我想将一系列对象移动到未初始化的内存中(使用移动构造)。由于std::uninitialized_copy没有move-counterpart,我想到了两个选项:使用std::move和raw_storage_iterator,或求助于手动循环:T*dest=get_memory();//optiononestd::move(first,last,std::raw_storage_iterator(dest));//optiontwofor(autoi=first;i!=last;++i,++dest){new(dest)T(std::move(*i));}第一个选项会执行移动构造(因
我需要能够在同一端口上发送和接收UDP数据包。我可以在端口5000上收听,但我的发送使用随机高端口。我正在使用VB编写的系统执行此操作,我需要编写一个UDP响应程序来调试各种协议(protocol)问题。我正在使用来自http://www.alhem.net的开源C++套接字库(AndersHedstrom)并且已经能够使用UdpSocket::Bind()来使用虚函数UdpSocket::OnRawData()接收传入的UDP数据包,但是无法导致UdpSocket::Open()(调用连接)使UdpSocket::Send()使用在Bind()中选择的端口(它使用随机高数字端口)。移
我正在使用boost::asio构建的UDP服务器上工作,我从tutorial开始根据我的需要定制。当我调用socket.receive_from(boost::asio::buffer(buf),remote,0,error);时,它会用数据包中的数据填充我的缓冲区,但是,如果我的理解是正确的,它会丢弃任何不适合缓冲区的数据。对receive_from的后续调用将接收下一个可用的数据报,因此在我看来,在没有通知的情况下丢失了一些数据。我是不是理解错了?我试着一遍又一遍地阅读boost::asio文档,但我没有设法找到关于我应该如何以正确的方式做到这一点的线索。我想做的是读取一定数量的
您有多个网络适配器。将UDP套接字绑定(bind)到本地端口,而不指定地址。在其中一个适配器上接收数据包。如何获取接收数据包的适配器的本地IP地址?问题是,“接收适配器的IP地址是什么?”不是我们在中获得的发件人地址receive_from(...,&senderAddr,...);打电话。 最佳答案 您可以枚举所有网络适配器,获取它们的IP地址,并将子网掩码覆盖的部分与发件人地址进行比较。喜欢:IPAddressFindLocalIPAddressOfIncomingPacket(senderAddr){foreach(adapt
我必须接收UDP广播(在Ubuntu中如果这有什么不同的话)。使用Wireshark,我可以看到数据包从服务器机器发送,我可以看到它被我的客户端机器接收,但我的程序完全没有注意到。这是我的:sockaddr_insi_me,si_other;ints;assert((s=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,IPPROTO_UDP))!=-1);intport=6000;intbroadcast=1;setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_BROADCAST,&broadcast,sizeofbroadcast);memset(&si_me,0,sizeof
我知道我可以使用这些函数的默认最大缓冲区大小是65507(5535-IPv4header-UDPheader)。但是,有没有办法改变这种情况?我需要能够发送更大的缓冲区~66000字节。我尝试使用setsockopt()函数,但它似乎不起作用。谢谢! 最佳答案 没有。UDP仅提供数据报作为IP数据包的数据部分,IP数据包具有16位长度字段,因此将数据限制为2^16字节(包括header),或UDP数据部分为65507字节(假设没有ipv4选项),除了将它们分成几个数据包并自己处理重组等之外,没有办法用UDP处理更大的数据包。
我有一个UDP服务器,它绑定(bind)到一个众所周知的端口,将自己添加到一个多播组并监听客户端的请求。(服务器在Windows上,并使用WSARecvFrom为客户端数据报发出重叠接收。)客户端通过已知端口和多播IP地址向服务器发送消息。在笔记本电脑上测试“服务器”时,我注意到如果笔记本电脑进入“sleep”状态,服务器的接收套接字将与多播地址“解除绑定(bind)”(这样客户端发送到多播地址就不会-收到时间更长)。但是,套接字仍在接收,因为仍然接收到发送到其127.0.0.1端口的消息-并且Windows没有指示任何错误。(服务器套接字绑定(bind)到INADDR_ANY。)“服
我正在调查使用大量传入数据进行进一步处理(具体来说是多播传输流)的应用程序的问题。情况如下:添加了多个组播流。每个都有自己的接收线程,从套接字接收数据,然后将其复制到环形缓冲区中。它不再做任何事。在大约500到600mbit时,一个特定的CPU内核达到100%。事实上,在初始化流时,随着以太网流量的增加,我可以看到它几乎呈线性上升到该负载。套接字代码使用WSA重叠API。即使我减少线程只做那件事(即不复制到环形缓冲区,这反过来又将主机应用程序的任何负载减少到接近零),我也很容易将那个特定的核心变成红色。同样有趣的是,即使我通过关联设置将其限制为4个完全不同的内核,该负载仍存在于该特定内
为什么命名管道更适合本地Windows机器上的IPC(进程间通信)而不是UDP?或者UDP有时可能在某个地方更好? 最佳答案 即使在本地主机上的UDP数据包也可能丢失。此外,由于UDP是基于数据报的并且无法保证交付,因此很难传输较大的数据block。最后,本地主机上的UDP有时会被浏览器阻止。一般来说,单机IPC通常不考虑UDP。在Windows上,我推荐内存映射文件+同步原语作为最快且可能是最简单的方法。当您管理命名管道工作时,命名管道通常运行良好,但我在这里看到很多关于如何使命名管道工作的问题(而且我还没有看到任何关于MMF的投
首先我明白UDP不是一个可靠的协议(protocol),我不能保证通过网络接收数据包。但是,如果数据包确实到达了我的机器,我能保证在应用程序级别接收到它,还是网络堆栈可以将其丢弃而不受惩罚?我问的原因是我似乎偶尔会丢失数据包,即使我知道它们在线路上(简单的EtherCAT总线,所以数据包总是环回)。 最佳答案 不,即使数据包到达您的机器,也不能保证它们一定会到达您的应用程序。内核的UDP接收队列是有限的,如果数据包到达的速度快于您的应用程序可以处理的速度,队列将填满并且一些数据包将被丢弃。您可以增加接收缓冲区的大小(请参阅thisq