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unity3dButton组件详细用法

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c# - Unity3d 5 WavePro 动态网格碰撞器

我正在使用Water4Advance在Unity3d5.0中模拟海浪。我用GerstnerDisplace在Runtime中置换了我的飞机。我看到网格是如何变形的,我向它添加了一个MeshCollider,我想在运行时刷新这个碰撞器网格。我使用这个脚本在Unity4.6上工作:MeshCollidercollider=GetComponent();Meshmesh=GetComponent().mesh;collider.sharedMesh=null;collider.sharedMesh=mesh;但现在我只得到了扁平的原始飞机预制件。如何使用置换后的网格更新此MeshCollid

c# - 将 Sprite 对象数组组合成一个 Sprite - Unity

我在Unity中有一组Sprite对象。它们的大小取决于加载的图像。我想像一张平铺map一样将它们并排组合成一个图像。我希望它们的布局就像您正在形成一行图像一样,一个接一个。(注意:不是一个在另一个之上)我怎样才能做到这一点?我合并的原因(仅供那些想知道的人)是因为我使用的是polygon2DCollider。由于并排使用多个碰撞器时会发生一些奇怪的行为,因此我决定在添加一个大型多边形碰撞器之前先合并图像。请注意,这些事情发生在运行时。我不能只创建一个大图像并加载它,因为图像的顺序仅在运行时确定。我希望能得到一些帮助。谢谢。 最佳答案

c# - 注册 'half-closed' 通用组件

我有两个接口(interface):publicinterfaceIQuery{}publicinterfaceIQueryHandlerwhereTQuery:IQuery{TResultHandle(TQueryq);}IQueryHandler的封闭实现示例:publicclassEventBookingsHandler:IQueryHandler>{privatereadonlyDbContext_context;publicEventBookingsHandler(DbContextcontext){_context=context;}publicIEnumerableHan

c# - Unity [UNET] 同步非玩家对象转换不工作

我正在尝试使用UNET在Unity中同步一个非玩家游戏对象的变换。基本上我有一个玩家可以对抗那个对象并移动它,我希望那个对象的转换在服务器和客户端中以相同的方式改变。我遵循了教程https://unity3d.com/learn/tutorials/topics/multiplayer-networking/handling-non-player-objects?playlist=29690并且可以让播放器+子弹示例运行良好。然后我创建了一个新对象,添加了具有本地玩家权限的网络身份和网络转换(更新1秒),创建了一个预制件并将其作为“RegisteredSpawnablePrefab”添

c# - 配置 Unity 以解析采用修饰依赖项的类型,该依赖项的参数随注入(inject)的类型而变化

这是一个相当直接的装饰器模式场景,复杂的是装饰类型有一个构造函数参数,该参数取决于它被注入(inject)的类型。我有一个这样的界面:interfaceIThing{voidDo();}像这样的实现:classRealThing:IThing{publicRealThing(stringconfiguration){...implementation...}publicvoidDo(){...implementation...}}还有这样的装饰器:classDecoratingThing:IThing{IThing_innerThing;publicDecoratingThing(IT

c# - winforms listview 不在详细 View 中显示项目

我卡住了....这是我将项目添加到我的ListView的代码:ListViewItemitem=newListViewItem(ProjectDomainName);item.Tag=relatedProject.ProjectId;lvwSelectedProjects.Items.Add(item);当我选择'View.List'作为View模式时,我会看到所有项目。当我选择'View.Details'(这是我想要的设置)时,我看到了......什么都没有。好吧,没什么,我确实得到了一个垂直滚动条,但没有项目。我也可以滚动,但没有项目....我还在ListView中添加了一列(没有

RedHat8(RHEL8)超详细安装教程--图文解说版

目录一、RHEL8介绍二、产品地址三、安装  1.【文件】----->【新建虚拟机】(快捷键:Ctrl+N)  2.这里我们选择【自定义】即可---->【下一步】 3.【兼容性】保持默认--->【下一步】 4.【稍后安装】--->【下一步】 5.选择【Linux】操作系统--->【RHEL8】版本--->【下一步】 6.设置【虚拟机名称】--->选择【存放路径】--->【下一步】 7.选择【处理器数量】 8.设置【内存】 9.NAT--->【下一步】 10.保持默认-->【下一步】 11.保持默认--->【下一步】 12.保持默认--->【下一步】 13.【存储为单个文件】--->【下一步】 

c# - BlankPage 构造函数无法初始化组件

我开始learningXAML然后我将一些代码添加到我的BlankPage应用程序中。突然有一个正在初始化组件的构造函数:publicBlankPage(){this.InitializeComponent();}停止工作。我现在有这个错误:'BlankApplication.BlankPage'doesnotcontainadefinitionfor'InitializeComponent'andnoextensionmethod'InitializeComponent'acceptingafirstargumentoftype'BlankApplication.BlankPage'

c# - 在 Windows 窗体 C# 上查找组件(不是控件)

我知道如何查找和收集Windows窗体中使用的所有控件的列表。像这样:staticpublicvoidFillControls(Controlcontrol,ListAllControls){StringcontrolName="";controlName=control.Name;foreach(Controlcincontrol.Controls){controlName=c.Name;if((control.Controls.Count>0)){AllControls.Add(c);FillControls(c,AllControls);}}}但是,此函数不会检索表单底部的非可视

c# - autofac 中的条件组件注册

是否可以根据其他组件的状态有条件地注册组件?像这样的东西:ContainerBuilder.RegisterConditionally(Func,Func);我发现在autofacV2之前,可以使用“Register().OnlyIf()”结构,这似乎正是我正在寻找的结构。我希望这样的功能有条件地覆盖默认注册。classCommonRegistrations{publicvirtualvoidRegister(ContainderBuilderbuilder){builder.Register(ctx=>LoadSettings()).As().SingleInstance();bui