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unity制作答题系统

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c# - 多处理器系统中 volatile 关键字的成本是多少?

我们遇到了性能问题,一个潜在的罪魁祸首是集中使用volatile单例。具体代码形式为classfoo{staticvolatileinstance;staticobjectl=newobject();publicstaticfooInstance{if(instance==null)lock(l){if(instance==null)instance=newfoo();}returnfoo();}}这是在一个8路盒子上运行的,我们看到上下文切换到每秒500,000次。典型的系统资源很好——25%的cpu利用率、25%的内存利用率、低IO、无分页等。使用volatile字段会导致内存屏障

c# - 使用 WPF 将应用程序最小化/关闭到系统托盘

我想在用户最小化或关闭表单时在系统托盘中添加应用程序。我已经为Minimize案例完成了它。谁能告诉我如何在关闭表单时保持我的应用程序运行并将其添加到系统托盘中?publicMainWindow(){InitializeComponent();System.Windows.Forms.NotifyIconni=newSystem.Windows.Forms.NotifyIcon();ni.Icon=newSystem.Drawing.Icon(Helper.GetImagePath("appIcon.ico"));ni.Visible=true;ni.DoubleClick+=dele

c# - 无法解析 Unity 容器中的字典

我刚刚偶然发现了这个:在Unity容器中,我想注册IDictionary;假设它是IDictionary_unityContainer=newUnityContainer().RegisterType,Dictionary>();但如果我尝试vard=_unityContainer.Resolve>();无法解析...我明白了...Microsoft.Practices.Unity.ResolutionFailedException:Microsoft.Practices.Unity.ResolutionFailedException:解析依赖失败,type="System.Colle

c# - 带有其他参数的Unity构造函数注入(inject)

我有一个类,其构造函数如下所示:publicBatchService(IRepositoryrepository,ILoggerlogger,stringuser)在我的DIBootstrap类中,我有以下RegisterType命令:.RegisterType(newInjectionConstructor(newResolvedParameter("SomeRepository"),newResolvedParameter("DatabaseLogger")))在我的客户端代码中,我想实例化BatchService如下:BatchServicebatchService=DICont

c# - Prism,将 Views 和 ViewModels 与 Unity 连接起来,试图理解它

CreatingtheViewandViewModelUsingUnityUsingUnityasyourdependencyinjectioncontainerissimilartousingMEF,andbothproperty-basedandconstructor-basedinjectionaresupported.Theprincipaldifferenceisthatthetypesaretypicallynotimplicitlydiscoveredatruntime;instead,theyhavetoberegisteredwiththecontainer.Typi

c# - Unity 4.3 - 2D,如何以编程方式将 Sprite 分配给对象

我正在尝试创建一个负责创建和显示不同Sprite的对象,因此我想以编程方式直接访问Assets/Sprite,而不是将Sprite拖放到该对象下的层次结构中。有一种方法可以通过编程方式创建一个新的Sprite并分配我在Assets文件夹中的内容吗?我还想要一种数据结构,在游戏开始时加载一些图像,一个数组或字典或类似的东西,这样我就可以根据某些情况更改我需要显示的图像。但是让我感到困惑的是,因为我是Unity的新手,所以如何使用Assets文件夹以编程方式引用Sprite来创建Sprite。随进度编辑:我创建了一个像这样的Sprite数组:publicSprite[]mySprites;

在 Unity 中创建简单、可靠且干净的 UI

无论您在Unity中构建的应用程序类型如何,您都很有可能会使用一些用户界面(或简称为UI)。然而,尽管这项任务很简单,但为您的UI组件保持一个干净可靠的系统并非易事。事实上,一些错误的步骤会迅速破坏未来的变化,并导致数小时的过度工作和修订。为了避免您将所有精力花在构建不当的UI上,本文将介绍主要步骤,了解Unity提供的UI元素,然后是一个简单的工作流程来开发您的界面结构,最后是如何使用免费资源和其他Unity工具来增强其视觉元素。设置环境用户界面画布画布渲染模式画布缩放器UI面板、图像、按钮和文本用户界面图像用户界面文本用户界面按钮用户界面面板其他UI元素矩形变换和锚点锚预设基本菜单结构用于

c# - 如何制作一个在主线程中触发事件的 C# 计时器?

长话短说,我需要.Net中的精确计时器-以毫秒为单位的精度-意思是,如果我告诉它在10毫秒过去后触发事件,它必须这样做,+-1毫秒。内置的.NetTimer类的精度似乎为+-16ms,这对我的应用程序来说是NotAcceptable。我找到了这篇文章http://www.codeproject.com/Articles/98346/Microsecond-and-Millisecond-NET-Timer它为计时器提供了一个代码,这正是我所需要的(甚至更多-以微秒为单位)。但是,问题是,等效的OnTimer似乎是在另一个线程中执行的。所以,如果我添加一些代码,比如:label1.Tex

c# - 不了解在系统架构中的何处创建 IoC 容器

假设我有以下4个.net程序集:Winforms用户界面业务逻辑SQLServer数据访问(实现IRepository)通用接口(interface)(IRepository等的定义)我的业务逻辑(2)使用构造函数依赖注入(inject)通过IRepository(在4中定义)调用数据访问层(3)。然而,当我创建一个业务对象时,我需要传入一个实际的存储库。我通过在我的业务逻辑层中使用一个单例类来返回当前正在使用的实现IRepository的具体对象来实现这一点。我得出的结论是这是一件坏事,因为我的业务逻辑层现在必须引用3和4。我想我需要一个IoC容器,但问题是我在哪里创建/放置它,因为

c# - 如何制作所有文化的下拉列表(但不重复)

我正在尝试制作2个下拉列表。顶部的提供了所有文化,(但没有重复)。示例:英语、西类牙语、菲律宾语从顶部列表中选择后,底部列表将显示任何特定类型。我现在将此代码用于我的首选列表。foreach(CultureInfocultureInfoinCultureInfo.GetCultures(CultureTypes.NeutralCultures))但是它不显示菲律宾语(菲律宾)我宁愿不使用GetCultures(CultureTypes.AllCultures)),因为它一次显示太多。看来我可能需要将NeutralCultures加载到IList中。然后遍历AllCultures以确保它