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c++ - 复制构造函数中初始化列表中的 make_unique 是不使用 noexcept 说明符的良好目的吗?

我的复制构造函数旁边有一个noexcept说明符。#include#includeclassFoofinal{public:Foo()noexcept=default;Foo(constFoo&oth):impl_(std::make_unique()){}//impl_;};classFoo::Impl{...private:std::vectorsome_data;}当std::make_unique可以抛出bad_alloc时,我不确定是否应该将noexcept放在复制构造函数旁边。我们将不胜感激! 最佳答案 cpp编码指南在

c++ - 我能保证 std::unique 会保留第一个元素吗?

考虑一个排序的std::vector>基于对的第一个元素的比较。现在假设我申请:std::unique(std::begin(v),std::end(v),[](conststd::pair&x,conststd::pair&y){returnx.first==y.first;});我能保证std::unique将保留每个相等范围的第一个元素? 最佳答案 是的。Eliminatesallbutthefirstelementfromeveryconsecutivegroupofequivalentelementsfromtherang

从一个 "index" 文件谈起:如何合理命名你的项目

在开发过程中,命名规范对于整个项目是非常重要的,特别是在文件命名上,合理和统一的命名方式将不仅能提高团队协作效率,也能够让代码更易读、易维护。内容将以前端项目中 index 命名文件的作用为入口,逐步探究在前端开发中的命名规范及其实际应用,希望能够给新手或初学者一些启示。什么是 index 命名文件?我们先来看一个具体的例子。在一个前端项目中,通常需要管理多个页面,而每个页面中有一些固定的主要内容。比如,我们的首页一般会有头部、尾部、导航栏等元素,那么这一部分的代码就可以被放在一个名为 index 的文件中。简单来说,当我们在访问一个目录时没有指定文件名(例如www.example.com/h

c++ - std::unique_lock::release 的用例是什么?

在什么情况下会使用std::unique_lock的release方法?我错误地使用了release方法而不是unlock方法,我花了一段时间才明白为什么下面的代码不起作用。#include#include#include#include#includestd::mutexmtx;voidfoo(){std::unique_locklock(mtx);std::coutthreads;for(inti=0;i 最佳答案 它在thisanswer中有很好的用途其中锁定状态的所有权明确地从函数本地unique_lock转移到外部实体(通

c++ - std::unique_lock 和 std::condition_variable 如何工作

我需要弄清楚lock和condition_variable是如何工作的。在此处的-稍微修改过的代码中cplusplusreferencestd::mutexm;std::condition_variablecv;std::stringdata;boolready=false;boolprocessed=false;voidworker_thread(){//Waituntilmain()sendsdatastd::unique_locklk(m);cv.wait(lk,[]{returnready;});//afterthewait,weownthelock.std::coutlk(m

c++ - std::unique_ptr 试图引用已删除的函数

我已经使用Unity一段时间了,然后回来使用VisualStudio2015做一些C++。我遇到了这个类定义classA{public:A();virtual~A();A(constA&)=delete;A&operator=(constA&)=delete;private:…}这个类是动态分配的,如下所示:ObjPtrobj=ObjPtr(newA());哪里ObjPtr是定义的类型,看起来像:typedefstd::unique_ptrobjPtr;并将这些创建的对象添加到std::vector使用std::move.有一次,我需要遍历对象列表,如果我找到满足我条件的对象,请保留一

c++ - 为什么我不能将 std::unique_ptr 用作 "template<class> class"参数?

这段代码:#includetemplateclassPtr>classA{Ptrints;};usingB=A;产生以下错误(使用GCC6.3):a.cpp:6:28:error:type/valuemismatchatargument1intemplateparameterlistfor‘templateclassPtr>classA’usingB=A;^a.cpp:6:28:note:expectedatemplateoftype‘templateclassPtr’,got‘templateclassstd::unique_ptr’现在,我可以像这样解决这个问题:templateu

c++ - 将深拷贝构造函数添加到 std::unique_ptr<my_type>

我想存储一些std::unique_ptr进入std::vector.自my_type提供一个clone()制作my_type*的深拷贝非常简单.重点是如何扩展std::unique_ptr在添加复制构造函数和赋值运算符的同时保留其所有功能。遗产?模板特化?你能提供一个代码片段吗? 最佳答案 std::unique_ptr的目的是使其唯一,即它不应该是可复制的。这就是为什么他们将其设为只能移动的原因。它用于表示唯一所有权。如果你想做一个深拷贝然后让你的拷贝构造函数完成它的工作,这就是它的用途。std::unique_ptrptr1{

c++ - unique_ptr 删除的 vector ?

我有一个我无法弄清楚的段错误问题。它来self正在开发的小型游戏引擎的EntityManager。我可以添加ShipEntity,Ship可以添加1个BulletEntity,但如果我尝试添加超过1个Bullet,它会出现段错误。在过去的一天里,我一直在努力解决这个问题。以下是实际代码的一小段摘录。#include#includestructEntityManager;structEntity{Entity(EntityManager*manager):manager(manager){}virtual~Entity(){}virtualvoidupdate()=0;EntityMan

.net - COM 互操作 : indexed property signature issues

我正在开发一个项目,该项目是对一个相当大的经典ASP项目的.NET扩展,使用了大量C++COM对象,这些对象一直存在于我们的代码库中。不幸的是,C++端有很多hack-ish代码,我担心我没有足够的经验来解决我遇到的问题。简而言之,我可以实例化有问题的COM对象,VisualStudio告诉我应该能够调用它的“方法”(在引号中,因为它们实际上作为参数化属性公开)。但是,我尝试调用的任何方法都会给我错误“索引属性‘CoreAspLib.IComUser.LoginUser’具有必须提供的非可选参数。”问题是,我使用的参数与经典ASP世界中使用的参数完全相同,甚至属性的IntelliSen