我正在尝试通过completion和placeholderimage从它的URL加载一个UIImage,但是UIImage也没有加载占位符UIImage。这是我的代码:NSURL*url=[NSURLURLWithString:@"http://assets.gearlive.com/tvenvy/blogimages/stewiegriffin.jpg"];NSURLRequest*request=[NSURLRequestrequestWithURL:url];[self.imageViewsetImageWithURLRequest:requestplaceholderImage
我正在将两个UIImage合并到一个上下文中。它可以工作,但执行起来很慢,我需要一个更快的解决方案。因为我的解决方案是在iPad1G上调用mergeImage:withImage:大约需要400毫秒。这是我的做法:-(CGContextRef)mergeImage:(UIImage*)img1withImage:(UIImage*)img2{CGSizesize=[ImageToolboxgetScreenSize];CGContextRefcontext=[ImageToolboxcreateARGBBitmapContextFromImageSize:CGSizeMake(size
我使用的代码类似于在这个博客上找到的代码http://blog.logichigh.com/2008/06/05/uiimage-fix/在我用iPhone相机拍摄后旋转图像。我正在使用AVFoundation。我在这里提取了相关代码:caseUIImageOrientationUp://EXIF=1transform=CGAffineTransformIdentity;break;caseUIImageOrientationUpMirrored://EXIF=2transform=CGAffineTransformMakeTranslation(imageSize.width,0.0
我在这里发现了一个类似的问题:iOS8(Swift)HowdoIgetridofthiserror:ImageIO:PNGzliberror?但是还是有一些区别。我得到PHAsset从选择器-图像确实下载并正确显示(它使用PHCachingImageManager类)。但是,当我稍后尝试像这样从Assets中请求图像时:[[PHImageManagerdefaultManager]requestImageForAsset:assettargetSize:AssetTargetSizecontentMode:PHImageContentModeAspectFitoptions:nilre
我的目标是iOS8发布一个应用程序。因此它将在4S、5's、6、6+和iPad2+上可用。我有一个ViewController,其中显示了一个UIImageView,它是我的UIViewControllerView的整个大小。我的问题是...我需要多大尺寸的图像。我是否需要为每台设备提供特殊尺寸的图像?还是4s/5/6都使用相同的比例,而6+有自己独特的比例?还是我只使用1个图像大小并让它自动缩放(或者会拉伸(stretch)/倾斜图像)?此外,图像的最小尺寸应该是多少?例如,如果它小于iPhone6+的原始尺寸,图像质量不会下降吗? 最佳答案
我的应用使用ARC,执行以下操作:上传相机拍摄的照片压缩图片以用作缩略图。我使用[UIImageimageWithData:UIImageJPEGRepresentation(original,0.1f)]执行此操作我将未压缩的图片引用设置为nil,以便ARC释放内存重复此序列将意味着屏幕上出现多个压缩缩略图。大约7或8张图片后,应用程序将因内存不足而崩溃。在Instruments中,我试图将分配与内存监视器结合使用来查找问题的根源。一些仪器统计数据:分配-LiveBytes在拍照后跳跃了大约2MB,但在原始图片引用设置为nil后下降了1.5MB。这似乎是一件好事,但是......这是
我正在尝试像APPTinder那样进行转换。详情:在第一个屏幕中有一个垂直矩形UIImaveView,其contentMode=AspectFill,因此它隐藏了图像的某些部分以调整纵横比。在第二个屏幕(详细屏幕)中必须传递转换后的相同图像,但第二个屏幕中的ImageView是第一个屏幕。我想做一种变形过渡,在这种过渡中,用户应该认为第一个屏幕上的同一个ImageView在第二个屏幕上变成正方形,而不拉伸(stretch)图像。那么我应该怎么做?目前我正在尝试获取UIImageView可见区域中的UIImage框架,以便我可以做一些逻辑工作来实现这一点。但是任何人都可以帮助我获取UII
我有一个看起来像donut的图像,我想对其进行动画处理,使其看起来像donut圈未完成(笔画未闭合)。这很难描述,但可以想象一个速度计达到100而你开50。我已经在UIGraphicsBeginImageContextWithOptions中的路径和[pathaddClip]的帮助下完成了屏蔽,我也在其中渲染了UIImage。我现在的问题是我能否或如何为路径设置动画。我尝试使用CABasicAnimation和2条路径(startAngle和endAngle相同的第一条路径,endAngle是所需角度的第二条路径),其中“路径”作为keyPath,但这不起作用。任何帮助;)
当我创建未发布CGImage的UIImage实例时,似乎出现了内存管理问题。我有一个分页UIScrollView可以滚动浏览一系列JPG图像。下面是我的整个类(class),是分页滚动View中的页面View。该代码正在主线程上运行。该代码使用ARC。我尝试使用imageWithContentsOfFile:(返回一个自动释放的对象)以及initWithContentsOfFile:(返回一个保留的对象)来加载图像。我尝试了@autoreleasepool并使用performSelectorOnMainThread来确保代码按照其他帖子中的建议在主线程上运行。滚动浏览图像时,内存使用量
我正在使用OpenGLES渲染一些特殊效果,我不想向用户展示这个,我只想将结果保存为UIImage,有人可以帮我吗?这是我正在使用的代码,我可以获得包含我使用的红色清晰颜色的图像,但没有显示几何图形。#import"RendererGL.h"#import#import#import#import#import#importstaticNSIntegerWIDTH_IN_PIXEL=400;staticNSIntegerHEIGHT_IN_PIXEL=300;typedefstruct{GLKVector3positionCoords;}SceneVertex;staticconstS