我正在尝试使用three.js在googleappengine中制作一个javascript应用程序,但我没有获得将其在线包含在我的文档中的URL。我不想上传整个three.js包,它的大小非常大。我想知道是否有一种方法可以获得URL来包含库,就像jQuery的这个库一样:http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.8.1/jquery.min.js如果已经有人问过这个问题,请提供链接。 最佳答案 您的问题的搜索词应该是threejscdn生成以下链接(对于r128):https://
谁知道如何遍历所有带有name_的ID因此,例如,在标记中我可能有50个全部以“name_”开头的ID,完整的ID将像name_2、name_55、name_25等。我想遍历所有这些以获得号码。不太确定从哪里开始......谢谢! 最佳答案 使用attributestartswith选择器$('[id^=name_]').each(function(){varnumber=this.id.split('_').pop();}); 关于javascript-循环遍历所有以XXX开头的ID,
我正在创建大量粒子(准确地说是80.000个)并且我设置了一个透明贴图,但并非所有粒子都是透明的。我正在使用透明的PNG图像:(它几乎看不见,但还好)作为Material贴图,尽管它显示黑色背景,如下所示:如果您仔细观察,有些粒子会很好地混合在一起(没有重叠的黑色边缘),但有些则不会。可能是因为有太多重叠的透明对象,或者这不应该成为问题吗?这是负责生成我的粒子的片段://loadthetexturevarmap=THREE.ImageUtils.loadTexture('img/particle.png');//createtempvariablesvargeometry,materi
使用以下代码,网格的位置返回为(0,0,0)但事实并非如此。那么位置向量是在渲染过程之后计算出来的吗?me.scene.add(objMesh);//meisaprojectclassobjMesh.updateMatrixWorld(true);alert(objMesh.position.x+','+objMesh.position.y+','+objMesh.position.z);objMesh是从objfile创建的,它被正确地添加到场景中,质心大约是(-8,3,0)但是objMesh的位置向量是(0,0,0)我们必须先自动计算一些东西还是我应该从网格的几何顶点手动计算它?h
我正在尝试绘制一个与this上的轨道图案非常相似的圆圈网站。我想使用Three.js而不是纯WebGL。 最佳答案 Three.jsr50添加了CircleGeometry。在WebGLGeometriesexample中可以看到(尽管有脸).几何中的第一个顶点是在圆的中心创建的(在r84中,请参见CircleGeometry.jsline71,在r65中,请参见CircleGeometry.jsline18),如果您想要那个“完整的吃bean人”,这非常好或“无信息饼图”外观。哦,如果您要使用LineBasicMaterial/L
我正在尝试学习如何使用EXTJS网格对管理应用程序中的表进行一些简单的CRUD操作。我有一个简单的网格,允许某人编辑用户,商店定义为:varuserDataStore=newExt.data.Store({id:'userDataStore',autoSave:false,batch:true,proxy:newExt.data.HttpProxy({api:{read:'/Admin/Users/All',create:'/Admin/Users/Save',update:'/Admin/Users/Save'}}),reader:newExt.data.JsonReader({ro
我想在管几何体的一段内(在背面)放置贴花。我的做法是使用TubeGeometry作为贴花几何体。这是我的:这就是我想要的:(画得不好)示例代码://codevartube=newTHREE.TubeGeometry(pipelineSpline,200,20,20,closed2);tubeMesh=THREE.SceneUtils.createMultiMaterialObject(geometry,[material,//aphongmaterialmaterialInside//amaterialfortheinside]);scene.add(tubeMesh);vardeca
大多数关于three.js的教程/问题都建议使用three.js围绕一个点旋转对象的方法是在要旋转的位置创建父对象,附加对象,然后移动子对象。然后当parent旋转时,child围绕该点旋转。例如;//Makeapivotvarpivot=newTHREE.Object3D();//Makeanobjectvarobject=newTHREE.Mesh(newTHREE.BoxGeometry(2,2,2),newTHREE.MeshBasicMaterial());//Addobjecttopivotpivot.add(object);//Moveobjectawayfrompivo
我正在做一个基于泰米尔语的Web应用程序。在我的应用程序中,我使用动态字段来添加用户详细信息。那么,动态字段有多个ID如何做到这一点或如何使用基于类的Google音译?//LoadtheGoogleTransliterationAPIgoogle.load("elements","1",{packages:"transliteration"});functiononLoad(){varoptions={sourceLanguage:'en',destinationLanguage:'ta',shortcutKey:'ctrl+m',transliterationEnabled:true
我在旋转球体的渲染时遇到一个奇怪的问题:动画似乎在晃动,我不知道这个问题从何而来。这是关于thislink的例子和渲染函数:functionrender(){controls.update();requestAnimationFrame(render);//Forcamerarotation:parametricparametertimer=Date.now()*0.0001;//CoordinatesofcameracoordCamera.set(radiusCamera*Math.cos(timer),radiusCamera*Math.sin(timer),0);//Rotate