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javascript - backbone.js 设置模型属性内部字段

我想设置一个backbone.js模型的属性,但只是一个内部字段而不是整个字段。示例代码可能是:model.set('user.avatar','img')有什么我可以做的吗?谢谢 最佳答案 您可以简单地复制对象,设置属性,然后在原始模型上重新设置它:varuserAttributes=model.get("user");userAttributes.avatar="img";model.set("user",userAttributes)或者添加一个函数来从对象中设置模型上的部分用户:model=Backbone.Model.ex

javascript - 主干模型的转换/初始化子模型

我想我有一个非常简单的问题,很难说出来,因此很难找到解决方案。设置:PathCollection是一个Backbone.CollectionofPathsPath是一个Backbone.Model,它包含NodeCollection(它是一个Backbone.Collection)和EdgeCollection(它是一个Backbone.Collection)。当我获取PathCollectionpaths=newPathCollection()paths.fetch()显然,路径被实例化。但是,我缺少可以允许Path从属性哈希实例化其子模型的地方。我真的不能使用解析,对吧?基本上,我

javascript - backbone.js View 确定模型的哪个属性发生变化

我怎么知道在渲染函数中更改了View模型的哪个属性?(在渲染函数中,“e”是模型,但我只需要更改的属性。)我需要知道这个才能知道使用哪个模板。还是有其他方法可以做到这一点?window.Person=Backbone.Model.extend({});window.Njerzit=Backbone.Collection.extend({model:Person,url:'/Home/Njerzit'});window.PersonView=Backbone.View.extend({tagName:'span',initialize:function(){_.bindAll(this,

javascript - 从主干集合中获取每个模型

我相信这是一个非常容易解决的问题,但到目前为止我发现的帖子似乎都没有直接解决这个问题:如何遍历集合以获取每个模型?我尝试使用的第一个方法是下划线的each方法。这是我的电话和功能:collection_var.each(paintThings);这是我的功能:functionpaintThings(){console.log(this);console.log(this.model);varthing_type=this.model.get("type"),thing_other=this.model.get("otherAttribute");console.log(this.mod

javascript - 使用 CSS 3D 变换从 DOM 对象接收变换后的鼠标事件数据

目前在javascript鼠标事件中是否有任何数据可以让我轻松找到或计算相对于转换元素的3D空间的鼠标位置?为了直观地说明,左边是没有3d矩阵的div,右边是3d变换后的div。o是鼠标事件的来源+/|/|+-----++||||||o|=>|o|||||+-----++|\|\|+在下面的脚本中,单击div中的相同像素将报告一个位于文档/屏幕的二维变换空间中的event.layerX。我知道,但对解析div的matrix3d并使用它乘以事件位置以发现这一点的前景并不感到兴奋,但是在实际实现中,div将具有更复杂的转换,这需要在不止一个对象的每一帧上完成,我担心会带来的开销......

javascript - AngularJS:为什么从对象中删除空模型字段?

在我的应用程序中,我有一个模型附加到一个类似这样的表单:$scope.location={description:"mydescriptivedescription",address:"blah"}清除表单中绑定(bind)到ng-model="location.description"的字段“description”,从$scope.location中删除该字段,该字段变为:$scope.location={address:"blah"}现在我希望它保留“描述”字段。我该怎么做才能实现这种行为?谢谢你的帮助 最佳答案 一种可能性是

javascript - Sails.js 中的模型验证失败

我在Sails.js中测试了以下Employee.js模型,我发现了一些我似乎难以理解的东西。当发布用于创建新员工的表单时,我在Employee.js模型的第一个定义中遇到以下错误,但Employee.js的第二个定义有效。那么Employee.js的两种定义有什么区别呢?错误:Error(E_VALIDATION)::3attributesareinvalidatWLValidationError.WLError(/usr/local/lib/node_modules/sails/node_modules/waterline/lib/waterline/error/WLError.j

javascript - polymer 中的 MV*,作为 polymer 元素的模型和服务?

例如,假设我想要两个View(polymer元素)共享一个模型。在Angular中,模型将存在于注入(inject)到View中的单例服务中,两个View都从同一源读取。我尝试用Polymer模拟这种方法,所以我可以做类似的事情:............我喜欢这种方法,因为它是一种定义依赖关系的声明方式,而且它的工作原理与基本相同。和其他“开箱即用”的polymer元素。用这种方式我需要等待domReady在我可以与模板中声明的任何元素交互之前进行生命周期回调,所以这就是我在这一刻保留我的初始化逻辑的地方。问题是这个回调会为每个调用一次。声明的元素(所以在这个例子中会被初始化两次,因为

javascript - 计算螺旋半径,使螺旋中的模型位于平截头体内

我正在构建一个应用程序,我在其中展示了一些带有纹理的平面。但是,我想根据平截头体宽度和相机位置动态计算螺旋的半径(我在计算中使用它来创建螺旋)。螺旋位于屏幕中心x=0,y=0,z=0。我希望考虑屏幕方向(横向/纵向)。到目前为止,这是我拥有的代码,但似乎我遗漏了一些东西,因为左侧和右侧的平面不在视口(viewport)。App.prototype.calculateHelixRadius=function(){//planewidth=height=512;varfriend=this.getFriend();varvFOV=friend.camera.fov*Math.PI/180;

javascript - Ember 2,过滤关系模型(hasMany,belongsTo)并根据关系计算计算属性

这些是我的文件:型号应用程序/模型/basket.js:exportdefaultDS.Model.extend({name:DS.attr('string'),house:DS.belongsTo('house',{async:true}),boxes:DS.hasMany('box',{async:true})});应用程序/模型/box.js:exportdefaultDS.Model.extend({qty:DS.attr('number'),basket:DS.belongsTo('basket'),cartLines:DS.hasMany('cart-line',{asyn