我很难理解GCC内联汇编(x86)中的角色约束。我有readthemanual,它准确地解释了每个约束的作用。问题是,即使我了解每个约束的作用,我也很少理解为什么要使用一个约束而不是另一个约束,或者可能会产生什么影响。我意识到这是一个非常广泛的话题,所以一个小例子应该有助于缩小焦点。下面是一个简单的asm例程,它只是添加了两个数字。如果发生整数溢出,它会将值1写入输出C变量。int32_ta=10,b=5;int32_tc=0;//overflowflag__asm__("addl%2,%3;"//Doa+b(theresultgoesintob)"jno0f;"//Jumpahead
我很难理解GCC内联汇编(x86)中的角色约束。我有readthemanual,它准确地解释了每个约束的作用。问题是,即使我了解每个约束的作用,我也很少理解为什么要使用一个约束而不是另一个约束,或者可能会产生什么影响。我意识到这是一个非常广泛的话题,所以一个小例子应该有助于缩小焦点。下面是一个简单的asm例程,它只是添加了两个数字。如果发生整数溢出,它会将值1写入输出C变量。int32_ta=10,b=5;int32_tc=0;//overflowflag__asm__("addl%2,%3;"//Doa+b(theresultgoesintob)"jno0f;"//Jumpahead
我刚刚开始玩clang并尝试编译以下示例程序:#include#includeintmain(){std::unique_ptru(newunsigned(10));std::cout编译时出现以下错误:$clang++helloworld.cpphelloworld.cpp:6:10:error:nomembernamed'unique_ptr'innamespace'std'std::unique_ptru(newunsigned(10));~~~~~^helloworld.cpp:6:29:error:expected'('forfunction-stylecastortypec
我刚刚开始玩clang并尝试编译以下示例程序:#include#includeintmain(){std::unique_ptru(newunsigned(10));std::cout编译时出现以下错误:$clang++helloworld.cpphelloworld.cpp:6:10:error:nomembernamed'unique_ptr'innamespace'std'std::unique_ptru(newunsigned(10));~~~~~^helloworld.cpp:6:29:error:expected'('forfunction-stylecastortypec
unique_ptr::reset没有使用constdeleter&和deleter&&来匹配其构造函数的重载是否有原因?那些作为第二个论点?unique_ptr中存储的删除器将使用来自reset的参数进行复制分配或移动分配。如果删除器不可复制或不可移动,则调用reset的相应重载将无法编译。这似乎与构造函数的行为一致。 最佳答案 我考虑过添加它,但您可以使用移动赋值运算符获得等效功能:ptr=unique_ptr(newT(another_value),D(another_state));所以我选择不使用reset说同样的话,以保
unique_ptr::reset没有使用constdeleter&和deleter&&来匹配其构造函数的重载是否有原因?那些作为第二个论点?unique_ptr中存储的删除器将使用来自reset的参数进行复制分配或移动分配。如果删除器不可复制或不可移动,则调用reset的相应重载将无法编译。这似乎与构造函数的行为一致。 最佳答案 我考虑过添加它,但您可以使用移动赋值运算符获得等效功能:ptr=unique_ptr(newT(another_value),D(another_state));所以我选择不使用reset说同样的话,以保
我一直在自学C++0x中的智能指针,但我遇到了一些让我感觉不一致的东西。具体来说,unique_ptr和shared_ptr的销毁策略是如何处理的。对于unique_ptr,您可以专门化std::default_delete,从那时起,除非您明确请求不同的销毁策略,否则将使用新的默认值。考虑以下几点:structsome_c_type;some_c_type*construct_some_c_type();voiddestruct_some_c_type(some_c_type*);namespacestd{templatestructdefault_delete{voidoperat
我一直在自学C++0x中的智能指针,但我遇到了一些让我感觉不一致的东西。具体来说,unique_ptr和shared_ptr的销毁策略是如何处理的。对于unique_ptr,您可以专门化std::default_delete,从那时起,除非您明确请求不同的销毁策略,否则将使用新的默认值。考虑以下几点:structsome_c_type;some_c_type*construct_some_c_type();voiddestruct_some_c_type(some_c_type*);namespacestd{templatestructdefault_delete{voidoperat
我目前正在阅读《HeadFirstObjectOrientedAnalysisandDesign》一书,同时也习惯了C++11的一些特性(尤其是unique_ptr和move语义)。在书中,他们以策略棋盘游戏的设计为例。它有一个板,瓷砖和瓷砖上的单位。代码是用Java编写的,我试图用C++重写它。在Java中,tile类如下:publicclassTile{privateListunits;publicTile(){units=newLinkedList();}protectedvoidaddUnit(Unitunit){units.add(unit);}protectedListge
我目前正在阅读《HeadFirstObjectOrientedAnalysisandDesign》一书,同时也习惯了C++11的一些特性(尤其是unique_ptr和move语义)。在书中,他们以策略棋盘游戏的设计为例。它有一个板,瓷砖和瓷砖上的单位。代码是用Java编写的,我试图用C++重写它。在Java中,tile类如下:publicclassTile{privateListunits;publicTile(){units=newLinkedList();}protectedvoidaddUnit(Unitunit){units.add(unit);}protectedListge