草庐IT

unity场景优化

全部标签

c# - SQL 性能、.Net 优化与最佳实践

我需要专业人士/大师的确认/解释如下,因为我的团队告诉我“没关系”,这让我很沮丧:)背景:我们有一个SQLServer2008,我们的主MVC3/.Net4Web应用程序正在使用它。在任何给定点,我们都有大约200多个并发用户。服务器受到了极大的打击(锁定、超时、整体缓慢),我正在尝试应用我在整个职业生涯中以及在上一次MS认证类(class)中学到的东西。它们是我们一直在钻研的东西(“关闭SQL连接STAT”),我试图向我的团队解释这些“小东西”,虽然不是单独一个就能产生影响,但最终会加起来。我需要知道以下内容是否会对性能产生影响,或者这只是“最佳实践”1.使用“USING”关键字。他

c# - 如何使用 Ioc Unity 注入(inject)依赖属性

我有以下类(class):publicinterfaceIServiceA{stringMethodA1();}publicinterfaceIServiceB{stringMethodB1();}publicclassServiceA:IServiceA{publicIServiceBserviceB;publicstringMethodA1(){return"MethodA1()"+serviceB.MethodB1();}}publicclassServiceB:IServiceB{publicstringMethodB1(){return"MethodB1()";}}我将Uni

c# - Unity3D。试图在未经授权的情况下为对象发送命令

我有一个多人回合制策略游戏,需要一个游戏管理器来控制当前游戏状态(轮到谁了等等)。这个管理器应该对每个客户端都是通用的,它的状态应该在服务器上同步。我是这样操作的:游戏管理器对象是NetworkBehaviour,它具有NetworkIdentity,它既不是本地玩家权限也不是服务器权限。我制作了一个自定义NetworkManager,它在客户端连接时生成游戏管理器,同时测试它是否是服务器。这是一个代码:publicoverridevoidOnClientConnect(NetworkConnectionconn){ClientScene.Ready(conn);if(NetworkS

c# - 如何使用 MSTest 从命令行运行 SpecFlow 场景?

我有VisualStudio2010,我们有两个VS解决方案。第一个是Web应用程序,第二个仅用于SpecFlow测试。同时运行两个VisualStudio实例只是为了运行SpecFlow功能会占用所有可用RAM,从而导致运行速度变慢。我在Google和StackOverflow上进行了一些搜索,并仔细阅读了有关MSTest命令行工具的MS文档,但我没有找到答案。完整的SpecFlow测试套件大约需要45分钟才能完成,我真的只需要运行几个场景。我想知道是否有一种方法可以使用MSTest从命令行运行单个SpecFlow功能,甚至单个场景? 最佳答案

c# - Unity C# JsonUtility 没有序列化列表

我有一些数据需要序列化/反序列化,但JsonUtility只是没有做它应该做的事情。这是我正在使用的对象:publicclassSpriteData{publicstringsprite_name;publicVector2sprite_size;publicListsubimage;}publicclassSpriteDataCollection{publicSpriteData[]sprites;}如果我创建一个SpriteDataCollection,并尝试使用JsonUtility对其进行序列化,我只会得到一个空对象{}。这是它的构建方式:SpriteDatadata=newS

c# - Unity中Image的onClick事件

是否可以在Unity中为图像(Canvas的一个组件)添加“onClick”功能?varobj=newGameObject();ImageNewImage=obj.AddComponent();NewImage.sprite=Resources.Load(a+"/"+obj.name)asSprite;obj.SetActive(true);obj.AddComponent();如何为“onClick”事件添加Action? 最佳答案 假设ClickAction是您的脚本,您可以通过以下方式实现OnClick功能:usingUnit

c# - 在 Unity 中使用资源文件夹

我正在开发一个需要引用.txt文件的HoloLens项目。我将文件存储在Unity的“Resources”文件夹中,并让它们正常工作(通过Unity运行时):stringbasePath=Application.dataPath;stringmetadataPath=String.Format(@"\Resources\...\metadata.txt",list);//Ifmetadataexists,settitleandintroductionstrings.if(File.Exists(basePath+metadataPath)){using(StreamReadersr=n

c# - 使用 C# 从 Unity3D 中的输入字段获取文本

我正在尝试使用C#在Unity3D中的inputField中获取文本。我在我的编辑器中放置了一个inputField,重命名并标记为:Username_field。我的问题是:如何在C#脚本中获取InputFieldUsername_field中的文本? 最佳答案 将以下monobehaviour脚本附加到您的InputField游戏对象:publicclasstest:MonoBehaviour{voidStart(){varinput=gameObject.GetComponent();varse=newInputField.S

c# - Unity 2d跳跃脚本

有没有人有一个好的2d游戏unity跳转脚本?我的代码有效,但离跳跃还很远,看起来它在飞。usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassmovingplayer:MonoBehaviour{publicVector2speed=newVector2(10,10);privateVector2movement=newVector2(1,1);//UsethisforinitializationvoidStart(){}//UpdateiscalledonceperframevoidUpdate(){floatinputX=Inpu

c# - 在真实场景中实现身份服务器身份验证

我正在研究IdentityServer3的工作原理,但我仍然无法完全理解。一般概念对我来说很清楚,但我仍然不确定如何在实际项目中实现它。这是我尝试在我的案例中实现的基本示例:link我有webapi项目,我想从任何客户端(mvc、wpf、电话……)调用我的api方法所以我需要适合所有客户的实现。如果我理解得很好(可能我还没有完全理解),我应该有3个项目:客户应用程序接口(interface)托管IdentityServer的项目而且所有的项目都应该需要像图片这样的东西:图片上的步骤:获取token返回token调用接口(interface)检查Token是否OK如果Token比返回数据