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objective-c - 如何创建包含 Swift 和 ObjC 代码并为 iOS7 构建的 Touch Framework 或 Static Lib?

我想创建一个单独的库,其中主要包含Objective-C代码以及一些Swift文件。我尝试使用Xcode6的TouchFramework,如果我的部署目标在最终产品中>=iOS8.0,它就可以正常工作。但我需要为IOS7构建,但它失败了,并解释说iOS7不支持链接/加载动态库。之后我创建了静态库目标,但问题是它不支持swift文件(swift模块)。关于如何使它适用于iOS7的任何想法? 最佳答案 经过几天的尝试,尽管Apple说静态库不支持Swift,我还是找到了以下解决方案。如果我尝试使用从Xcode构建的swift文件构建静态

ios - 如何在 Action Extension 中将 NSSecureCoding 转换为 MKMapItem

我正在尝试为我的应用制作一个Action扩展,用户可以在其中添加他的当前位置以及一些其他数据。在与AppleMapsApp共享位置后,我调试了扩展程序,发现Maps发送了四个提供程序,内容如下:所选地点的名片所选位置的ApplemapURL纯文本,即所选位置的名称一个MKMapItem以上内容均为NSSecureCoding类型。强制转换为Data并使用vCard的数据初始化String,为纯文本和url的String从NSSecureCoding成功,但我没有找到了一种方法,可以根据我收到的数据创建一个MKMapItem对象。这是我尝试过的:provider.loadItem(for

ios - 如何预定义应该用于触发 Siri 的某些 Action 的某些短语

我可以使用NSUserActivity或Intent创建一个快捷方式,然后让用户记录一个特定的短语,这将触发特定的快捷方式,通过向他展示一个合适的ViewController,或者通过向设置->Siri发送hi->快捷方式。为此,我将仅使用此代码为例:letactivityType=PageID.page1.rawValuelazyvaractivity:NSUserActivity={letuserActivity=NSUserActivity(activityType:activityType)userActivity.title="ViewPage"userActivity.su

xcode - 如何在 swift 中设置 Action backBarButtonItem?

如何设置actionbackBarButtonItem并且仍然显示左箭头?我用了这个代码但是没有显示箭头varbarBack=UIBarButtonItem(title:"Reset",style:UIBarButtonItemStyle.Plain,target:self,action:"reset:")self.navigationItem.leftBarButtonItem=barBack但是当我使用这段代码时,Action不起作用self.navigationController?.navigationBar.topItem?.backBarButtonItem=barBack

ios - SpriteKit : node Y position and touch Y position not consistent

对SpriteKit和一般的iOS开发来说是全新的。我正在学习一个非常基本的SpriteKit教程,并注意到当在与节点。例如:importSpriteKitclassGameScene:SKScene{overridefuncdidMoveToView(view:SKView){//addatextlabelatX:100andY:100letlabelNode=SKLabelNode(text:"X:100Y:100")labelNode.position.x=100labelNode.position.y=100labelNode.fontSize=20.0addChild(lab

ios - Cocoa Touch Objective-C Framework 中的 Swift 类

我正在尝试使用Objective-C和一些Swift类构建CocoaTouchFramwork(显然是XCode6)。我之前已经成功地将Swift类添加到常规项目(无框架),所以我知道为此所需的build设置(嵌入的内容包含Swift代码)。不幸的是,框架项目没有构建头文件(projectName-Swift.h),我无法将类和Swift类导入到我的任何.m文件中。有谁知道为什么这行不通,我需要更改哪些build设置才能使其工作? 最佳答案 终于找到答案了;在框架内,Swift文件的导入语句必须如下所示;#import代替#impo

ios - 如何在 sks 文件 "SpriteKit action"中的 Xcode Action 编辑器上获取所有 Action 名称

我有一个SpriteKitAction文件,里面有一些Action。要使用一个Action,我使用:letaction=SKAction(named:"Shake")Instead是否可以直接使用MyActions.sks文件中的名称?类似于:letactions=SKScene(fileNamed:"MyActions.sks")`letshakeAction=actions.listOfAction.Shake//thisismyguess如果我打印场景文件:letactions=SKScene(fileNamed:"MyActions.sks")print(actions)输出是

ios - 在画外音中注册 UIGestureRecognizer Action

我有一个标准的UIViewController并注册了一个UISwipeGestureRecognizer,在我的viewDidLoad覆盖中将View委托(delegate)给它。手势正确注册并调用适当的操作,但是当画外音打开时不会发生这种情况。UIGestureRecognizer是否仅适用于iOS中的标准用法?有没有办法通过语音来记录这些手势,无论是双击、滑动、捏合/缩放等? 最佳答案 弄清楚这是如何工作的,我认为值得分享:在查看了UIView类以及UIAccessibilityTraits之后,所有UIView及其子类都有一

swift - 在 cocoa touch 框架中使用 firebase 框架

我正在开发一个需要在内部使用firebase的框架。我手动将firebase框架添加到我的框架中,因为cocoapods不起作用。现在,我能够构建我的框架并按预期在我的本地系统上使用它。但是当我将它发送给其他开发人员时它会产生问题并且它会因以下错误而失败。我尝试了几种方法,比如在框架的头文件中添加firebase.h。但是这些方法都不起作用。此外,除了这种方法之外,我还尝试手动将firebase添加到主应用程序,它会在日志中显示找到重复的框架。我在将firebase添加到框架时做错了什么?我已经检查了一些相关问题,例如This和this 最佳答案

swift - 如何在 Action 期间替换 SKSpriteNode 的图像,然后将其返回到原始纹理图集循环

我正在尝试在SpriteKit中制作一个基本的跑跳游戏。当View加载时,我希望Sprite节点使用来自纹理图集的图像Run。这是我设法做到的。当屏幕被触摸时,我希望这个图像改变为纹理图集中的另一个图像,称为Jump。当角色返回地面时,我希望它回到原始纹理图集循环。到目前为止,我编写了以下代码:importUIKitimportSpriteKitclassLevel1:SKScene{varHero:SKSpriteNode!//CreatesanobjectfortheHerocharacter.lettextureAtlas=SKTextureAtlas(named:"RunIma