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python - Tornado -redis : Why the 'listen' and the 'brpop' of tornado-redis can't work at the same time

代码如下:fromtornadoredisimportClientfromtornado.ioloopimportIOLoopfromtornado.genimportcoroutine,Taskrds=Client()@coroutinedeflisten_pub():defhandle(msg):printmsgyieldTask(rds.subscribe,channels='pub')rds.listen(handle)@coroutinedeflisten_list():whileTrue:res=yieldTask(rds.brpop,keys='list')printre

python - 哪种redis方法比较好 : calling HSET multiple times or calling HMSET once?

我有一个ID列表。对于每个ID,我执行一个Web请求,该请求返回与该ID关联的名称。然后将这个键/值(id/name)对添加到字典中。完成后,我使用hmset将字典添加到redis。我想知道在每次请求后立即将每个键/值对简单地添加到redis是否会更好。我认为这归结为:多次调用redis或将值存储在字典中会占用额外的内存,哪个成本更高? 最佳答案 通常,在使用Redis并优化性能时,最好保存网络访问而不是内存字节。Redis存储数据非常efficiently.如果您在redis-clisession中运行INFOMEMORY命令,您

time - 如何确定Redis中Lua脚本的执行时间?

我有一个小的Lua脚本要在Redis中运行,我想知道执行时间。由于Redis的性质和它的Lua实现,我不能在脚本的开始/返回点使用TIME函数,并在返回中包含此信息以进行处理(参见http://redis.io/commands/eval-脚本作为纯函数).这会导致错误:(error)ERRErrorrunningscript(calltof_a49ed2fea72f1f529843d6024d1515e76e69bcbd):Writecommandsnotallowedafternondeterministiccommands我已经四处搜索我可以进行的函数/调用,它将返回上次运行脚本

node.js - Node : Cannot start connect-redis with Express 4. 12.2

我使用的是express4.12.2、express-session1.11.1和connect-redis1.4.7。使用NODE_ENV=productionnpmstart运行以下代码时:varsession=require('express-session');varRedisStore=require('connect-redis')(session);app.use(session({store:newRedisStore(options),secret:'keyboardcat'}));我收到以下错误:varStore=connect.session.Store;^Typ

php - Redis缓存时报错 "Connection read timed out"

我有ZendFramework项目,我决定使用Rediska作为Redis客户端。Rediska具有ZF的缓存后端适配器-Rediska_Zend_Cache_Backend_Redis。我从数据库对象集合中获取并尝试将其保存在缓存中,但出现错误:连接读取超时。我的代码示例:$rediskaOptions=array('name'=>'cache','namespace'=>'Cache_','servers'=>array('cache'=>array('host'=>Rediska_Connection::DEFAULT_HOST,'port'=>Rediska_Connectio

ios - GameCenter 多人游戏卡在 "Starting Game..."

我目前正在开发我的游戏,我已决定通过游戏中的GameCenter启用多人游戏,以允许用户与他们的friend一起玩。我遵循了RayWinderLinch的教程,但遇到了问题。我的问题是,当我加载GKMatchMakingViewController并点击两个设备上的大PlayNow按钮时,它们会找到彼此(这是注定要发生的)并且在设置的游戏中心用户名下,它会显示Ready。这意味着GameCenter已经找到每个玩家并准备好开始它应该开始的比赛,但在我的情况下,比赛从未开始。它卡在一个显示StartingGame...的循环中,但没有任何反应。看来,funcmatchmakerViewC

xcode - SpriteKit 的更新函数 : time vs. framerate

一般来说,我是编程和Spritekit的新手,有兴趣探索毫秒和帧率之间的关系,以及更新函数如何用作两者之间的中介。帧率与毫秒从本质上讲,帧率和时间之间的主要区别在于时间始终是一致的,而帧率则不是(由于密集的图形程序,它可能会下降)。但是,通常在SKScene的更新事件(每帧调用一次)期间检查和设置时间,所以当您不知道一秒钟内将有多少帧时,我试图弄清楚如何正确计算时间.示例我目前正在查看太空射击游戏的更新事件,其中更新函数负责计算生成另一个外星人之前的时间间隔。您可以在此处查看完整代码:http://www.globalnerdy.com/2014/08/10/a-simple-shoo

swift - 为什么过滤器(_ :)’s predicate get called so many times when evaluating it lazily?

我看到了ananswer至thisquestion,在它的第一个修订版中,有类似这样的代码:letnumbers=Array(0..其中,通过使用惰性过滤器集合,能够过滤numbers的前5个元素。满足给定谓词(在这种情况下,可以被3整除),而不必计算numbers中的每个元素大批。然而,答案随后评论说filter(_:)的谓词可以为每个元素多次调用(对于1...15范围内的元素调用3次,结果为0调用两次)。这个过滤器的惰性求值效率低下的原因是什么?有没有办法避免多次评估同一个元素? 最佳答案 问题这里的第一个罪魁祸首是通过使用pr

ios - UIAlertController : UICollectionViewFlowLayout is not defined warning every time I try to bringup a UIAlertcontroller

我正在使用UIAlertController获取用户输入并更新表格单元格。每次当我尝试创建警报时,我都会在控制台中收到以下警告2015-11-1917:51:42.034SimpleTableView[5488:584215]thebehavioroftheUICollectionViewFlowLayoutisnotdefinedbecause:2015-11-1917:51:42.035SimpleTableView[5488:584215]theitemheightmustbelessthantheheightoftheUICollectionViewminusthesectio

iOS swift : How to overlay two images that zoom in at same time without loosing coordinates of overlaying image

我的问题真的很简单......想象一张代表您家周围的街道和建筑物的背景图片,请注意这是专门制作的图片。此图像(View)是可缩放的,到目前为止一切都很好。类似于map,但使用图像代替。现在图像上绘制的街道顶部有代表汽车的标记。这些将随着时间的推移而移动,因此将动态移动。我已经成功地将汽车放置在图像上的正确位置,但是当我放大/缩小时,汽车移出了位置。请注意,我不希望汽车的尺寸发生变化,它们将始终保持不变。本质上,与谷歌地图顶部的map标记非常相似,但我有一张背景图片而不是map,我有其他图像(汽车)而不是标记。现在开始实现...我有一个简单的ScrollableView,其中包含一个Im