简化代码:#include#include#includeclassFoo{public:Foo(){};virtual~Foo(){}};intmain(){std::queue>queue;autoelement=std::make_unique();queue.push(std::move(element));std::vector>>vector;//Error1vector.push_back(queue);//Error2vector.push_back(std::move(queue));//Error3vector.push_back({});return0;}错误:'
我的问题是std::promise是否通过使用std::condition_variable通知关联的std::future?我搜索了std::promise的源代码并找到了这个website.但是我没有看到std::promise在其成员数据中有std::condition_variable。 最佳答案 这是libc++的答案。搜索condition_variable在只返回一个结果://lines531--538class_LIBCPP_TYPE_VIS_LIBCPP_AVAILABILITY_FUTURE__assoc_sub
按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭10年前。我最近开始学习XNA,并且非常喜欢它和它的托管代码。然而,在做了一些阅读之后,似乎对于Windows8和Windows8手机XNA将不会更新以使用这些新功能,而将使用Directx11。那么,有人知道这是不是真的吗?我不知道任何c++,但我对c#相当有信心,所以我想坚持使用XNA,但如果future将使用c++和Directx,也许我现在应该切换?另外,
是structA{std::unique_ptra;};标准允许吗?我不认为它适用于像std::set这样的容器类型,但是关于unique_ptr有什么特别吗? 最佳答案 是的,这是明确允许的。C++14(n4140)20.8.1/5:...ThetemplateparameterTofunique_ptrmaybeanincompletetype.std::shared_ptr和std::weak_ptr也允许使用类似的措辞。 关于c++-std::unique_ptr结构成员到结构类
voidset_string(std::promise&p){p.set_value("setfromthread");}intmain(){std::promisep;std::futuref=p.get_future();std::threadt(&set_string,std::ref(p));std::cout为什么我需要在调用f.get()之后调用t.join()?我认为f.get()会阻塞主线程,直到它可以得到结果,这意味着线程已经完成。 最佳答案 因为即使在线程完成执行后它仍然是可连接的。您可以调用detach以允许独
以下代码无法在gcc5.3上编译,编译器错误提示unique_ptr的复制构造函数以某种方式被调用。有人可以解释为什么会这样吗?#include#include#includeusingFoo=std::deque>;voidfoo(){std::vectora;a.emplace_back();//thisfailstocompile}编译错误中的关键行是:gcc-4.9.2/include/c++/4.9.2/bits/stl_construct.h:75:7:error:useofdeletedfunction‘std::unique_ptr::unique_ptr(consts
我有这样的方法:std::unique_ptrTable::GetStats()const{std::unique_ptrresult;//...//Preparestats.Undersomeconditionsanexceptionmaybethrown.//...returnresult;}问题是它无法编译:error:cannotbind‘std::unique_ptr’lvalueto‘std::unique_ptr&&’我可以使用以下绕过方法使其编译:returnstd::unique_ptr(result.release());不过好像有点过分了。我无法理解,从C++的角
我尝试使用boostthreadfutures.所以如图here我们可以得到sharedfuture来自packagedtask.所以我在linux上尝试这样的功能:templatevoidpool_item(boost::shared_ptr>pt){boost::shared_futurefi=pt->get_future();//error//...但调用它时出错:../../src/cf-util/thread_pool.h:Inmemberfunction‘voidthread_pool::pool_item(boost::shared_ptr>)[withtask_retu
我正在尝试为RaspberryPi交叉编译一个大型项目。我正在使用由crosstool-ng构建的工具链,gcc版本4.7.3。当看到std::shared_future时,编译会停止。我收到此错误:test.cpp:5:27:error:aggregate'std::shared_futurexxx'hasincompletetypeandcannotbedefined下面是产生该错误的源文件:#includeintmain(){std::shared_futurexxx;return0;}这个相同的源文件在RapsberryPi本身上编译成功。这是crosstool工具链中的错误吗
我正在寻找需要满足以下要求的容器(针对游戏开发,尤其是实体管理):快速迭代没有存储元素的拷贝不会使指向元素的指针失效删除和插入元素例子:Containercontainer;//ThispointerwillalwayspointtotheplayerEntity*player{newEntity};container.add(player);//Setsomeentitiesto"dead"for(auto&e:container)if(e->type=="Enemy")e->die();//Useerase-removeidiomon"dead"entitiescontainer.