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unity3d模型

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javascript - 将几何添加到 THREE.Object3D

我已经编辑了这篇文章以使其更加清晰。好吧,我在这里要做的是表示一个由8个不同三Angular形组成的图block。每个三Angular形都应该能够独立地改变它的颜色。所以,我遇到的问题是,当我更改单个三Angular形的颜色时,它会更改中间线条的颜色,如您在第二张图片中所见。这是创建磁贴的代码:vartile=[];varn=0;for(vari=0;i要更新我使用此代码的Tile三Angular形的状态:for(varj=0;j这是更改Material的正确方法吗?我稍微简化了代码以更好地展示我的问题。但是,真正的代码在这个存储库中https://github.com/tul1/Ti

javascript - 在网络浏览器中显示 3dsmax 模型

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭4年前。Improvethisquestion我有一些用3dmax/maya/cad/4dcinema编写的3d模型,我想在我的网站上显示它们,以便用户可以旋转模型并检查它。我在网上找到了这个http://replimat.com/thingiview/examples/client_side_ajax.html如果我能以某种方式将这些模型从3dmax/maya/cad/3dcinema转换为OBJ/STL,我认

javascript - 主干模型 : Ajax request in parse override

我有一个场景,模型的fetch()调用将返回数据,需要从中将属性传递给另一个API,而该API的返回类型将是实际需要的数据。varIssue=Backbone.Model.extend({urlRoot:'https://api.github.com/repos/ibrahim-islam/ibrahim-islam.github.io/issues',parse:function(response,options){varmarkdown=newMarkdown({text:response.body});markdown.fetch({contentType:'applicatio

javascript - 为什么 backbone.js 在访问模型时返回一个空数组?

我有一个路由器访问它的集合。我的for循环没有遍历模型,所以我尝试记录集合以查看它返回的内容。事实证明,当我直接记录集合时,我会按预期看到所有模型。但是如果我尝试记录集合的模型属性,我会得到一个空数组!这没有意义。这些线直接相互跟随。我尝试更改顺序并得到相同的结果。console.log(this.collection);=>Shots_byCid:Object_byId:Objectlength:15models:Array[15]__proto__:Shots...console.log(this.collection.models);=>[]console.log(this.co

javascript - backbone.js 模型指向嵌套模型的相同实例

使用backbone.js,这是一个快速测试来演示我在使用嵌套模型时遇到的问题。前言我有一个Obj模型,其中包含2个嵌套模型,Obj1和Obj2。Obj模型本身有一个View(ObjView),主页面本身也有一个View(BodyView)。主页只有一个按钮,id=add。每次单击按钮时,都会向ObjCollection添加一个新的Obj,并且ObjView会向页面添加一个按钮(id=clickMe)。clickMe按钮绑定(bind)到一个testFunc,console.logsthis.model和this.model.get("obj1")。问题通过检查console.logs

javascript - 扩展主干模型或 View 时,我如何创建在实例而不是原型(prototype)上创建的属性?

我想做的事:varMyModel=Backbone.model.extend({someProp:{...},..});但是有newMyModel().someProp===newMyModel().someProp返回false好像我已经完成了functionMyModel(){this.someProp={...};}我不想将赋值this.someProp={...};放在initialize方法中,因为如果我继承MyModel,我将不得不重复也可以在子类的初始化方法中再次赋值,或者记得每次我子类化时调用父类初始化从子类初始化,这在我看来是一种解决方法而不是解决方案。那么,还有没有

javascript - 如何防止 Backbone 模型向集合事件传播?

如何防止主干模型事件传播到主干集合?编辑:假设我有如下内容,其中CollectionView包含MyModels的集合...varCollectionView=Backbone.Collection.Extend({initialize:function(){this.collection.on("change",doStuff);}});varModelView=Backbone.View.Extend({initialize:function(){this.model=newMyModel();this.model.on("change",doStuff);this.model.f

javascript - Backbone.js:在不保存的情况下上演新模型

在backbone.js中有没有办法建立一个新模型(即用空属性实例化类),而不将它保存回服务器?具体来说,我有一个包含多个项目的集合。当我想在我的集合中创建一个新项目时,我调用collection.create{}。这会自动将空模型保存回我的数据库。在Rails中,Class.create和Class.new之间有区别,前者实际上创建了一条数据库记录,后者只是在内存中创建了一条记录,并且必须手动保存。我基本上是在寻找Backbone等效物。 最佳答案 代替Collection.create,使用Collection.add.

javascript - 将 Canvas 上的视频转换为 3d 网格的合适起点是什么

目前是否有用于将Canvas中的视频流转换为3D网格的JavaScript库?示例情况是将相机对准杯子并捕捉原始图像,将以前的数据与新数据进行比较以生成视野内物体的边缘轮廓,理想情况下将其转换为最简单的多边形集并显示在第二个Canvas元素中计算多边形/模型。我看过mrdoob在3djavascript上的一些出色工作,从对象文件到Canvas中的渲染,但我希望捕获原始数据并尝试生成网格。目的是通过套接字在2个用户之间发送网格点,以获取当前在相机View中捕获的任何对象。感谢任何帮助。 最佳答案 它不是一个库,但这里演示了您正在寻找

javascript - 观察外部模型的 Angular Directive(指令)

在学习Angular时,我正在创建一个可以缩放的简单画廊。我最初的实现使用了一个简单的ng-repeat,但我很快发现,基于画廊的缩放,我想要更改url源(从小拇指到中拇指),可能还有标题上的css等。{{photo.caption}}{{photo.date}}所以,我改用了一个更简洁的指令:但我能让指令元素响应缩放更改的唯一方法是在元素链接内的缩放中添加一个watch:link:function(scope,element,attrs){varimage=newImage();scope.photo.url=scope.zoomSize我知道你不应该滥用watch,我担心的是,画廊