草庐IT

unity场景优化

全部标签

javascript - 优化javascript代码以使用整数运算

有一些算法可以“非常好”地解决问题,前提是“非常好”意味着最小化浮点算术运算的数量以支持整数算术。以Bresenham'slinealgorithm为例为了弄清楚要填充哪些像素以便在Canvas上画一条线:这个人几乎只用了一些简单的整数运算就使整个过程变得可行。这种事情在很多情况下显然是好的。但是,在javascript中需要大量float学运算的操作值得担心吗?我知道就语言规范而言,一切都几乎是十进制数。我想知道是否实际上尝试让事情尽可能接近整数是否值得——浏览器是否进行了优化以使其值得? 最佳答案 您可以在javascript中

javascript - const 与内联字符串文字,编译优化

这不是问题,而是基于代码结构对V8优化的探索。我和另一位开发人员正在就V8的编译优化争论conststringliteralvsinlinestringliteral的值(value)。当然,假设我们始终处于严格模式。这里有一些代码示例放在上下文中:常量constNAME="something";functiondoSomething(s){returnNAME+s;}对比内联字符串functiondoSomething(s){return"something"+s;}我们的共识:-const为魔法值提供更多上下文,从而简化维护。我们不同意的地方:我说const的使用允许V8编译时优化

javascript - 你能在 three.js 场景之间共享网格吗?

是否可以在场景之间共享网格或几何体?我有多个场景,它们应该是相同的、大的、网格的,但是当我尝试在它们之间共享网格时,我得到了WebGL上下文错误。我怀疑在将它们添加到场景时在网格或几何体上设置了一些变量,从而防止它们在另一个场景中重复使用。编辑:更具体地说,我正在尝试在不同场景之间共享已使用JSONLoader加载的几何体。IE。在此示例中,“apps”是一组具有场景的应用程序:varloader=newTHREE.JSONLoader();loader.load('obj/tree/tree.js',function(geometry){apps.map(function(app){

Javascript Math.ceil(Math.abs()) 优化

我在循环中使用Math.ceil(Math.abs(x))。谁能实现这个操作的任何优化?(按位还是什么?)欢迎您在jsperf.com进行基准测试 最佳答案 根据webkitJavaScriptCore,Math.abs并没有变得更简单caseMathObjectImp::Abs:result=(arg不过ceil使用的是C的ceil函数caseMathObjectImp::Ceil:result=::ceil(arg);所以在JSpref上测试http://jsperf.com/math-ceil-vs-bitwise按位更快测试

javascript - 1000 个 div 上的 jQuery 单击事件,优化方法?

我正在构建一个销售事件门票的系统。目前大约有1000个不同的座位可供游客选择。也许有一天它会达到5000。现在我有一个div用于每个位置,然后是一些jQuery以使用ajax保留位置。所以这意味着我有大约1000个div,更令人担忧的是我的jQuery选择器在每个div上设置了一个点击事件。在这方面有更好的方法吗?我想在按下div时触发ajax,而不是重新加载页面。 最佳答案 使用.delegate():$("#container").delegate(".child","click",function(){alert("Click

[Unity2D独立/合作开发]实现记录物品在不同场景的存在状态,附:场景的淡入淡出功能和预加载

学习目标:大家好啊我是说的道理,今天来点大家想看的东西,就学习如何实现记录物品在不同场景的存在状态,这句话的意思我想表达的是一个物品如果消失在第一个场景,如果此时你进入第二个场景并回到第一个场景的时候,你会发现消失的物品又会回到原处,这是因为每次加载一个场景的时候运行游戏时的场景又会再实例化一次,所以我今天要做的就是用数据结构的方式来给每一个物品Item独一无二的GUID,在销毁的时候直接将数据彻底删除,话不多说就开始吧。学习内容://在本节课重点之前,我们先来制作一个场景加载控制器,新建一个空对象在Enums脚本下新建场景名:publicenumSceneName{Scene1_Farm,S

测试驱动的嵌入式开发 002:VSCode + CMake + Unity 环境搭建

本文是对《测试驱动的嵌入式C语言开发》第二章的实践。搭建VSCode这部分参考博文《基于Windows的VSCodeC/C++编译环境搭建》。安装CMake安装CMake,在官网下载最新安装包。安装时选择对所有用户添加CMake到系统PATH。安装VSCode插件安装以下插件:CMake:VSCode的CMake语言支持插件CMakeTools:对插件CMake的扩展支持下载UnityUnity是一个单元测试框架。目标是保持它的小而实用。Unity测试框架的核心是三个文件:一个C文件和几个头文件。这些组合起来提供功能和宏以使测试更容易。Unity被设计为跨平台的。它努力坚持C标准,同时仍为许多

Unity常见问题合集

目录前言1、StopCoroutine并不能停止协程2、GetComponentsInChildren如何获取隐藏物体3、导入的模型无法编辑材质球属性4、 MeshRender更换材质球方法5、两个模型动画不同步/播完后有延迟​​​​​​​前言这里会整理一些日常碰见的小问题,持续更新~1、StopCoroutine并不能停止协程StopCoroutine(ie());该代码并不能停止协程ie(),因为相当于重新调用了一遍ie()。能正常停止的开始/停止方式://方法一:直接引用名字StartCoroutine("ie");//开始协程StopCoroutine("ie");//停止协程//方法

Ubuntu 22.04 LTS 入门安装配置&优化、开发软件安装一条龙

例行前言  最近在抉择手上空余的笔记本(X220i7-2620M,SkHynixddr38G*2,SamsungMINISATA256G)拿来运行什么系统比较好,早年间我或许还会去继续使用Win10的LTSC,但是后续版本升级后后台总多了些奇奇怪怪的进程,无端占用了很多的CPU和内存,哪怕它确实简洁,去掉了所有的微软捆绑的冗余程序,但是对我这台14年的小黑来说,无端50%的CPU使用与额外30%的内存占用太伤了。(这点询问过官方,也问过专业的师傅,无解)  徘徊了所谓的国产的UOS、Deepin、Hackintosh等诸多系统,最终还是决定回归Ubuntu的怀抱(主要是可以改成自己喜欢的样子,

javascript - 各种Javascript优化项目如何影响DOM性能?

通过Tracemonkey,Squirrelfish和V8项目,有很多大写C,大写S计算机科学都在Javascript中使用。这些项目(或其他项目)中的任何一个是否解决了DOM操作的性能,还是它们纯粹与Javascript计算有关? 最佳答案 纯DOM操作(getElementById/Tagname/Selector,nextChild等)的性能不受影响,因为它们已经在纯C++中。JS引擎改进如何影响性能确实在一定程度上取决于用于性能改进的特定技术以及DOM->JS桥的性能。前者的一个示例是TraceMonkey依赖于对JS函数的