文章目录1.概述2.详论2.1.自动实例化2.2.MaterialPropertyBlock3.参考1.概述在前两篇文章《Unity3D学习笔记6——GPU实例化(1)》《Unity3D学习笔记6——GPU实例化(2)》分别介绍了通过简单的顶点着色器+片元着色器,以及通过表面着色器实现GPU实例化的过程。而在Unity的官方文档CreatingshadersthatsupportGPUinstancing里,也提供了一个GPU实例化的案例,这里就详细论述一下。2.详论2.1.自动实例化一个有意思的地方在于,Unity提供的标准材质支持自动实例化,而不用像《Unity3D学习笔记6——GPU实例
上次我遇到active_admin的问题.在我有5000多行数据的表中,它的工作速度非常慢。我该如何优化它?也许有人知道这个模块的一些异步加载插件? 最佳答案 您可以做几件事。默认情况下,ActiveAdmin将关联加载为索引页面上的下拉过滤器。如果未使用这些过滤器,将它们移除会有所帮助,因为它们会实例化该模型的每条记录以构建下拉列表。ActiveAdmin.registerPostdoremove_filter:categoriesend如果您的索引页包含依赖于关联记录的列,则预先加载它们会有所帮助。ActiveAdmin.reg
如何给动态的人物添加碰撞体前景提要解决方法步骤步骤1步骤2步骤3步骤4步骤5顺便奉上检测3d物体的方法前景提要如题,项目中想实现和人物进行简单的互动,比如点击他的手臂的时候他会播放手臂的动作,点击脚的时候播放预设的和脚有关的动画之前我的实现方式是十分暴力的在人物模型中对应的部位添加一个子物体,给子物体添加正方体/圆体这种规则的碰撞体,然后因为他是在骨骼下的,所以人物在动的时候这个碰撞体也会跟着一起动,比绑在静态的mesh上灵活很多,不至于点击不相关的部位的时候也被静态的mesh检测到然后播放不相符的动画但是这么有很大的局限性,第一就是不精准,因为是规则的碰撞体,所以检测的范围就大了很多,第二就
ml-agents是Unity官方专门用来提供强化学习的工具包,关于ml-agents的介绍不是本文的重点。相比于其他的工具包只需要在packagemanager中导入,ml-agents需要进行一下简单的配置。这篇文章就对于配置过程及过程中可能遇到的一些问题给予解答。 Unity开源网址:https://github.com/Unity-Technologies/ml-agents ml-agents的配置有CPU版和GPU版,因为目前GPU并没有提供太多的增益。本篇文章就介绍CPU的配置了。 本篇文章的环境为:windows10+Unity2021.3+Anaconda一、环境配
Unity基础知识之顶点吸附、创建组合体一、顶点吸附顶点吸附:选择物体后按住键盘上的V键,鼠标定点定位,再拖拽到目标物体对齐即可。注:操作成功后先松V键。1、两个平面Plane的顶点吸附2、两个物体cube的顶点吸附二、创建组合体(子弹)组合体子弹由2个capsule(胶囊)、1个cylinder(圆柱体)组成,如图先创建这3个对象。再将其中一个capsule按照一定比例缩小,将三个对象按照一定位置放置好。创建一个GameObject,将三个对象放在该GameObject里,这样就是父子结构。为创建的组合体即子弹可以添加材质Material:在assets目录下新建Material,选择颜色后
脚本通讯假如,我们有两个脚本:Main.cs,SliderControl.cs。现在希望从SliderControl.cs调用Main.cs内的函数或参数。(一)、被调用脚本函数为static类型,调用时直接用类名.参数publicclassMain:MonoBehaviour{publicstaticintindex=0;}//在SliderControl.cs中调用indexintpara=Main.index;(二)、GameObject.Find(“脚本所挂载在的物体的名字”)找到游戏对象,再通过GetComponent().函数名()调用脚本中的函数,只能调用public类型函数pu
摘要:本文整理自蚂蚁集团高级技术专家、蚂蚁集团流计算平台负责人李志刚,在FlinkForwardAsia2022平台建设专场的分享。本篇内容主要分为四个部分:主要挑战架构方案核心技术介绍未来规划点击查看直播回放和演讲PPT一、主要挑战1.1金融场景业务特点介绍第一部分是时效性。金融场景追求时效性,特别是一些风控类的业务。首先,无论是宕机还是其他风险情况,对业务的影响需要在秒级以内。其次,业务逻辑经常变更,不能影响时效性。最后,金融业务上下游依赖特别复杂,需要保证时效性不受到影响。第二部分是正确性。金融数据在任何情况下,计算出来数据必须保证100%正确。不能因为出现任何故障或者其他问题导致数据出
如何将Cucumber场景标记为待处理,这样它就不会被计为通过?Scenario:Guestshouldnotseeeditlink#pendingimplementation我不能将其标记为待处理吗? 最佳答案 我发现@wip标签的问题在于它不会使您的测试套件变黄。它完全忽略了wip功能,您往往会忘记它们的存在。当场景被标记为@wip然后被遗忘时,这让我的团队陷入困境。我希望有更好的解决方案。我最好的办法是添加这个自定义步骤:Given/^PENDING/dopendingend与其将真正的功能标记为待定,不如将其放入带有消息的列
函数式语言导致使用递归来解决很多问题,因此它们中的许多都执行尾调用优化(TCO)。TCO导致从另一个函数(或它本身,在这种情况下,此功能也称为尾递归消除,它是TCO的子集)调用一个函数,作为该函数的最后一步,不需要新的堆栈框架,这减少了开销和内存使用。Ruby显然从函数式语言中“借用”了很多概念(lambda、map等函数等),这让我很好奇:Ruby是否执行尾调用优化? 最佳答案 不,Ruby不执行TCO。但是,它也不执行TCO。Ruby语言规范并未提及任何有关TCO的内容。它没有说您必须这样做,但也没有说您不能这样做。你不能依赖它
我正在尝试编写一个函数,它接受一个正整数并返回包含相同数字的下一个较小的正整数,如果没有包含相同数字的较小数字则返回-1。Forexample:nextSmaller(21)==12nextSmaller(531)==513nextSmaller(2071)==2017我写了一个解决这个问题的代码,但我真的不知道如何进一步优化它。请你帮助我好吗?它在repl.it上运行得相当快,但是当我提交它时,它说它需要超过1200毫秒并且不允许我提交它,即使所有测试都通过了。functionnextSmaller(n){varnArray=n.toString().split("")varmini