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unity入门

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Unity 高铁/列车/火车 雨刷效果的实现

Unity高铁/列车/火车雨刷效果的实现前言公司领导有需求,需要做一个极其仿真的雨刷效果,需要车窗上的雨滴被雨刷扫掉,而没扫到的地方不能被扫落在shadertoy找到几个不错的https://www.shadertoy.com/results?query=wiper但是很坑啊,无法移植到Unity还是得去Unity资源商店找,皇天不负苦心人https://assetstore.unity.com/packages/vfx/shaders/fullscreen-camera-effects/raindropeffect-231041?locale=zh-CN学习版(仅供学习)链接:https:/

[k8s系列]:kubernetes·概念入门

文章目录序言1kubernetes概述1.1kubernetes解决的问题1.1.1部署方式的演变1.1.2容器化部署——容器编排问题1.2kubernetes组件1.2.1kubernetes组件调用关系1.2.2调用逻辑示例序言序言:本文将从,第一节:kubernetes解决的问题、组件和工作原理;1kubernetes概述kubernetes是谷歌Borg系统的一个开源版本,kubernetes的本质是一组服务器集群,kubernetes可以在每个节点上运行特定程序,实现对节点中容器管理,目的是,实现资源管理自动化,主要提供了如下功能:自我修复:一旦某一个容器崩溃,能够在1s中左右启动容

Docker从入门到精通

系列文章目录docker常见用法之镜像构建1docker系列文章目录一、镜像的分层结构二、容器的用法三、镜像的构建3.1dockercommit构建新镜像三部曲3.1.1运行容器并且修改容器3.1.2提交容器3.1.2删除docker镜像3.2Dockerfile构建镜像系列文章目录一、Dockerfile写法详解1.1copy指令用法1.2ADD指令用法1.3ENV指令用法1.4EXPOSE指令用法1.5VOLUME指令用法1.6WORKDIR指令用法1.7将数据存入宿主机原因1.8RUN指令的用法1.9CMD与ENTRYPOINT指令的用法1.10Shell和exec格式的区别1.11EN

Unity 编辑器篇|(十一)Gizmos (全面总结 | 建议收藏)

目录1.前言2参数总览3Gizmos绘制3.1立方体:DrawCube3.2视锥:DrawFrustum3.3贴图:DrawGUITexture3.4图标:DrawIcon3.5线段:DrawLine3.6网格:DrawMesh3.7射线:DrawRay3.8球体:DrawSphere3.9Cube网格线:DrawWireCube3.10Mesh网格线:DrawWireMesh3.11Sphere网格线:DrawWireSphere1.前言Gizmos能且只能在MonoBehaviour相关子类中,使用特定的函数调用,其中:OnDrawGizmos()在每帧调佣。所有在OnDrawGizmos

【FPGA/verilog -入门学习1】verlog中的BUFGCE,BUFGMUX原语

参考:(详解)BUFG,IBUFG,BUFGP,IBUFGDS等含义以及使用-知乎FPGA资源介绍——时钟资源(二)_fpga时钟资源-CSDN博客1,BUFGCE是带有时钟使能端的全局缓冲。它有一个输入I、一个使能端CE和一个输出端O。只有当BUFGCE的使能端CE有效(高电平)时,BUFGCE才有输出。作用:防止竞争冒险现象使用方法vlg_design///FPGA系统时钟100MHz//系统每秒进行一次数据的采集与处理,每次维持10ms,其余时间空闲//希望系统空闲时,关闭100MHz的工作时钟//使用BUFGCE原语实现此功能/`timescale1ns/1psmodulevlg_de

k8s的入门和项目部署

1、k8s简介1.1k8s是什么kubernetes,希腊文中舵手的意思,简称K8s,是Google开源的容器编排引擎。在Docker容器引擎的基础上,为容器化的应用提供部署运行、资源调度、服务发现和动态伸缩等一系列完整功能,提高了大规模容器集群管理的便捷性。1.2k8s能做什么目前大型微服务架构的项目,动辄几十上百个服务,这些服务需要部署到N个服务器上,如何实现快速部署和管理这么多的服务呢?k8s的功能:自动化部署:定义好部署文件,可以自动完成大量项目的部署智能扩缩容:根据容器运行的情况,自动决定是否增加或减少部署的节点数量自我恢复:节点崩溃后,自动将流量迁移到其他节点,等节点恢复后再使用负

Linux Bash Shell 脚本入门(2)——GNU

​LinuxBashShell脚本入门(2)——GNU目录LinuxBashShell脚本入门(2)——GNUGNU与LinuxGNUGNU的组成ShellGNOME桌面环境XWindow软件GNOME可点击内容,大部分来自维基百科,可以点击了解详情。GNU与LinuxGNUGNU操作系统起源于GNU计划,由理查德·斯托曼在麻省理工学院人工智能实验室发起,希望发展出一套完整的开放源代码操作系统来取代Unix,计划中的操作系统,名为GNU。GNU的商标是一个牛羚头。原先版本是EtienneSuvasa所设计,而今比较流行的粗体版本则是AurelioHeckert所设计。GNU是一个自由的操作系统

Semantic Kernel & Kernel Memory 入门系列 ❤️‍🔥

SemanticKernel是一种轻量级应用开发框架,用于快速开发融合LLMAI的现代应用。此系列文章,将会从传统软件开发者的角度,逐步认识SemanticKernel,并了解其核心概念和基本的使用方法。🛸LLM降临的时代🪄LLM的魔法🔥Kernel内核和🧂Skills技能📝💬SemanticFunction📝💾NativeFunction📝🥑突破提示词的限制🥑Memory内存📝🍋Connector连接器📝📅Planner规划器📝如果您对RAG的实践和应用感兴趣,也可以关注KernelMemory系列文章,带您了解如何应用RAG模式。RAG简介Embedding简介文档预处理快速开始Kerne

javaEE - 21( 15000字 Tomcat 和 HTTP 协议入门 -2)

一:HTTP响应1.1认识“状态码”(statuscode)状态码表示访问一个页面的结果.(是访问成功,还是失败,还是其他的一些情况…),以下为常见的状态码.1.1.1200OK这是一个最常见的状态码,表示访问成功.抓包抓到的大部分结果都是200HTTP/1.1200OKServer:nginxDate:Thu,10Jun202106:07:27GMTContent-Type:text/html;charset=utf-8Connection:keep-alive...注意:在抓包观察响应数据的时候,可能会看到压缩之后的数据,形如:网络传输中“带宽”是一个稀缺资源,为了传输效率更高往往会对数据

【Unity 3D】AssetBundle工作流程、打包策略详解(超详细必看)

Unity的AssetBundle是一个资源压缩包,包含模型、贴图、预制体、声音甚至整个场景,可以在游戏运行时被加载,AssetBundle自身保存着互相的依赖关系,压缩包可以使用LZMA和LZ4压缩算法,减少包大小,更快的进行网络传输,把一些可以下载的内容放在AssetBundle里面,可以减少安装包的大小AssetBundle是一个存在于硬盘上的文件,压缩包中包含了多个文件,如各种图片、声音等等,方便快速加载,可以在Editor上读取,方便查看,可以通过代码从一个特定的压缩包中加载出来对象,这个对象包含了所有添加到这个压缩包里面的内容,可以通过这个对象加载出来使用AssetBundle工作