有没有办法在C++中获取union成员的数量?例如:unionU{inta;doubleb;charc;};intmain(){std::cout::value当然,std::union_members_count是虚构的。如果有办法,我该如何实现/使用它? 最佳答案 不,这在C++中是不可能的。C++没有反射,这是一种self描述代码的特性。 关于c++-获取union成员的数量,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://sta
我想要一种有效的方法来将已排序的vector与另一个已排序的vector进行就地union。就地而言,我的意思是算法不应该创建一个全新的vector或其他存储来存储union,即使是临时的。相反,第一个vector应该简单地增长新元素的数量。类似于:voidinplace_union(vector&A,constvector&B);之后,A包含AunionB的所有元素and被排序。std::set_union在不会工作,因为它会覆盖其目标,即A。另外,这是否可以只通过一次传递两个vector来完成?编辑:同时A和B中的元素应该只在A中出现一次。 最佳答案
union可以像类和结构一样用作类型(有一些限制)。它可以有成员函数。它可以用作OOP结构。据我所知,union只是导入到C++中以保持与C的向后兼容性。在这些年的编程中,我从未像使用类或结构那样使用union体作为OOP构造。Union作为OOP构造(而不仅仅是作为数据类型)是否有任何实际用途,或者它只是语言中永远没有用的残留部分?编辑:该标准明确允许union充当OOP构造。它允许union中的成员函数。以下代码编译和工作并且符合标准:unionA{inta;intk;voiddoSomething(){}};intmain(){Aobj;inti=obj.a;obj.doSome
这是来自Intel的Embreecode中的vec3fa.h.struct__aligned(16)Vec3fa{typedeffloatScalar;enum{N=3};union{__m128m128;struct{floatx,y,z;union{inta;floatw;};};};//otherstuffinstruct};外union在做什么?内心的结合对我来说更加神秘。代码中从未引用a和w变量。看起来这提供了一种使用适当的别名读取和写入m128、x、y和z的方便且干净的方法。它是如何工作的?int是怎么参与进来的?? 最佳答案
我对union体的理解是它的所有值都分配在同一个内存地址,并且内存空间与union体的最大成员一样大。但我不明白我们将如何实际使用它们。根据TheC++ProgrammingLanguage,这是一个最好使用union的代码.enumType{str,num};structEntry{char*name;Typet;char*s;//usesift==strinti;//useiift==num};voidf(Entry*p){if(p->t==str)couts;//...}在此之后Bjarne说:Thememberssandicanneverbeusedatthesametime,
我有一个包含2个指向不同数据类型的指针的union:union{UCHAR*_rawData;RGB*_RGBData;};typedefstructRGB{UCHARred;UCHARgreen;UCHARblue;}RGB;稍后在代码中..._rawData=newUHCAR[126];_RGBData=new_RGBData[42];//3timeslowerthanrawData所以我的问题是..像这样建立union安全吗?理论上两个变量都使用126字节,所以应该没问题,但我不确定所以我在这里问 最佳答案 联盟本身是有效的,
这是我标记的union:structUniformVariant{enumclassUNIFORM_TYPE{FLOAT,INT32,VEC2,VEC3,VEC4,MAT4}type;union{floatf;inti;glm::vec2v2;glm::vec3v3;glm::vec4v4;glm::mat4m4;}value;};如果我尝试这样使用它:voidsome_function(){UniformVariantv;some_other_function(v);}我收到编译错误useofdeletedfunction'UniformVariant::UniformVariant
阅读thisgreattutorial关于堆栈与堆,我对这句话有疑问:在堆栈上分配的所有内存在编译时都是已知的。我的意思是,如果我处于取决于用户输入的for循环中(i从0到X),并且在for我在堆栈上分配内存(例如创建一些类的新实例并放入类容器中),它不知道编译程序时堆栈将如何增长(它错过了用户的输入)。我是不是误会了什么? 最佳答案 对读者来说,所做的陈述稍微简化了一点。你是对的,堆栈本质上是动态的,实际分配的数量可能因动态输入而异。这是一个带有递归函数的简单示例:voidf(intn){intx=n*10;if(x==0)ret
我有这些文件测试.cpp点.h点.cpp三角形.h三角形.cpp我想要一个makefile,它允许我通过发出makePoint或分别构建每个类Point和Trianglecode>makeTriangle在需要时(头文件或源文件已更改)。makeall应该编译所有内容并在需要时构建输出程序Test。这是我到目前为止的想法:CXX=g++CXXFLAGS=-std=c++11-Wall-pedanticOBJS=Test.oPoint.oTriangle.oall:$(OBJS)$(CXX)$(CXXFLAGS)$(OBJS)-oTestPoint.o:Point.cppPoint.h$
在一个union内的不同匿名union中具有相同名称的字段是否合法?unionFoo{union{intbar;};union{intbar;};};此代码无法通过GCC编译,但在MSVC中运行良好。 最佳答案 这是C++标准所不允许的。编译此代码的任何编译器都是不符合规范的。参见10.4.1/1:Thenamesofthemembersofananonymousunionshallbedistinctfromthenamesofanyotherentityinthescopeinwhichtheanonymousunionisde