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windows - 在配备 GeForce 960M 的笔记本电脑上初始化 D3D12 调试接口(interface)失败

当我尝试使用标志DXGI_CREATE_FACTORY_DEBUG调用D3D12GetDebugInterface或CreateDXGIFactory2时,调用在我的笔记本电脑上失败,但在我的台式机上却没有。其他调用在笔记本电脑上运行良好,我可以渲染东西——我只是无法初始化调试层。桌面有一个老式的GeForce650Ti,笔记本电脑是戴尔XPS15笔记本电脑(最新一代),它有一个GeForceGTX960M。两者都有最新的驱动程序(361.43)。有什么想法可能会出错吗?我在NVIDIA上发布了devtalkforum首先,但交叉发布到stackoverflow,因为NVIDIA官方论

c++ - ID3D11DeviceContext::Map 性能低下

我正在使用桌面复制将屏幕内容复制到内存中的位图中。我收到桌面纹理,然后创建暂存纹理,使用CopyResource将桌面纹理复制到暂存纹理中,最后调用ID3D11DeviceContext::Map访问暂存纹理位和复制它们。与此处描述的方式几乎相同:https://stackoverflow.com/a/27283837/825318问题是Map调用需要花费大量时间-对于4K等大型显示分辨率,每次调用最多可能需要100毫秒,这高得令人无法接受,因为我需要确保30fps速度。有没有什么办法可以更快的获取贴图的内容?如果没有,有没有办法提供我自己的映射地址指针,以便系统将纹理数据复制到那里?

c++ - 在 direct3d 应用程序中呈现格式化文本

我需要呈现一些格式化的文本(颜色、不同的字体大小、下划线、粗体等),但我不确定如何去做。D3DXFont只允许一次呈现单一字体/大小/粗细/颜色/等的文本,我看不到一种实用的方法来“组合”对ID3DXFont::DrawText的多次调用来做这样的事情......我环顾四周,似乎没有任何现有的库可以做这些事情,但我不知道如何实现这样的文本渲染器,我什至找不到任何关于如何渲染这样的文本的文档会工作,只渲染简单的固定宽度,ASCII位图字体,从表面上看可能是一种完全不同的方法,它只适用于渲染简单的文本block,其中Unicode不重要。如果没有direct3d字体渲染能够做到这一点,是否

c++ - 在不同项目(没有编译时链接)中使用的 header 中声明的纯抽象 C++ 类是否共享相同的虚拟表模型?

我有一个C++头文件声明了一个仅由纯虚方法组成的类。我有两个使用该header的DLL(其中一个实现该接口(interface))但在编译时未链接。一个DLL正在动态加载另一个,将已实现接口(interface)的指针传递给另一个。这些DLL是否共享相同的虚拟表结构? 最佳答案 当然,类头足以构建完整的类(这里说的是内存中的布局,一切都是如何定位的,而不是里面的实际数据),包括精确的虚拟表结构。想一想,每个链接对象(您的.cpp文件)都是单独编译的,只有头文件是共同的,但在编译时,编译器必须知道虚拟表的精确结构才能正确路由虚拟调用。

windows - 报告 Direct3D 内存使用情况

我有一个Direct3D9应用程序,我想监控内存使用情况。有没有工具可以知道Direct3D使用了多少系统内存和视频内存?理想情况下,它还会报告为纹理、顶点缓冲区、索引缓冲区分配了多少... 最佳答案 您可以使用旧的DirectDraw界面查询总内存和可用内存。您通过这种方式获得的数字并不可靠。可用内存可能随时变化,可用内存通常会考虑AGP内存(严格来说不是视频内存)。您可以使用这些数字很好地猜测您的应用程序/游戏的默认纹理分辨率和细节级别,仅此而已。您可能想知道为什么没有办法获得更好的数字,毕竟跟踪资源使用情况并不难。从应用的角度

windows - 请帮助 - 来自 Aero Shake/3D 翻转的 WM_SYSCOMMAND 消息

你好我有一个用Delphi2006编写的应用程序。我注意到在Windows7下运行时,该应用程序没有收到来自AeroShake的WM_SYSCOMMAND消息。但是,如果我以管理员身份运行该应用程序,那么它会在执行AeroShake时收到WM_SYSCOMMAND。我已经尝试为WM_SYSCOMMAND调用ChangeWindowMessageFilter并得到True的结果表明调用成功但我仍然无法从AeroShake获得WM_SYSCOMMAND消息。有谁知道为什么以及如何解决这个问题?谢谢 最佳答案 Thisdiscussion

windows - 如何对 live windows 7 窗口内容进行 3d 操作?

这基本上是一个范围界定问题,我应该在哪里寻找将窗口内容渲染到3d表面并对其进行操作的工具?我的意思是我可以有一个像shell一样的程序,它可以像VistaDWM's3dTaskSwitcher那样以3d形式合成实时窗口吗?并且可以将UI交互转换回每个窗口的2d交互?我在网络上到处都看到过DWM扩展​​的提及,但找不到任何关于它如何工作的资源。还有通过关联两个窗口的HWND来实现DWM缩略图的指南,但这不允许我在窗口上进行任意转换并且仅显示(您不能单击缩略图中的内容。)有什么想法吗? 最佳答案 没有用于操作DWM的3D视觉效果的界面。

OSI 四层/七层 网络模型通俗解析 数据链路层/网络层 解析

前言看了好多网络上的OSI网络模型,看了就忘,总是理解不到点子上。自己跟公司网络人员请教了一下网络架构。从底层理解为什么OSI网络模型是这样做,写个文章记录一下。文章尾部有一个小问题各位讨论一下理论理论知识不想看的可以直接跳到图文解析1.OSI的基本概念及原则OSI是OpenSystemInterconnect的缩写,意为开放式系统互联。其各个层次的划分遵循下列原则:(1)同一层中的各网络节点都有相同的层次结构,具有同样的功能。(2)同一节点内相邻层之间通过接口进行通信。(3)七层结构中的每一层使用下一层提供的服务,并且向其上层提供服务。(4)不同节点的同等层按照协议实现对等层之间的通信。2.

windows - 调试 Windows 组件对象模型 (COM) 中的内存泄漏

我们有一个在Windows上运行的nativeC++应用程序,它使用组件对象模型(COM)作为客户端。在我们的例子中,我们可以使用IUIAutomation。不幸的是,我们的代码中存在内存泄漏,使用我们的基本内存调试方法没有显示出来:_CRTDBG_MAP_ALLOC-http://msdn.microsoft.com/en-us/library/x98tx3cf.aspx我们如何调试与滥用COM/IUnknown/和跨COM屏障的内存分配相关的可执行文件中的内存泄漏?我们在工具/库/等方面很灵活。我们在运行VisualStudio2012的Windows8上。

java - 如何在 Unity 中设置 Java 应用程序名称?

我有一个Java应用程序,但是当我在Unity启动器中将鼠标悬停在它上面时,名称是空白的。类似的事情发生在Windows中,任务栏中的窗口名称。我在下面描绘了Unity中的问题。请注意来自Java图标的空应用程序名称。我是Java新手,如何在这里设置名称?它是操作系统特定的事情,还是我忘记在代码中做的事情? 最佳答案 你可以看到这个链接。我认为您会在此链接上找到您的回复。HowcanIsettheprocessnameforaJava-program?HowdoIsetanApplication'sIconGloballyinSwi