我有一个通过UDP协议(protocol)发送数据的linux应用程序。它使用这些头文件:#include/*standardCi/ofacilities*/#include/*neededforatoi()*/#include/*definesSTDIN_FILENO,systemcalls,etc*/#include/*systemdatatypedefinitions*/#include/*socketspecificdefinitions*/#include/*INETconstantsandstuff*/#include/*IPaddressconversionstuff*/
我正在开发一个小型网络游戏原型(prototype),它将使用UDP在LAN上玩。为了发现网络上的其他计算机,我一直在调查广播。但是,我仍然不确定有关UDP套接字设置/使用的一些细节(网络新手)。游戏开始后我找到了一个很好的库来使用,但是首先,必须发现所有运行游戏的计算机并且必须选择一个作为服务器。所以我的问题如下:能否使用单个UDP套接字来监听和发送广播?我很确定答案是肯定的,但我想验证一下。当使用UDP时,你真的必须使用bind()吗?据我了解,connect()不是必需的,send()/recv()也不是必需的,因为它们用于TCP(sendto()/recvfrom()是替代品)
假设我有一个可靠的UDP库,并且想通过它建立任意TCP连接隧道。这是我目前的做法,但我觉得它可能不是很有效。非常欢迎任何建议。客户端与服务器建立可靠的UDP连接。客户端运行本地SOCKS5代理,它从连接到它的任何应用程序接收数据并通过可靠的UDP连接转发它。每个数据包都包含一个4字节的ID,对于每个SOCKS连接都是唯一的。服务器接收数据。如果4字节的id是新的,它会建立一个新的连接到它的本地TCP套接字并发送数据,并产生一个新的线程来接收来自服务器的任何回复,并通过具有适当id的可靠UDP连接转发它们。如果4字节id是旧的,它只是通过现有的TCP连接发送数据。客户端接收数据,通过现有
从C语言我们知道什么是合法的变量名。合法名称的一般正则表达式类似于[\w_](\w\d_)*。使用dlsym我们可以加载任意字符串,并且C++manglesnamesthatinclude@intheABI..我的问题是:可以使用任意字符串吗?dlsym上的文档似乎没有提及任何内容。Anotherquestion出现的情况似乎暗示完全有可能具有任意的以null结尾的符号。这让我问以下问题:为什么g++不发出带有名称和参数列表(包括命名空间和类成员资格)的原始函数签名?我的意思是:namespacetest{classA{intmyFunction(constinta);};}names
Boost.Asio的udp::endpoint有一个成员是远程地址。因为我在多个接口(interface)上监听(像这样):udp_socket(io_service,udp::endpoint(udp::v4(),port))在我的处理程序中,我不知道哪个网络接口(interface)收到了数据包。如果不遍历网络接口(interface)并在每个接口(interface)上寻找端点地址和我的IP之间的相似性,我能否获得我从中获取消息的接口(interface)的IP? 最佳答案 没有。Boost.Asio不提供识别数据报目标地址
这是我程序的输出sendingagentupdateCreatednewplayerIdentifiedsendingagentupdatePhysics:2ticksthisframetime=200time=300***PacketDropped:2:10******PacketDropped:2:11******PacketDropped:2:12******PacketDropped:2:13******PacketDropped:2:14******PacketDropped:2:15******PacketDropped:2:16******PacketDropped:2:
我需要一个可靠的UDP库。我写的那个不太好用,我想看看第3方在相同情况下能做什么。Enet将无法工作,因为xcode中存在一些“有趣”的编译问题(关于堆栈溢出,我还有另一个问题)。对于可移植、可靠的UDP库的任何建议,我们将不胜感激。 最佳答案 尝试boost::asio或ACE.我会推荐前者而不是后者。 关于c++-简单可靠的UDPC++库,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/quest
我正在使用nodeJS库naudio—link—录制来自2个麦克风的声音(总共4声道音频,每个麦克风均为立体声)。该库生成具有以下规范的.raw文件:16位,48000Hz采样率,channel数4//varportAudio=require('../index.js');varportAudio=require('naudiodon');varfs=require('fs');//CreateanewinstanceofAudioInput,whichisaReadableStreamvarai=newportAudio.AudioInput({channelCount:4,samp
我正在编写简单的客户端-服务器程序。客户端使用UDP或TCP向服务器发送一些消息。服务器必须能够同时支持UDP和TCP。如果客户端使用UDP发送消息,客户端的方法调用顺序是socket(),bind(),sendto(),recvfrom(),close()而服务器端是socket(),bind(),sendto(),recvfrom(),close().如果它使用TCP,服务器中的调用顺序是socket()、bind()、listen()、accept()、send()、recv()、close()。那在客户端是socket(),bind(),connect(),send(),rec
我有一个C++对象,它创建一个线程来从阻塞的UDP套接字中读取数据:mRunning.store(true);while(mRunning.load(boost::memory_order_consume)){...intsize=recvfrom(mSocket,buf,kTextBufSize,0,(structsockaddr*)&packet->mReplyAddr.mSockAddr,(socklen_t*)&packet->mReplyAddr.mSockAddrLen);if(size>0){//dostuff}}return0;(mRunning是一个boost::at