我想使用函数CGImageSourceCreateThumbnailAtIndex从UIImage创建缩略图。我所拥有的只是UIImage本身。该图像是UIView上的快照。拜托,我不想使用任何其他方法来创建缩略图,只是使用CGImageSourceCreateThumbnailAtIndex的方法,因为我想将它的性能与我已有的其他方法进行比较。也就是说,这是我目前的代码。我用这段代码创建了一个UIImage类别:-(UIImage*)createSquaredThumbnailWithWidth:(NSInteger)width{CFDictionaryRefoptions=(__b
我知道Apple官方推荐只在主线程中使用UIKit。但是,我也听说UIImage自iOS4.0以来是线程安全的。我找不到任何支持此声明的文件。有没有人有任何信息来支持这种说法?UIImage作为一个用来存储数据和解码图像数据的类,如果设计得好,应该是线程安全的。 最佳答案 直接来自Apple'sdocumentationforUIImageImageobjectsareimmutable,soyoucannotchangetheirpropertiesaftercreation.Thismeansthatyougenerallysp
是否可以像iOS7通知中心的箭头一样实时混合?我想知道是否有可能将UIImage与柔光混合,并将内容(UIView或CALayer)置于其正下方,这样背景图像就可以移动,而混合后的图像将停留在一个位置。我希望它是您可以拥有UIImage的地方,您可以在其中将blendMode属性设置为您需要的任何混合模式,例如imageView.blendMode=kCGBlendModeSoftLight;我尝试使用GPUImage但我无法弄清楚如何做我需要的。任何帮助将不胜感激。到目前为止,我用来设置UIImage混合模式的代码是这样的;但是,如果移动背景View,则UIImage上的混合不会更新
假设您从一个UIImage开始,您希望裁剪它。最常见的方法是使用CGImageCreateWithImageInRect获取CGImageRef并从中创建一个新图像,如下所示:CGRectcropRect=CGRectMake(x*width,y*height,width,height);CGImageRefimageRef=CGImageCreateWithImageInRect([imageCGImage],cropRect);UIImage*croppedImage=[UIImageimageWithCGImage:imageRef];现在假设您稍后需要将此UIImage转换为N
我正在尝试在UITableViewCell的imageView中显示动画UIImage。动画图像在第一次分配后显示,但不会在每次进一步尝试时显示。这是TableViewController的代码:#import"ViewController.h"@interfaceViewController()@property(nonatomic,strong)UIImage*animatedImage;@end@implementationViewController-(void)viewDidLoad{[superviewDidLoad];self.animatedImage=[UIImage
我目前正在渲染一个小于输出大小但工作正常的视频轨道。我想将UIImage绘制到背景中,以便视频位于顶部,图像显示在视频不在的区域。我尝试将CoreAnimationLayers与videoCompositionCoreAnimationToolWithPostProcessingAsVideoLayer:inLayer一起使用:但是视频层下面的层似乎没有显示出来(上面的层显示得很好)-只是黑色或我在AVMutableVideoCompositionInstruction对象上设置的任何背景颜色。我也试过将该背景颜色设置为[UIColorclearColor].CGColor但它只是以黑
我正在尝试从视频源中抓取静止图像(基本上是暂停或“快照”功能)。我的项目是使用BenjaminLoulier'stemplate设置的.我的问题是,即使我通过prevLayer(AVCaptureVideoPreviewLayer)在屏幕上显示彩色视频,我已将视频设置设置为灰度,所以我无法从customLayer获取UIImage(一个普通的CALayer)。我尝试使用给定here的这个函数,但是由于某些愚蠢的原因(显示清晰/透明),这对AVCaptureVideoPreviewLayer不起作用。有谁知道将AVCaptureVideoPreviewLayer的内容保存为UIImage
我想知道这个应用程序如何在UIKit中堆叠uiimage和wavering。我正在关注这个xcode:UsingaUIImageViewsubclasswithNSTimers让图像随机下降,但我如何捕捉它并将UIImage堆叠在一起?感谢您的回复...编辑:为清楚起见https://www.youtube.com/watch?v=2dpZCoi4xFk40秒后将展示它如何堆叠在一起并随加速度计摆动这将模拟UIIimageView的下降-(void)viewDidLoad{[superviewDidLoad];//setthebackgroundcolortosomethingCOLD
此代码将图像和灰度蒙版图像组合成一个UIImage。它有效,但速度很慢。+(UIImage*)maskImage:(UIImage*)imagewithMask:(UIImage*)mask{CGImageRefimageReference=image.CGImage;CGImageRefmaskReference=mask.CGImage;CGImageRefimageMask=CGImageMaskCreate(CGImageGetWidth(maskReference),CGImageGetHeight(maskReference),CGImageGetBitsPerCompon
我正在尝试使用具有边框和圆角半径的CoreGraphics(通过PaintCode)在代码中构建UIImage。我发现图像的拐角处有明显较粗的边框。这似乎是一个iOS错误或我完全遗漏的东西。请指教。代码:CGRectrect=CGRectMake(0,0,53,100);////UIGraphicsforUIImagecontextCGContextRefcontext=UIGraphicsGetCurrentContext();UIGraphicsPushContext(context);UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(rect.size