我需要你的帮助,因为我必须用C++制作两个控制台应用程序:一个客户端能够向服务器发送尽可能多的字符串(以便发送坐标)。我成功地制作了一个阻塞套接字,但是因为我必须在开发平台(3DVIAVirtools)中集成它之后在每个帧调用我的脚本,所以除了使用异步套接字之外我没有其他解决方案。*我的问题是我只能发送一次字符串,并且在我不再收到FD_WRITE之后...*这开始让我发疯所以任何帮助将不胜感激(我是编程的初学者),在此先感谢所有对我的问题感到有点担心的人这是我的代码,服务器#include#include#include#pragmacomment(lib,"ws2_32.lib")#
我是Heroku的新手,我正在考虑构建一个JavaRESTfulWeb服务,该服务启动TCP/UDP服务器/客户端以处理基于RESTful调用的数据流。也就是说,RESTful调用是为流数据创建TCP/UDP服务器的触发器。这可能吗? 最佳答案 Heroku只能处理HTTP上的流量。我不是很清楚你的用例,但如果你想让你启动的服务器处理传入的UDP流量,那么你将无法在Heroku上完成。 关于Heroku上的JavaTCP/UDP服务器和客户端,我们在StackOverflow上找到一个类
我正在构建一个多人游戏,玩家会同时被问到一个问题,他们必须选择一个答案。他们有几秒钟的时间来回答,当时间到了或每个人都回答完时,他们会被问到下一个问题。我计划在服务器端使用Java(或者nodeJS,如果我想学习一个新框架),在客户端使用JS(jQuery和jQueryMobile)。我以后也可能会构建native应用程序,所以我想保持该选项处于打开状态。我的问题是:您建议使用哪种服务器通信协议(protocol)?我正在考虑常规TCP(带有Ajax的HTTP)调用,因为延迟并不是真正的问题,但如果您提出其他建议,我准备好审查这个选择。非常感谢您的帮助 最佳
我正在尝试在ns-3中设置多跳AdHoc802.11g网络。首先,我使用了示例“wifi-simple-adhoc-grid.cc”。示例使用UDP,但我想使用TCP。所以我换了TypeIdtid=ns3::UdpSocketFactory::GetTypeId();PtrrecvSink=Socket::CreateSocket(c.Get(sinkNode),tid);InetSocketAddresslocal=InetSocketAddress(Ipv4Address::GetAny(),80);recvSink->Bind(local);recvSink->SetRecvCa
我正在解决一个我无法理解的WebSocket问题。请使用以下代码作为引用:intwrite_buffer_size=8000+LWS_SEND_BUFFER_PRE_PADDING+LWS_SEND_BUFFER_POST_PADDING;char*write_buffer=newunsignedchar[write_buffer_size];/*...othercodewrite_bufferisfilledinsomewaythatisnotimportantforthequestion*/n=libwebsocket_write(wsi,&write_buffer[LWS_SEN
关闭。这个问题需要detailsorclarity.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?通过editingthispost添加细节并澄清问题.关闭2年前。Improvethisquestion对于那些处理微Controller编程的人......我想要一个瞬时接触开关(假设是StaplesEasyButton,因为这是最有趣的瞬时接触开关),当它被按下时,通过网络发送广播UDP数据包(由.NET应用程序并从那里做各种有趣的事情)。到目前为止,我发现的最接近的东西是工业数据采集硬件接口(interface),但我正在寻找更多具有几个输入引脚和以太网输出的可编程单微Controller。这
我们正在尝试让两个程序以类似游戏的方式相互通信。它们与中央服务器保持TCP连接以获取“控制”类型的信息,该中央服务器确保两个客户端都接收到这些信息。然后,这两个客户端使用sendto()和recvfrom()与udp服务器通信,后者仅将接收到的信息发送到连接的其他客户端。现在的问题是,如果你有家庭路由器或私有(private)办公网络,发往其他客户端的udp服务器sendto()将被防火墙过滤掉,除非你打开了一个端口,这更比我们希望客户做的还要多。但我不想失去UDP的好处—我不关心数据包丢失和顺序。我愿意自己管理所有这些。那么,我能否可靠地创建一个读写连接的UDP套接字?我记得在过去尝
我正在使用java为消息服务(P2P)开发移动应用程序,我仍处于早期阶段,并正在为此类应用程序寻找最佳和最合适的协议(protocol)。正如我所发现的。套接字编程优于网络服务。如您所知,它不需要为发送的消息添加额外的数据(开销),因此成本会更低。除了套接字和HTTP之外,还有第三种选择吗?套接字是使用TCP还是UDP的最佳选择?!这个问题对任何其他选项都是开放的,而不仅仅是这里提到的提前谢谢你 最佳答案 HTTP和TCP/UDP位于通信系统模型的不同层(最流行的两个模型是OSI模型和TCP/IP模型)。HTTP建立在套接字之上(这
我最近一直在为我用C#和XNA为PC制作的2D射击游戏编写一个UDP服务器,它将在需要时更新和发送世界数据、实体数据、聊天数据等。最近我在为玩家创造一种更换武器的方式时突然想到了一个问题;如果发送到服务器的请求更换武器的数据包丢失了,会发生什么情况?这个问题让我想到了另一个问题;我怎样才能让客户端和服务器确认收到某些数据包或数据block?所以,我想出了以下看起来简单的解决方案来解决这个问题:服务器发送需要确认的数据包。客户端接收数据包并发送确认数据包。服务器检查客户端是否确认了数据。如果客户端没有,重新发送数据。建议的解决方案看起来不错,但是如果确认包丢失或发生任何意外情况会怎样?解
如果用户询问他是否愿意通过TCP或UDP发送,我必须使用python编写客户端和服务器程序。服务器只是发回数据,因为我想知道它需要多长时间(RTT)。服务器如何检测客户端发送的是TCP还是UPD数据?这仅用于教育目的,不能用于生产。到目前为止,我有以下代码:客户端.pyimportsocketnumerofpackets=int(raw_input("Howmanypacketsshouldbesent?\n>"))connectiontype=raw_input("TCPorUDP?\n>")hostname='localhost'i=0ifconnectiontype!="TCP"