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unity场景优化

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javascript - Function() 构造函数是否没有像 eval 那样被 V8 优化?

我们正在尝试一种通过WebSockets接收网络组件的方法。这些组件包含自定义脚本,它们应该在组件内的上下文中运行。简而言之,我们有一些脚本字符串并想要运行它们。现在我们为此使用eval,像这样:functionctxEval(ctx,__script){eval(__script);//returnthingswiththectx}并按预期工作,但我读到任何包含eval的函数都没有被V8优化。我想像这样将它转换为newFunction():newFunction("ctx",__script)(ctx);这样我可以实现与上面的ctxEval函数相同的效果。我们知道Function是e

unity3d - 我可以在 Unity3d 2017.2 中使用 Java 脚本语言吗?

我注意到在MonoDevelop编辑器中,javascript的自动更正不起作用。这是否意味着Unity愿意放弃JS?我可以在Unity2017.2中使用Java脚本语言吗? 最佳答案 是,您仍然可以在Unity2017.2中使用它。创建Javascript脚本的菜单消失了。您必须使用记事本等外部文件编辑器创建一个Javascript文件,然后将其拖到您的Unity项目中,它应该可以正常工作。它应该有.js扩展名。请注意,Unity正在从UnityEditor中剥离Javascript编译器,因此您以后将无法使用Javascript

javascript - 在 Three.js 中向场景添加相机的原因?

虽然我已经将它传递给我的渲染方法,但我为什么要将它添加到场景中?我在存储库中看到的每个示例都将相机添加到场景中,例如weggl_geometries.但是在删除scene.add(camera)之后它仍然有效......初始化函数camera=newTHREE.PerspectiveCamera(45,window.innerWidth/window.innerHeight,1,2000);camera.position.y=400;scene.add(camera);渲染函数renderer.render(scene,camera); 最佳答案

javascript - 使用 JavaScript 展平 DOM 中的嵌套跨度以优化 HTML 编辑器输出

我需要使用JavaScript重新格式化输入HTML,以便生成的输出HTML始终是的序列包含仅一个或多个的节点节点和每个节点应该包含恰好一个#text节点。举个例子,我想转换如下所示的HTML:Thisisline#1Thisisline#2Thisisline#3Thisisline#4HTML看起来像这样:Thisisline#1Thisisline#2Thisisline#3Thisisline#4额外的,有点离题的信息:文本在TinyMCE编辑器中。HTML需要符合此模式以使应用程序更有用并提供具有可用HTML的PDF输出引擎(wkhtmltopdf如果HTMl变得过于复杂且嵌

javascript - JavaScript可以明确用于开发Unity游戏吗?

我想要一个权威的答案,这个问题对我来说已经有一段时间了。似乎经常使用术语JavaScript来表示或描述UnityScript。我一再被告知您可以使用实际的JavaScript在Unity中开发游戏,但据我了解,UnityScript充其量可以被描述为JavaScript的超集,但确实有一些项目可能不是不完全兼容,您不能像通常那样简单地使用JS来开发Unity游戏,因为您必须遵循它们的约定。我错了吗?你真的可以在遵循UnityScript设置的参数之外直接使用纯JS及其约定来制作Unity游戏吗? 最佳答案 简短回答:不,您不能使用

javascript - Grunt imagemin - 观看多个文件/文件夹优化单个文件?

是否可以使用grunt-contrib-imagemine和grunt-contrib-watch查看多个文件/文件夹但只优化单个文件?我这样试过:(gruntfile的一部分)imagemin:{dist:{cwd:'images/modules',files:['images/modules/**/*.{png,jpg,gif}'],dest:'images/modules'}},watch:{images:{files:['images/modules/**/*.{png,jpg,gif}'],tasks:['imagemin'],options:{spawn:false,}}}

使用 `new Function()` 优化 Javascript

在阅读文档时,我发现了一个可以大大提高javascript性能的简单优化。原代码:functionparseRow(columns,parser){varrow={};for(vari=0;i优化代码:varcode='return{\n';columns.forEach(function(column){code+='"'+column.name+'":'+'parser.readColumnValue(),\n';});code+='};\n';varparseRow=newFunction('columns','parser',code);在这里找到:https://github

javascript - 优化 JavaScript 加载的最佳实践

我在网上阅读了几篇关于优化javascript加载的文章。我得到的几个关键点是最小化脚本文件(http请求)的数量,缩小并在服务器上启用gzip。目前,我这边所做的是缩小所有javascript文件,并且也可以简单地启用gzip。第1部分)我的问题是我有大约20个javascript文件,其中一个common.js具有所有核心功能。除此之外,每个页面都会加载至少一个实现该页面功能的其他文件。解决方案1,是将所有脚本合并到一个大脚本文件中,并为每个客户端加载一次,这似乎是其他人正在做的。我猜YUI或者JSMin可以用来压缩,所以我应该手动合并文件?解决方案2,当需要一个必需的功能时延迟加

javascript - 检测在不可见和在视口(viewport)外时是否对canvas/css3动画进行了优化

我假设使用HTML5中的所有这些硬件加速动画,实际上不会渲染在视口(viewport)之外运行的动画。我希望能够检测到是否正在发生。我尝试在每秒移动100px的对象上循环使用webkitCSSMatrix来尝试确定每个刻度线移动了多少像素,但是如果我将动画移出视线则没有区别。有任何想法吗? 最佳答案 您可以使用单独的计时器测试来查看伪经验方面在外部和内部绘制的对象之间的差异(计时器实际上并不能证明任何东西,但可以为您提供强大的indisium)。但是,了解Canvas的工作原理也可以为您提供坚实的指导。例如,Canvas是一个简单的

javascript - 如何获取优化掉的变量值?

一些变量可以在Javascript执行期间被“优化掉”。因此,此类变量的值在调试时不可用于检查(Userdocumentation)。变量View显示(优化掉)消息,如果尝试评估变量,控制台会抛出以下错误:Error:variablehasbeenoptimizedout有什么方法可以在Firefox中强制评估此类变量或禁用此优化? 最佳答案 以防止这种优化的方式使用变量。functionNOP(){}//thenintheoptimisedcodeNOP(myvar);//debugginghereshouldnowshow`my