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c# - 将 Func 转换为委托(delegate)

这个问题在这里已经有了答案:CastdelegatetoFuncinC#(8个答案)关闭7年前。我定义了以下委托(delegate):publicdelegateobjectMyDelegate(dynamictarget);我有一个Func对象:FuncmyFunc如何转换myFunc至MyDelegate?我已经尝试过这些说明,但没有一个奏效:MyDelegatemyDeleg=myFunc;MyDelegatemyDeleg=(MyDelegate)myFunc;MyDelegatemyDeleg=myFuncasMyDelegate;

c# - Prism,将 Views 和 ViewModels 与 Unity 连接起来,试图理解它

CreatingtheViewandViewModelUsingUnityUsingUnityasyourdependencyinjectioncontainerissimilartousingMEF,andbothproperty-basedandconstructor-basedinjectionaresupported.Theprincipaldifferenceisthatthetypesaretypicallynotimplicitlydiscoveredatruntime;instead,theyhavetoberegisteredwiththecontainer.Typi

c# - Unity 4.3 - 2D,如何以编程方式将 Sprite 分配给对象

我正在尝试创建一个负责创建和显示不同Sprite的对象,因此我想以编程方式直接访问Assets/Sprite,而不是将Sprite拖放到该对象下的层次结构中。有一种方法可以通过编程方式创建一个新的Sprite并分配我在Assets文件夹中的内容吗?我还想要一种数据结构,在游戏开始时加载一些图像,一个数组或字典或类似的东西,这样我就可以根据某些情况更改我需要显示的图像。但是让我感到困惑的是,因为我是Unity的新手,所以如何使用Assets文件夹以编程方式引用Sprite来创建Sprite。随进度编辑:我创建了一个像这样的Sprite数组:publicSprite[]mySprites;

在 Unity 中创建简单、可靠且干净的 UI

无论您在Unity中构建的应用程序类型如何,您都很有可能会使用一些用户界面(或简称为UI)。然而,尽管这项任务很简单,但为您的UI组件保持一个干净可靠的系统并非易事。事实上,一些错误的步骤会迅速破坏未来的变化,并导致数小时的过度工作和修订。为了避免您将所有精力花在构建不当的UI上,本文将介绍主要步骤,了解Unity提供的UI元素,然后是一个简单的工作流程来开发您的界面结构,最后是如何使用免费资源和其他Unity工具来增强其视觉元素。设置环境用户界面画布画布渲染模式画布缩放器UI面板、图像、按钮和文本用户界面图像用户界面文本用户界面按钮用户界面面板其他UI元素矩形变换和锚点锚预设基本菜单结构用于

c# - 如何查明特定委托(delegate)是否已分配给某个事件?

我在winform上有一个命令按钮。所以,如果我有类似的东西:myButton.Click+=MyHandler1;myButton.Click+=MyHandler2;myButton.Click+=MyHandler3;我如何判断是否已将任何特定的MyHandler添加到Click事件,以便它不会在我的代码中的其他地方再次添加?我已经阅读了如何使用GetInvocationList()获取您自己的事件信息。但是在尝试使用各种组合获取命令按钮的项目时出现错误。它说,"Theevent'System.Windows.Forms.Control.Click'canonlyappearon

c# - 委托(delegate)指向什么?

我读到引用类型包含对可能存储在托管堆上的实际对象的引用。当一个方法被“分配”给一个委托(delegate)引用变量时,引用指向什么内存?这个内存块和实际的功能代码有什么关系? 最佳答案 让我们拆开一个简单的例子:usingSystem;classProgram{delegateboolMyFilter(intx);boolIsOdd(intx){returnx%2==1;}staticvoidMain(){MyFilterf=newProgram().IsOdd;Console.WriteLine(f(5));}}编译器做什么?让我

c# - 为什么 C# 4.0 的协变/逆变仅限于参数化接口(interface)和委托(delegate)类型?

这是CLR的限制还是与现有代码存在兼容性问题?这是否与C#4.0中委托(delegate)组合的困惑变化有关?编辑:是否有可能在CLR上运行没有这种限制的使用协变/逆变的语言? 最佳答案 您会想阅读埃里克·利珀特(EricLippert)的博文,了解它为何如此运作。简而言之,他们允许尽可能多的变化,不允许开发人员在编程中犯下可能导致难以追踪错误的严重错误。4.0中的差异量比3.0规则大大扩展,据我所知,这是对开发人员有益的内容与允许安全的内容之间的平衡,不会因无意的错误引起太多麻烦。http://blogs.msdn.com/b/e

具有参数类型的 C# Func 委托(delegate)

如何在C#中获得Func表示具有此签名的方法的参数?XmlNodecreateSection(XmlDocumentdoc,paramsXmlNode[]childNodes)我尝试使用Func类型的参数但是,哦,ReSharper/VisualStudio2008疯狂地用红色突出显示它。更新:好的,谷歌搜索“c#paramsfunc”没有结果,但是“c#paramsdelegate”让我找到了thisquestion.按照JonSkeet的回答,看起来我可以创建一个delegate,说Foo,然后我的方法没有参数Func,我采用Foo类型的参数. 最佳答案

c# - 具有可变参数的函数的委托(delegate)

我有这样的功能voidfunc(paramsobject[]parameters){//FunctionBody}它可以接受如下类型的参数func(10,"hello",30.0);func(10,20);等等。我想为上述功能创建一个Action委托(delegate)。可能吗?如果不是那么为什么? 最佳答案 您不能使用现有的Action与会委托(delegate)params,但您可以这样声明自己的委托(delegate):publicdelegatevoidParamsAction(paramsobject[]arguments

c# - 如何使用 Ioc Unity 注入(inject)依赖属性

我有以下类(class):publicinterfaceIServiceA{stringMethodA1();}publicinterfaceIServiceB{stringMethodB1();}publicclassServiceA:IServiceA{publicIServiceBserviceB;publicstringMethodA1(){return"MethodA1()"+serviceB.MethodB1();}}publicclassServiceB:IServiceB{publicstringMethodB1(){return"MethodB1()";}}我将Uni