我正在尝试检查UserDefaults键是否存在,如果不存在,则将其设置为我选择的标准值,但此处关于堆栈溢出的答案并没有帮助我完成这项工作。基本上我有几个UISwitch,一个打开,其余的从一开始就设置为关闭。现在我的问题是,当加载viewController并且这些键不存在时,我不知道如何将这些初始状态保存到UserDefaults中。这就是我尝试检查UISwitch的key是否存在以及是否将其设置为true的方式(因为这是我想要的状态),然后再次检查key的bool是什么并设置UISwitch对它(这在viewController再次打开时非常重要):funcsetupSwitch
我在ObjectiveC中有一个二维的NSArray。我想知道数组中项目的总数。在不使用嵌套for循环的情况下,是否有更快的方法来获取项目的总数?谢谢! 最佳答案 是的,你可以做这个键值编码和thecollectionoperators:NSArray*nested=@[@[@1,@2,@3],@[@4,@5,@6],@[@7,@8,@9],@[@10,@11,@12],@[@13,@14,@15],@[@16,@17,@18],@[@19,@20,@21],@[@22,@23,@24]];NSLog(@"%@",[nestedva
作为练习,我正在尝试修改aurioTouch,以便它保存通过麦克风进入的PCM的前60秒。我避免使用更高级别的库,因为我想在此基础上构建一些低延迟的实时处理。我通过简单地创建一个大的saveBuffer来做到这一点,然后简单地为每次调用PerformThru的每个“inNumberFrames”附加存储在drawBuffers[]中的data_ptr[2]值......然后,在60秒过去后,我转储一次缓冲到磁盘。我通过输入一致的点击来尝试这段代码。问题是,当我在gnuplot中可视化这个saveBuffer数据时,我在不均匀的时间得到峰值,从稳定的点击中减少了30-40%,这意味着一些
我想实现一个自定义的UIDynamicBehavior,使View“爆发”。为此,我需要淡出它并将其缩放到原来大小的2倍。我通过在actionblock中设置View的alpha和bounds来做到这一点。但是,我怎么知道Actionblock被调用的频率?文档说“在每个滴答声上”,但有多少?我添加了一个计数器。在没有其他动画的情况下,该block被调用了30次。加上一些重力和动力行为,它被称为500次。我也不明白UIDynamicAnimator如何知道它的行为何时“完成”移动东西。任何人都可以阐明这一点吗?下面的代码有时可以工作,但有时行为会在View完全动画之前停止(即它仍然可见
我遇到了以前在Xcode中从未见过的错误消息。它提醒我保存项目失败,因为它已在Xcode之外进行了修改。但据我所知,我没有修改它超出Xcode的范围。我最近执行了podinstall来更新一些cocoapod。那将是我所知道的对我的项目的唯一其他修改。那是在尝试“保存”之前的一段时间,所以我不确定这就是问题所在。问题如何在我不知情的情况下修改我的项目,选择“KeepXcodeVersion”或“ReadFromDisk”会产生什么不同的结果? 最佳答案 此消息表示您的文件不是从Xcode修改的(如果您同时在Xcode中更改某些内容并
我需要为客户端导出AppStore分发应用程序。客户不同意让我访问他的开发团队。在以前的Xcode版本中,这不是问题:客户端正在导出他的Appstore证书和配置文件,我用它来签署应用程序并发回给他。但在Xcode6中,Organizer->Archives->Export...不再有选择证书的选项。我必须先选择团队。如果我无法访问团队的门户怎么办?对于不同意为其开发团队提供访问权限的客户,我如何为AppStore导出应用程序?编辑:我从客户端获得了适当的AppStore证书和配置文件。问题是:存档是否足够(使用提供的证书和配置文件签名)?如果我只是将准备好的存档发送给他们,他们能使用
为了在AIRforiOS应用程序中保持低功耗(或降低现有应用程序过度消耗电池的功耗),可以应用哪些编码技巧、编译标志、软件架构注意事项? 最佳答案 您可以做的最重要的事情之一就是根据应用状态调整帧率。您可以通过在App.mxml中添加处理程序来做到这一点在你的激活和关闭方法中//activateFlexGlobals.topLevelApplication.frameRate=24;//deactivateFlexGlobals.topLevelApplication.frameRate=2;您还可以根据您的应用当前正在执行的操作来
或者可能是CoreData将保存操作拆分为几个连续的原子步骤?对于我的工作,我必须确保在崩溃后重新访问数据库时,要么所有内容都已保存,要么回滚到保存操作之前的状态。我一定不会遇到这样的情况,即一些修改后的NSObject被保存,而另一些则没有。注意:我正在使用以下SQLitepragma选项(我是否需要其他任何选项来确保原子性?):[pragmaOptionssetObject:@"FULL"forKey:@"synchronous"];[pragmaOptionssetObject:@"1"forKey:@"fullfsync"];[pragmaOptionssetObject:@"
我在iOS应用程序中使用CoreData来管理学习新语言的“闪存卡”应用程序中的单词。我遇到的问题是,当我为新实体设置数据并尝试将其保存到数据存储时,我违反了对sqlite数据库的UNIQUECONSTRAINT要求。有问题的列是Z_PK列,据我所知,它是最初创建数据存储时由iOS核心数据方法创建的主键。这是我尝试保存时收到的UNIQUECONSTRAINT消息:2015-03-1409:25:14.427ghoti[25856:1107373]CoreData:error:(1555)UNIQUEconstraintfailed:ZGHOTIENTITY.Z_PK(lldb)Z是所有
我的目的是比较CGPoints或CGPoint值(因为该应用程序也适用于MacOSNSPoints或NSPoint值)的几个移动对象来检测对象是否具有相同的位置。我的第一个解决方案是快速枚举这些对象的数组并将所有CGPoints存储到一个数组,然后再次快速枚举对象数组以检查位置是否相同其他对象://STEP1:CollectallPositionsNSMutableArray*allPositions=[NSMutableArrayarrayWithCapacity:self.allObjects.count];for(Object*myObjectinself.allObjects)