lobby){//Receiveamessage//Dostuff//IncertaincaseschangetheBooleantofittothesituation//Sendacomeback}while(

c++ - 线程构建 block : Deadlocks because all threads used up

在英特尔线程构建block框架中,如何确保所有线程不忙于等待其他线程完成。例如考虑以下代码,#include#include#include#include#includestd::futurerun_something(std::functionfunc,boolb){autotask=std::make_shared>(std::bind(func,b));std::futureres=task->get_future();tbb::task_groupg;g.run([task](){(*task)();});returnres;};intmain(){tbb::parallel

c++ - 通过外部信号停止 std::thread 的有效方法是什么?

这是一段无法按设计工作的代码,请向我解释这里出了什么问题(简化代码以使其更具可读性)。shm_serverserver;std::threads{server};//somework...std::cout看起来我为shm_server类的另一个拷贝调用了一个stop方法。因为stop()仅将std::atomic_booldone;(shm_server成员)设置为true但我看到了线程函数(这是shm_server的operator())仍然看到done等于false。std::thread只有移动构造函数?在这种典型情况下,如何正确地向服务器发送信号?classshm_serve