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c++ - 将 const uint * 的值复制到 C++ 中的另一个变量

我想我有一个普遍的问题。我目前正在学习C++和SDL2.0。SDL提供了一个函数,该函数返回一个指向包含所有键状态的constuint*的指针。这些是我想使用的变量:constUint8*oldKeyState;constUint8*currentKeyState;在构建我的input.cpp时:currentKeyState=SDL_GetKeyboardState(&this->length);oldKeyState=currentKeyState;在我使用的Update()方法中:oldKeyState=currentKeyState;currentKeyState=SDL_Ge

c++ - VS : unexpected optimization behavior with _BitScanReverse64 intrinsic

以下代码在Debug模式下工作正常,因为定义了_BitScanReverse64如果没有设置Bit则返回0。CitingMSDN:(返回值是)“如果设置了索引则为非零,如果未找到设置位则为0。”如果我在Release模式下编译这段代码它仍然有效,但如果我启用编译器优化,例如\O1或\O2索引不为零并且assert()失败。#include#includeusingnamespacestd;intmain(){unsignedlongindex=0;_BitScanReverse64(&index,0x0ull);cout这是预期的行为吗?我正在使用VisualStudioCommuni

c++ - 为什么 uint8_t + uint8_t 会产生一个 int?

这个问题在这里已经有了答案:Additionoftwocharsproducesint(3个答案)关闭3年前。我注意到,对于8位变量的简单操作,变量在操作完成之前转换为32位int,然后再转换回8位变量。例如,这个C++程序:#include#includeintmain(void){uint8_ta=1;uint8_tb=2;std::cout产生以下输出:sizeof(a)=1sizeof(b)=1sizeof(a+b)=4所以我们可以理解发生的事情是:uint8_tc=(uint8_t)((int)(a)+(int)(b));显然,它似乎在this中所说的C规范中。论坛。此外,在

c++ - 防止不同数据类型的重复代码 (uint16_t/uint32_t)

我正在寻找使用函数的可能性,我将指针传递给uint16_t或uint32_t值。目前我使用的是两个重载函数std::vectorcalcMap(uint16_t*map)std::vectorcalcMap(uint32_t*map)由于它们返回浮点值,因此对于16位和32位值的计算是相同的。唯一的区别是通过指向的数组所需的数据类型。我不想两次拥有函数的全部内容,是否有可能使其与类型无关? 最佳答案 主要是为了完整性:以防您不想公开函数的实现,并且出于任何原因不想转发到私有(private)模板。有一个经常被忽视的显式模板实例化声明

c++ - MIPS 和 x86_64 之间对象对齐的差异

我有一个二进制对象,它是使用MIPSpro编译器在SGI64位机器上生成的。我试图在运行RHEL6.7的64位x86_64机器上读取这个二进制对象。对象的结构是这样的classA{public:A(){a_=1;}A(inta){a_=a;}virtual~A();protected:inta_;};classB:publicA{public://Constructors,methods,etcB(doubleb,inta){b_=b;a_=a;}virtual~B();private:doubleb_;};A::~A(){}B::~B(){}读取二进制文件后,a交换字节(由于字节顺序

c++ - 如何在 64 位整数中的所有 '1' 之后快速设置 9 位

我正在编写一个C++程序,需要一个函数在所有现有的“1”之后将所有9位设置为1。也就是说,我要编写一个函数voidset10BitsFull(int64_t&n)用于整数"int64_tn=0b...1000000000...",set10BitsFull(n)将n转换为“0b...1111111111...”。(更新)输入整数的位被稀疏地设置为1,并且两个1之间至少有10位距离。对于示例输入0x20000200,预期输出为0x3FF003FF。最后一个1之后至少有9位0,最左边的10位永远为0。这是我实现的这个功能/***Inlinefunctionthatset10bitsto1a

c++ - 在 C++ 中将 64 位值左移 64 位给出奇怪的结果

这个问题在这里已经有了答案:关闭10年前。PossibleDuplicate:64bitshiftproblem我在Windows864位上使用VisualStudio2012,在Debug模式下以x64为目标,使用AMDPhenomII。所以基本上...uint64_tFoo=0xFFFFFFFFFFFFFFFF使用较低的值(例如63)可恢复正常行为。为什么会发生这种情况,我该如何解决?更新:我切换到Release模式。你瞧,问题消失了,并且都返回了0。但是问题仍然处于Debug模式,这是我需要进入的位置才能调试我的代码。

c++ - Visual Studio 2010 和 win7 64 位上的 Qt

我决定开始在我的win7(64位)上使用Qt。我下载并安装了qt-win-opensource-4.8.4-vs2010.exe和qt-vs-addin-1.1.11-opensource.exe。现在我可以在Win32上运行Qt项目,但我想要或需要在Win64模式下运行它们。当我尝试这样做时,我收到此错误消息there'snoQtversionassignedtothisprojectforplatformx64Pleaseusethe'changetheQtversion'featureandchooseavalidQtversionforthisplatform.知道我该如何解决

c++ - 可以在 g++ 4.7+ 中重新启用 `uint` 类型吗?

我有大量代码正试图从g++版本4.2.2转换为4.7.2。在4.2.2及之前的版本中,uint似乎被定义为unsignedint。我知道这不是标准的C++东西,真正的人写ISO标准C++,但我想知道是否有标志或某种方式让g++在不修改所有源文件的情况下接受uint.我可以更改CPPFLAGS或向g++运行线添加一个开关吗?我的谷歌一无所获。我有一些来自不同工作组的源文件,我想接​​受他们的uint违规行为。例如#include#include#includeusingnamespacestd;intmain(void){uintfoo=0xdeadbeef;cout产量:/tmp/rb

c++ - std::cout 将 uint8_t 作为字符处理

如果我运行这段代码:std::cout(65);它会输出:A这是数字65的ASCII等价物。这是因为uint8_t被简单地定义为:typedefunsignedcharuint8_t;这种行为是标准的吗?定义uint8_t保证作为数字而不是字符来处理不是更好的方法吗?我无法理解如果我想打印uint8_t变量的值,它将被打印为一个字符的逻辑。附言我正在使用MSVS2013。 最佳答案 Isthisbehaviorastandard行为是标准的,因为如果uint8_t是unsignedchar的typedef,那么它将始终打印一个字符为