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unity3dButton组件详细用法

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c# - C#/Unity 中的构造函数注入(inject)?

我将C#与Microsoft的Unity框架结合使用。我不太确定如何解决这个问题。这可能与我对Unity的DI缺乏了解有关。我的问题可以用下面的示例代码来总结:classTrain(Personp){...}classBus(Personp){...}classPerson(stringname){...}Persondad=newPerson("joe");Personson=newPerson("timmy");当我在Bus上调用resolve方法时,如何确定注入(inject)了名为“timmy”的人“son”,在解析Train时如何确定名为“joe”的人“dad”解决了吗?我在

c# - 通过 COM 包装器从托管代码调用 COM 可见托管组件

我有一个第3方组件,可以说FIPreviewHandler来处理预览,它实现了IPreviewHandler。FIPreviewHandler被实现为托管组件,并通过互操作的方式使用IPreviewHandler接口(interface)和相关接口(interface)。FIPreviewHandler是使用regasm.exe作为COM注册的。我有一个也是托管的客户端应用程序。我想在我的应用程序中创建一个FIPreviewHandler实例作为COM组件。我有一个定义IPreviewHandler和相关接口(interface)的互操作程序集。当我使用Activator.Create

C#.NET & 外部组件的翻译

我正在维护一个用C#2.0(VS2005)编写的程序。它有相当大的代码库,很多作者,它几乎是内部应用程序,但目前它也是我们使用它的客户之一。应用程序是多语言的,自己的表单和组件的翻译工作正常。但是,有一个组件-WeifenLuo的DockPanelSuite,我需要将它翻译成另一种语言(zh-CN)-一个中国人将资源文件翻译成他的语言,现在我试图在应用程序中包含和使用,但我失败了——虽然整个应用程序都是中文的,但这个组件仍然是英文的。未翻译的资源文件可以在github上找到:https://github.com/dockpanelsuite/dockpanelsuite/blob/ma

c# - 无法远程返回自定义 HTTP 错误详细信息

这是一个奇怪的问题。我正在运行MVC3并有一个自定义操作结果,它包装异常并返回一条消息以及标准HTTP错误。publicclassExceptionResult:ActionResult{privatereadonlyException_exception;publicExceptionResult(Exceptionexception){_exception=exception;}publicoverridevoidExecuteResult(ControllerContextcontext){varresponse=context.HttpContext.Response;resp

c# - 无法加载文件或程序集 'Microsoft.Practices.Unity'

我正在尝试将Unity升级到版本(2.1.505.2),但是当我运行该应用程序时,我得到以下FileLoadExceptionCouldnotloadfileorassembly'Microsoft.Practices.Unity,Version=2.0.414.0,Culture=neutral,PublicKeyToken=31bf3856ad364e35'oroneofitsdependencies.我们正在从Unity2.0.414.0升级到2.1.505.2。解决方案中所有引用Unity的项目引用均指代dll的正确版本Gac中没有引用Unitydll。(通过检查gacutil

c# - CaSTLe Windsor 组件注册上下文中的 "ForwardedTypes"是什么?

正如题主所说,真的!他们做什么? 最佳答案 转发类型允许您通过单个实现实现多个服务,举一个具体的例子,我们有两个接口(interface)用于处理某种树节点:publicinterfaceINodeAlterationProvider{...}publicinterfaceIChildNodeListProvider{...}各种组件都依赖于其中一个或两个接口(interface)。然而,在实现这些接口(interface)中的每一个时,您会发现它们有很多共享功能,并且希望将这些实现与其他一些功能合并到一个类中,例如:publicc

c# - Unity 5.3 如何加载当前电平?

Unity5.3之前,我可以做Application.LoadLevel(Application.loadedLevel);但现在SceneManager有点奇怪。我已经阅读了文档,但什么也没有。如何获取当前场景并加载它(Unity5.3f4)?谢谢! 最佳答案 使用新的SceneManager并确保包含命名空间UnityEngine.SceneManagementusingUnityEngine.SceneManagement;publicclassExample{publicvoidReloadCurrentScene(){//

c# - 如何检查 COM 组件(EXE/DLL 文件)是否已注册(使用 .NET)?

这个问题在这里已经有了答案:HowtocheckifaDLLfileisregistered?(7个答案)关闭7年前。如何使用.NET检查COM组件(EXE/DLL文件)是否已注册?

c# - 使用Unity拦截所有对IMyInterface.SomeMethod的调用

我正在尝试学习Unity拦截器,而且我正在努力学习。假设我有一个这样的界面:publicinterfaceIMyInterface{voidSomeMethod();}我有未知数量的类实现了这样的接口(interface):publicclassSpecificClass1:IMyInterface{publicvoidSomeMethod(){Console.WriteLine("MethodCalled");}}我正在寻找一种方式来表达“对于IMyInterface的所有实例(我不想枚举它们),当调用SomeMethod时运行我的拦截器。给我带来麻烦的是类的非枚举。(如果你能列举出

c# - 在 WPF 应用程序中嵌入 Unity3D 应用程序

我想在WPF中开发一个新的CAD软件而不是使用WPF3D,是否可以使用Unity3D作为我的图形引擎,它能够根据我的数据对象旋转、平移、缩放和查看3D图形对象WPF?我问这个问题的原因是,Unity是一个游戏引擎,它使用C#作为脚本,但它不提供任何来自WPF应用程序的集成(将Unity嵌入到WPF中)。我在unity论坛上问了这个问题,找不到任何好的答案,所以向更多的观众提问。 最佳答案 这可以做到,但值得注意的是它只能在Windows上运行。以前很难做到这一点,但Unity最近(4.5.5p1)添加了-parentHWND可用于将