我正在使用Three.js和WebGL,但无法完全按照我想要的方式进行控制。我选择尝试“滚动我自己的”控件,因为Three.js的FirstPersonControls不使用指针锁定。无论如何,我的大部分代码都来自内置的FirstPersonControls,将其转换为使用指针锁定(movementX而不是pageX-offset),但我无法平滑注视Action。这是我的onMouseMove(使用originalEvent因为它是一个jquery事件):onMouseMove:function(e){if(!document.pointerLockElement)return;var
我是threejs的新手,我正在尝试制作一个简单的3d模型。尽管如此,自从我开始使用不透明度以来,我遇到了一些透明度/差异问题。我代码的重要部分在这里:varcylJaun=newTHREE.MeshNormalMaterial({color:0xFFFF00,opacity:1});varcylBleu=newTHREE.MeshNormalMaterial({color:0x0000FF,opacity:0.5});varcylJaun1=newTHREE.Mesh(newTHREE.CylinderGeometry(50,50,50,100,1,false),cylJaun);v
我进行了广泛的搜索,但似乎无法弄清楚这个非常基本的东西。一两年前,我在stackoverflow和其他地方看到过其他示例,但它们无法与最新版本的Three.js一起使用。这是我正在处理的版本:http://medschoolgunners.com/sandbox/3d/.我试图让灰色圆锥与未标记的红色矢量完全对齐。IE。我希望圆锥体的尖端与矢量完全对齐,并从原点指向该方向。这是我现在的代码://FUNCTIONTOCREATEACYLINDERfunctioncreate_cylinder(radiusTop,radiusBottom,height,segmentsRadius,seg
据我所知,varpoint=object.geometry.vertices[i];将返回x、y的相对位置对象几何内部点的code>和z。如果对象被移动、旋转或缩放,如何获得绝对位置? 最佳答案 首先确保对象的矩阵已经更新。object.updateMatrixWorld();渲染循环通常会为您调用它。然后,这样做:varvector=object.geometry.vertices[i].clone();vector.applyMatrix4(object.matrixWorld);矢量现在将包含世界坐标中的位置。你可能想读一些C
我有一个SVG文档中的元素,我对其应用了给人一种它是一个球体的错觉:看起来像这样:JSFiddle我可以在three.js中呈现它WebGLRenderer使用GabeLerner'scanvglibrary的容器:/*sphere_assetisadivcontainingthesvgelement*/varred_svg_html=newString($('#sphere_asset').html());varred_svg_canvas=document.createElement("canvas");canvg(red_svg_canvas,red_svg_html);varr
如何创建可以反射(reflect)场景中其他形状的Material?我已经尝试了reflectivity属性,但它没有反射(reflect)任何东西。Thereisanexamplethatseemstohavethiseffect它看起来不像是使用标准Material来创建的。 最佳答案 深入了解一下理论:反射基本上是从特定位置拍摄的场景图像。所以如果你想要一个平面网格作为镜子,你必须在那个位置添加一个相机,让它在动画循环中将场景渲染为纹理,然后在平面网格的Material中使用该纹理.我还建议查看http://stemkoski
有没有办法创建具有宽度和厚度的Three.js3D线系列?尽管Three.js线对象支持线宽,但WebGL中所有平台上的所有浏览器尚不支持此属性。这是在Three.js中设置线宽的地方:varmaterial=newTHREE.LineBasicMaterial({color:0xff0000,linewidth:5});具有宽度的Three.js功能区对象最近已被删除。Three.js管对象生成3D挤压,但基于贝塞尔曲线的线条不会通过控制点。谁能想到一种在Three.js中绘制具有某种用户可定义的“体积”(例如宽度、厚度或半径)的线系列(折线、绘图线)的方法?这个问题可能是对这个问题
我是Protractor的新手,我正在尝试运行我的脚本。describe('Navigatorhomepage',function(){it('shouldproceedtologin',function(){browser.get('url');});it('Clickstheproceedbutton',function(){constproceedButton=element(by.id('auth-login-page-button'));proceedButton.click();});});但每当我运行它时,浏览器都会打开并继续访问该网站,然后等待20秒,然后我收到错误:S
我在使用Three.js时遇到了UncaughtTypeError:undefinedisnotafunction。在我创建THREE.PerspectiveCamera的行中显示错误。脚本是window.requestAnimFrame=(function(callback){returnwindow.requestAnimationFrame||window.webkitRequestAnimationFrame||window.mozRequestAnimationFrame||window.oRequestAnimationFrame||window.msRequestAnim
是否可以在three.js中创建具有自定义半径的圆Angular的立方体,然后能够使用图像为该立方体添加纹理? 最佳答案 您可以使用three.js示例中的RoundedBoxGeometry。constgeometry=newRoundedBoxGeometry(10,10,10,6,2);使用如下模式将其导入到您的项目中:import{RoundedBoxGeometry}from'./threejs/examples/jsm/geometries/RoundedBoxGeometry.js';three.jsr.131