我试图通过使用按钮设置默认墙纸,但由于某种原因,当我在OnCreate方法中设置InputStream时,我收到此错误“原始类型的预期资源”。我正在引用drawable文件夹并使用drawable文件夹中的icon.png图像。我正在学习NewBoston系列中的教程,它似乎适用于Travis,但出于某种原因,我的教程在AndroidStudio中不起作用。可能是什么错误?谢谢相机.java:packagecom.example.user.cameraapplication;importandroid.app.Activity;importandroid.content.Intent;
我正在尝试通过WiFi将我的GalaxyAce连接到我的笔记本电脑。两个设备都通过WiFi连接到路由器,并且双方都使用Java。在TCP连接不时给我非常高的ping后,我决定基于UDP连接,以便能够控制数据包实际发送的时间。但是,Android似乎仍在缓冲UDP数据包并且不会立即发送它们。如果在几分之一秒内没有传出数据传输,这或者它会完全关闭WiFi。首先,我以大约每秒一次的不规则间隔ping电话,重复发送ping请求,只要没有收到答复(包括UDP中的数据包丢失):computer->phone->computerPinging192.168.1.40:148.05968msPingi
我正在制作一个Android应用程序,用于将UDP多播数据包从手机发送到我的PC。这是我的移动应用程序的代码:这是AndroidManifest.xml中的用户权限DeviceManagerWindow.javaimportandroid.net.wifi.WifiManager;importandroid.os.Bundle;importandroid.app.Activity;importandroid.content.Context;importandroid.view.Menu;publicclassDeviceManagerWindowextendsActivity{@Ove
我正在开发一个Android应用程序,它通过WLAN向Windows端点发送/接收大量UDP流量(不,我不能使用TCP)。问题是,当我增加流量时,我开始看到调用sendto(应用程序是用NDK编写的)和我看到数据包到达Windows端点之间的巨大延迟。在10秒附近!同样的事情也反过来发生:我看到Windows端点发送的数据包与recvfrom()接收的数据包之间存在巨大的延迟。更改SO_SNDBUF没有任何效果,因此我认为这不是应用程序级缓冲控制的问题。我已确认该问题存在于各种Android设备上,因此我认为这不是硬件/无线驱动程序的问题使用嗅探器并关联时间戳,我确认在调用sendto
目前正计划开发一款利用Android设备相机提供的RAW数据的摄影应用。我使用相机API编写了一个快速骨架,并注意到在使用RAW图像数据的回调中,无论我制作的图像有多大或多小,给定的数据缓冲区始终为NULL,但我能够访问JPG缓冲区。我做了一些搜索并找到了这个线程:http://markmail.org/message/sraudbyrsi2hjqfr#query:I%27m%20talking%20about%20deprecating%20the%20raw%20picture%20callback%20that%20has%20never+page:1+mid:sraudbyrs
我已经搜索了interwebz,但没有结果。我们面临的问题是某些Android设备会遭受严重的数据包丢失。为了提供一些背景信息,该应用程序连接到特定的Wifi并查找在端口17216上广播的UDP数据包。这些数据包的大小为832字节(不包括包装的header),并且以每秒4的常规速率发送。我们仅在以下两种设备上遇到了问题:低端TurboxRubikII平板电脑和ASUSMemoPadHD7。我们测试过的其他设备(手机和平板电脑)均以规定的定期间隔收集数据包。接收数据包的功能是这样的:publicvoidrun(){while(isUDPServerRunning){try{socket.
我看到之前有人问过这个问题,但问题的背景通常很模糊。我正在寻找构建一个Android多人实时游戏,其中存在需要在所有客户端之间共享的全局状态。因此,我倾向于认为UDP可能还不够。TCP提供可靠性,但具有固有的开销。但是,由于这是我第一次解决此类问题,因此我正在寻找其他人的经验反馈。因此,(通常)在Android智能手机上的多人实时游戏环境中,与TCP相关的开销是否足够可接受,以至于用户体验不会受到如此不利的影响?另外值得一提的是,TCP连接必须是持久连接。另外,UDP加上一些可靠的定制开发机制会是更好的方法吗?任何输入都会真正帮助我并且将不胜感激。非常感谢
我正在尝试在android中使用UDP套接字,在这里我从android模拟器发送我的字符串并通过我在PC上的Java程序接收它,但是我的Java程序没有收到任何东西,尽管当我使用Java程序作为两个客户端时和服务器(我制作了两个不同的Java程序)它工作正常。这是我的安卓主要Activity:publicclassFirstextendsActivity{Buttonb;@OverridepublicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.lay
背景App部分文件只能存放在res/raw或assets文件夹下。每个文件夹的工作方式都非常相似。res/raw文件夹允许更轻松地访问文件,具有资源文件的所有其他优点,而assets文件夹允许访问它们,无论文件名和结构如何(包括文件夹和子文件夹)。加载文件的主要思想对于它们两者来说是大致相同的。您可以根据自己的需要选择易用性。问题我记得很久以前,我发现了这两个文件夹的一些特殊行为:Assets文件夹中的每个文件夹都有最大数量的文件。我认为大约是500,但不确定。我很久以前就注意到了这种行为,有人说assets文件夹中的文件有文件的最大大小(例如here)。我从未见过这样的限制。当时甚至
我需要创建一个Android应用程序来显示直播电视节目。该应用程序应该播放来自DVB网关多播的实时视频流,根据网关供应商的说法,它可以流出UDP或RTP。我在我的电脑上设置了vlc以流出UDP和RTP,并打破了我的手指试图让android播放器显示它们。过了一会儿我发现android只支持HTTP/S和RTSP直播流。我尝试了所有FFMPEG解决方案和不同的媒体播放器,但都没有成功。我不是视频专家,但据我了解,RTSP是RTP的封装,我的RTP提要可以打包和流式传输(甚至通过代理)吗?有谁知道有效的UDP解决方案吗?谢谢我开始编写一个隧道,将本地UDP流从端口1234传递到端口8888