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javascript - 一个场景,但带有自己的相机的多个视口(viewport)(three.js)

我有一个场景想重复使用,在两个div中渲染场景,每个div的相机Angular不同。Thislink说一个场景不能在多个渲染器之间共享,并建议将多个视口(viewport)与单个渲染器一起使用。如何将多个摄像头分配给一个渲染器,然后获取显示每个摄像头的DOM元素?谢谢 最佳答案 您想完全按照这个three.js示例中的方式进行操作:https://threejs.org/examples/webgl_multiple_views.html这使用多个视口(viewport),而不是多个div。这确实是最好的方法。

javascript - Three.js 将对象附加到骨骼

有什么方法可以将网格附加到骨骼上吗?例如,我加载了动画.jsAngular色,我想将武器附加到它的手上。 最佳答案 在Bone和Object3D原型(prototype)上使用一些简单的hack是可能的。由于骨骼继承自Object3D,它们可能有子对象,所以我们可以轻松地.add()一个网格到任何骨骼。但是,SkinnedMesh只会对非Bone子对象调用updateMatrixWorld(),对Bone子对象调用update()。此外,骨骼会为其每个子级调用update()(无论它是否是骨骼)。以下片段改变了这种行为://modi

javascript - Three.js - 在自定义几何体上对 Lambert Material 进行平滑着色时出现问题

我在Three.js中创建了一个自定义几何体。现在,我想创建一个使用平滑阴影LambertMaterial的网格。使用循环,我创建了顶点数组,然后是面,然后我调用了geometry.computeCentroids();geometry.computeFaceNormals();geometry.computeVertexNormals();varcolorMaterial=newTHREE.MeshLambertMaterial({color:0x0000ff,side:THREE.DoubleSide});varmesh=newTHREE.Mesh(geometry,colorMa

javascript - 如何在 three.js 中切换 preserveDrawingBuffer?

基本上,我想要可以转到preserveDrawingBuffer=true的设置,渲染场景一次,抓取屏幕截图,然后返回。然而,这带来了两个问题:渲染器中没有处理所有缓冲区的方法,如果我这样做,Canvas会变黑renderer=newTHREE.WebGLRenderer({canvas:renderer.domElement,preserveDrawingBuffer:true});如何正确执行此操作?编辑:我没有找到切换它的方法,所以我不得不克隆场景并创建第二个渲染器来制作屏幕截图。参见https://github.com/mrdoob/three.js/issues/189

javascript - 在 three.js 示例中使用 dat.GUI 时出现问题

我尝试使用dat.GUI在下面三个.js中example.我只是做了以下代码更改来添加一个GUI来调整网格不透明度。varloader=newTHREE.VTKLoader();loader.load("models/vtk/bunny.vtk",function(geom){varmesh=newTHREE.Mesh(geom,material);mesh.doubleSided=true;mesh.position.setY(-0.09);scene.add(mesh);vargui=newdat.GUI();varview=this;view.Opacity=0.2;varmai

javascript - 在 Three.js 中设置 2D View

我是three.js的新手,正在尝试使用这些3D工具设置相当于2D可视化(用于各种分层Sprite)的内容。我想要一些关于PerspectiveCamera()参数和camera.position.set()参数的指导。我已经在从thisanswer到relatedquestion的正确方向上进行了轻推,这表示将z坐标设置为等于0中的camera.position.set(x,y,z)。下面是我从stemkoski'sthree.jsexamples之一修改的代码片段。目前困扰我的部分是VIEW_ANGLE、x和y的值。假设我想在屏幕大小的平面上有一个平面相机View,我应该如何分配这

【云原生 | 20】Docker资源限制详解

作者简介:🏅云计算领域优质创作者🏅新星计划第三季python赛道TOP1🏅 阿里云ACE认证高级工程师🏅✒️个人主页:小鹏linux💊个人社区:小鹏linux(个人社区)欢迎您的加入!为大家推荐一款刷题神奇 点击链接访问牛客网各大互联网大厂面试真题。基础题库到进阶题库等各类面试题应有尽有!牛客网面经合集,满足大厂面试技术深度,快速构建Java核心知识体系大厂面试官亲授,备战面试与技能提升,主要考点+主流场景+内功提升+真题解析 ​目录1.Cgroup1.1 Cgroup 概念1.2 Cgroup子系统1.3 Cgroup示例2.内存资源限制2.1 内存资源限制参数3.CPU资源限制3.1 容器

OpenCV-Python学习(20)—— OpenCV 图像几何变换之图像旋转(cv.warpAffine、cv.getRotationMatrix2D、cv.rotate、np.rot90)

1.学习目标学习旋转矩阵;学习使用OpenCV的cv.warpAffine函数进行图片的旋转;学习使用OpenCV的cv.getRotationMatrix2D来计算不同旋转中心的不同角度的MAR旋转变换矩阵;学习使用OpenCV的cv.rotate进行特殊角度的旋转(90,180,270度)。2.不同中心的旋转矩阵计算2.1图像以原点(0,0)为中心图像以原点(0,0)为中心、顺时针旋转角度θ进行旋转的计算公式:逆时针为负数,顺时针为正数2.2图像以任意点(x0,y0)为旋转中心图像以任意点(x0,y0)为旋转中心、顺时针旋转角度θ的旋转操作,可以先将原点平移到旋转中心(x0,y0),然后按

javascript - Three.js 围绕物体旋转相机(可能会移动)

我有一个相机在场景中以几种不同的方式移动。相机应围绕目标位置旋转。在我的例子中,这是用户瞄准的网格上的一个点。因为相机通常不需要相对于这一点移动,所以我无法在这里使用枢轴的想法:https://github.com/mrdoob/three.js/issues/1830.我当前的解决方案使用以下代码:varrotationY=newTHREE.Matrix4();varrotationX=newTHREE.Matrix4();vartranslation=newTHREE.Matrix4();vartranslationInverse=newTHREE.Matrix4();varmat

javascript - 某些年份 10 月 20 日的问题

我用Javascript写了一些代码,没有任何问题。但是当我输入日期2013年10月20日时,返回的日期是2013年10月19日。这同样适用于2019、2024和2030(未测试前几年而不是以后)。我测试的所有浏览器(GoogleChrome、InternetExplorer、MozillaFirefox、Opera和Safari).当我写的时候:date=newDate("10/20/2013");document.write(date);我得到的结果是:SatOct19201323:00:00GMT-0300(BRT)有人可以告诉我为什么会这样,我该如何解决这个问题?