我在微Controller上创建了一个井字游戏,包括一个完美的AI(完美意味着它不会输)。我没有为此使用minimax算法,只是一个带有所有可能和最佳Action的小状态机。我现在的问题是我想实现不同的难度(简单、中等和困难)。到目前为止,人工智能将是最难的。所以我考虑过如何以最好的方式做到这一点,最终想使用minimax算法,但它会计算所有游戏位置的所有分数,这样我有时也可以选择第二好的成绩而不是最好的。由于我不能总是在微Controller本身上进行所有这些计算,我想创建一个可以在我的计算机上运行的小程序,它为我提供了所有可能的电路板状态的数组(关于对称性,以最小化存储使用)及其相
直到昨天,我的应用程序运行良好。现在,突然之间,出于某种原因,当我启动我的应用程序时,我没有像往常一样连接到我的数据库,而是在我的Xcode控制台中多次收到以下错误:2018-09-2822:18:55.376987-0700[2378:1001370]TICReadStatus[2:0x0]:1:572018-09-2822:18:56.927081-0700[2378:1001370]TICReadStatus[3:0x0]:1:572018-09-2822:18:56.927210-0700[2378:1001370]TICReadStatus[3:0x0]:1:57我完全不知道
按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭10年前。我想制作一款iOS游戏,其功能可与简单的TicTacToe游戏相媲美。我想知道哪种环境最适合我的需求。使用UICocoa组件。使用Cocos2d。使用OpenGL。我想要一个易于处理的环境。
我今年13岁,正在尝试学习BrianAdvent的Swift教程。他正在教我如何做一个简单的井字游戏。经过数小时的研究,我试图在Swift中编写一个tie函数,我发现了很多代码,但没有任何帮助。这是我给获胜者的信息:ifwinner!=""{//ifwinnerissomethingletalert=UIAlertController(title:"TicTacToe",message:"Thewinneris\(winner)!",preferredStyle:UIAlertControllerStyle.Alert)alert.addAction(UIAlertAction(tit
我编写了这个示例,但使用了另一台服务器。http://andrewmarinov.com/parsing-json-swift-4/我会收到一个Json文件,但我收到错误:TICSSL信任错误SURLSession/NSURLConnectionHTTP加载失败我无法更改服务器上的任何内容!我可以在swift4/IOS11中使用一些代码来修复它吗?这是我更改后的Plist:NSAllowsArbitraryLoads谢谢! 最佳答案 我写了这段代码,它们对我有用funcurlSession(_session:URLSession,d
我真的很沮丧,我无法解决这个问题,我从几天前开始尝试,我正在开发一款游戏(井字游戏),它使用nodeJS具有多人游戏功能,问题也不在于游戏,问题在于处理不同的房间...我使用socket.join等,所以用户可以加入不同的房间;加入不同的游戏也板我通过url游戏名称,例如:localhost?gameId=test然后我解析这个名字并开始向这些用户发送板。还有一个问题是,当我有更多的时候,游戏崩溃了,房间1的棋盘信息也随着房间2崩溃了……我找不到错误,我把代码粘贴在这里:创建.htmljsfiddle.net/svaae1vL/进入.htmljsfiddle.net/6qzbpbxx/
我已将我的手机和Xcode更新到最新更新,但我收到了大量警告。第一个是2017-09-2100:23:15.669466+0100TheKallos[12068:1279021]TICReadStatus[1:0x0]:1:57实际上有2-3篇关于这个的帖子甚至没有解释它是什么!这是另一个警告,我找到了一个类似的帖子来解释这个问题,但它没有给出如何解决它的解决方案!MainThreadChecker:UIAPIcalledonabackgroundthread:-[UIApplicationapplicationState]PID:x,TID:x,Threadname:com.goog
编辑:如果您想看看是否能让AI表现得更好,请上传完整的源代码:https://www.dropbox.com/s/ous72hidygbnqv6/MCTS_TTT.rar编辑:搜索搜索空间并找到导致损失的移动。但是由于UCT算法,导致损失的移动并不经常被访问。为了了解MCTS(蒙特卡洛树搜索),我使用该算法为经典的井字游戏制作了AI。我使用以下设计实现了该算法:树策略基于UCT,默认策略是执行随机移动直到游戏结束。我在实现过程中观察到,计算机有时会做出错误的举动,因为它无法“看到”特定的举动会直接导致损失。例如:请注意行动6(红色方block)的值(value)如何略高于蓝色方bloc
我已经搜索过,但找不到与matlabtic/toc函数等效的函数,可以简单地在控制台上显示程序进行处理所需的时间。(理想情况下,我想将tic(开始计时器)和toc(结束计时器)放在程序中的任何位置。有什么建议吗? 最佳答案 我找到了我要找的东西。包括:#include然后在开头:time_ttstart,tend;tstart=time(0);最后在结束之前:tend=time(0);cout 关于c++-C++中的matlabtictoc等价物,我们在StackOverflow上找到一
Matlab的ticandtocfunctions的Python等价物是什么?? 最佳答案 除了ThiefMaster提到的timeit之外,一个简单的方法就是(在导入time之后):t=time.time()#dostuffelapsed=time.time()-t我有一个我喜欢使用的辅助类:classTimer(object):def__init__(self,name=None):self.name=namedef__enter__(self):self.tstart=time.time()def__exit__(self,t