在C++中,我正在尝试实现自己的any使用C++的类。然而,在我能够对其进行测试之前(如果我的实现不好,请随时纠正我),我得到了错误:errorC2228:leftof'.val'musthaveclass/struct/union使用value()两次功能两次,当它在其他地方工作时,这看起来很奇怪。我唯一能想到的就是decltype函数前面导致错误,但它不应该:编辑:我更新了为templateany(TV){...}更改变量的方式构造函数classany{protected:templatestructvariable{public:Tval;variable(){}variable
我有一个包含100个uint8_t的数组,它被视为一个800位的流,一次处理7位。所以换句话说,如果8位数组的第一个元素包含0b11001100而第二个元素包含ob11110000那么当我以7位格式读取它时,7位数组的第一个元素是0b1100110,第二个元素是0b0111100,其余2位保留在第3位。我尝试的第一件事是union...structuint7_t{uint8_ti1:7;};unionuint7_8_t{uint8_tu8[100];uint7_tu7[115];};当然,所有内容都是字节对齐的,我最终只是简单地丢失了每个元素的第8位。有人知道我该怎么做吗?需要说明的是
有没有办法反转#define指令?在下面的例子中#defineZERO0#defineONE1#defineTWO2#defineTHREE3是否可以从整数值2中检索出TWO?此示例来自C代码,但如果需要,我可以使用一些C++代码。我的目标是能够分解一些这种形式的虚假switch-case循环:switch(num){caseZERO:returnstd::to_string(foo.V_ZERO);caseONE:returnstd::to_string(foo.V_ONE);caseTWO:returnstd::to_string(foo.V_TWO);caseTHREE:retu
我想在类中放置一个std::variant并使用模板函数返回其元素。这是一个例子:#include#includeclassClass{public:std::variantcont;Class(){}templateClass(constVv){cont=v;}templateVfun(){if(std::holds_alternative(cont))returnstd::get(cont);elseif(std::holds_alternative(cont))returnstd::get(cont);}};intmain(){Classc;c=20;doubled=c.fun(
我继承了一个包含数百个文件的VisualStudio项目。我想从每个.h/.cpp文件中提取所有类型定义、结构和union,并将结果放入一个文件中。每个typdef/struct/union都应该在结果文件中占一行。这将使排序变得容易得多。typdefintmyType;structmyFirstStruct{chara;intb;...};unionPart_Number_Serial_Number_Part_2_Response_Message_Type{struct{Message_Response_Head_TypeHead;Part_Num_Serial_Num_Part_2
union不会在this像这样使用时会导致UB的问题:unionData{unsignedintintValue;unsignedcharargbBytes[4];};Datadata;data.intValue=1235347;unsignedcharalpha=data.argbBytes[0];//UB?我在考虑标准中的9.5/1:Inaunion,atmostoneofthedatamemberscanbeactiveatanytime,thatis,thevalueofatmostoneofthedatamemberscanbestoredinaunionatanytime.
我的程序中有一种情况,我需要进行一些从字符串到各种类型的转换,显然结果只能是一种类型。所以我选择创建一个union并将其命名为variant,如下所示:unionvariant{intv_int;floatv_float;doublev_double;longv_long;boost::gregorian::datev_date;//Compilercomplainsthisobjecthasauser-definedctorand/ornon-defaultctor.};我是这样使用的:boolConvert(conststd::string&str,variant&var){Str
我在网上看到这个面试题。可悲的是,我无法弄清楚这样的事情......函数,构造函数,析构函数顺便说一句,我认为struct和class在C++中几乎相同,除了类的成员默认是私有(private)的,而结构的成员默认是公共(public)的。类之间的继承默认也是私有(private)的,结构之间的继承默认是公有的。union与struct不同,因为它的所有成员都在同一个位置。谢谢 最佳答案 union不能有基类。union体也不能有任何具有非平凡特殊成员函数、虚拟成员函数、静态数据成员或引用数据成员的数据成员,但这些会出现在union
我想要命名字段而不是索引字段,但对于某些用途我必须迭代字段。愚蠢的简化示例:structnamed_states{floatspeed;floatposition;};#defineNSTATES(sizeof(structnamed_states)/sizeof(float))unionnamed_or_indexed_states{structnamed_statesnamed;floatindexed[NSTATES];}...unionnamed_or_indexed_statesstates,derivatives;states.named.speed=0;states.na
在下面的unionU中,如果a或b是活跃成员,是否定义了访问c?structA{inta;};structB{inta;doubleb;};unionU{Aa;Bb;intc;};在[class.union],该标准定义了一些规则,使使用union更容易(强调我的):[ Note:Onespecialguaranteeismadeinordertosimplifytheuseofunions:Ifastandard-layoutunioncontainsseveralstandard-layoutstructsthatshareacommoninitialsequence,andifa