我正在尝试将图像编码为字节数组并将其发送到服务器。编码和发送部分工作正常,但我的问题是字节数组太大,发送时间太长,所以我认为压缩它会使它运行得更快。但实际问题是我不能使用system.io或流。我的目标是.net2.0。谢谢。 最佳答案 usingSystem.IO;usingSystem.IO.Compression;代码:publicstaticbyte[]Compress(byte[]data){MemoryStreamoutput=newMemoryStream();using(DeflateStreamdstream=
假设我有一个Windows服务,它有一个设置为每6小时运行一次的计时器,我希望它每天触发4次。假设:0000、0600、12001800。(军用时间,同00:00等...)如果系统在1000进入休眠状态,并在1700唤醒,会发生什么?它会在1900再次触发吗,因为它的计时器还有2小时?它会立即触发(因为它错过了1200的约会),然后在2300再次触发(在当前时间上加上6小时?)我注意到当计算机进入休眠状态时,它不会触发OnPause或OnContinue方法。如果有人能阐明上述情况下系统的行为,那就太好了。干杯,并提前致谢。 最佳答案
我正在为餐厅开发一个推荐系统,使用C#6.0中基于项目的协作过滤器。我想设置我的算法以尽可能好地执行,所以我研究了一些不同的方法来预测用户尚未评论的餐厅的评分。我将从我所做的研究开始首先,我想使用用户之间的PIL逊相关性来设置一个基于用户的协作过滤器,以便能够看到哪些用户适合在一起。这样做的主要问题是计算这种相关性所需的数据量。首先,您需要同一家餐厅的每2位用户4条评论。但是我的数据将非常稀疏。不可能有2位用户评论了完全相同的4家餐厅。我想通过扩大匹配项来解决这个问题(即不匹配同一餐厅的用户,而是同一类型餐厅的用户),但这给了我一个问题,即很难确定我将在相关性中使用哪些评论,因为一个用
我正在使用Water4Advance在Unity3d5.0中模拟海浪。我用GerstnerDisplace在Runtime中置换了我的飞机。我看到网格是如何变形的,我向它添加了一个MeshCollider,我想在运行时刷新这个碰撞器网格。我使用这个脚本在Unity4.6上工作:MeshCollidercollider=GetComponent();Meshmesh=GetComponent().mesh;collider.sharedMesh=null;collider.sharedMesh=mesh;但现在我只得到了扁平的原始飞机预制件。如何使用置换后的网格更新此MeshCollid
我在Unity中有一组Sprite对象。它们的大小取决于加载的图像。我想像一张平铺map一样将它们并排组合成一个图像。我希望它们的布局就像您正在形成一行图像一样,一个接一个。(注意:不是一个在另一个之上)我怎样才能做到这一点?我合并的原因(仅供那些想知道的人)是因为我使用的是polygon2DCollider。由于并排使用多个碰撞器时会发生一些奇怪的行为,因此我决定在添加一个大型多边形碰撞器之前先合并图像。请注意,这些事情发生在运行时。我不能只创建一个大图像并加载它,因为图像的顺序仅在运行时确定。我希望能得到一些帮助。谢谢。 最佳答案
我正在尝试使用UNET在Unity中同步一个非玩家游戏对象的变换。基本上我有一个玩家可以对抗那个对象并移动它,我希望那个对象的转换在服务器和客户端中以相同的方式改变。我遵循了教程https://unity3d.com/learn/tutorials/topics/multiplayer-networking/handling-non-player-objects?playlist=29690并且可以让播放器+子弹示例运行良好。然后我创建了一个新对象,添加了具有本地玩家权限的网络身份和网络转换(更新1秒),创建了一个预制件并将其作为“RegisteredSpawnablePrefab”添
我目前正在获取所有时区的列表,如下所示:varTheListOfAllTimezones=TimeZoneInfo.GetSystemTimeZones();例如,巴黎时区的DisplayName属性为W。欧洲标准时间。现在我如何获得另一种语言的列表?例如,对于法国用户,我想显示HeureEuropedel'Ouest。谢谢。 最佳答案 更改CurrentCulture不起作用,因为信息来自注册表(XP)或多语言用户界面(MUI)DLL(Vista、Windows7).在Vista或Windows7上,您可以安装其他语言并更改显示语
我正在使用VSTO构建一个办公插件。在具有多个不同DPI设置的显示器的系统上,我的自定义任务Pane的内容在具有较高DPI设置的显示器上绘制两次:只有较小的版本才真正响应用户输入。较大的版本似乎只是一个放大的图像。我试过各种DPI相关设置,例如:AutoScaleMode在我的用户控件上。我尝试了所有选项,没有任何改变。使用SetProcessDpiAwareness将进程设置为DPI感知(或不感知)。我尝试了所有选项,没有任何改变。使用app.manifest并将dpiAware设置为true和false。没有变化。新的Web插件没有这个问题。此外,内部任务Pane没有此问题。这是一
我想实现的是一个具有以下功能的插件系统:从我(开发人员)可能不信任但安装插件的最终用户信任的来源加载外部插件在特定范围内授予每个插件权限;例如一个插件可能有权从特定位置读取文件,而其他插件可能被允许连接到特定网站位置每个插件权限的特例:与另一个对象交互,很可能作为接口(interface)实例提供,而不访问其任何非公共(public)成员(甚至不使用偷偷摸摸的反射技术)在插件代码造成任何危害之前阻止最终用户不同意的操作,例如访问非公共(public)成员或在文件系统上操作在我的搜索过程中,我发现大多数涉及代码访问安全的SO解决方案,据我所知,这些解决方案在.NET4.x中已经过时。我还
这是一个相当直接的装饰器模式场景,复杂的是装饰类型有一个构造函数参数,该参数取决于它被注入(inject)的类型。我有一个这样的界面:interfaceIThing{voidDo();}像这样的实现:classRealThing:IThing{publicRealThing(stringconfiguration){...implementation...}publicvoidDo(){...implementation...}}还有这样的装饰器:classDecoratingThing:IThing{IThing_innerThing;publicDecoratingThing(IT