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c# - 为同一个匿名方法创建两个委托(delegate)实例不相等

考虑以下示例代码:staticvoidMain(string[]args){boolsame=CreateDelegate(1)==CreateDelegate(1);}privatestaticActionCreateDelegate(intx){returndelegate{intz=x;};}您会想象这两个委托(delegate)实例比较起来是相等的,就像它们在使用良好的旧命名方法方法(newAction(MyMethod))时一样。它们比较起来并不相等,因为.NETFramework为每个委托(delegate)实例提供了一个隐藏的闭包实例。由于这两个委托(delegate)实

c# - 我可以颠倒多播委托(delegate)事件的顺序吗?

当您在.NET中订阅事件时,订阅会添加到多播委托(delegate)中。当事件被触发时,委托(delegate)将按照它们被订阅的顺序被调用。我想以某种方式覆盖订阅,以便订阅实际上以反向顺序触发。这可以做到吗?如何做到?我想这样的东西可能是我需要的?:publiceventMyReversedEvent{add{/*magic!*/}remove{/*magic!*/}} 最佳答案 你不需要任何魔法;你只需要反转加法即可。编写delegate1+delegate2会返回一个新委托(delegate),其中包含delegate1中的方

c# - 使用带有额外参数的 Unity Resolve 创建对象

我正在使用Prism,它也提供了很好的UnityIoC容器。我是这个概念的新手,所以我还没有完全掌握它。我现在想做的是使用IoC容器创建一个对象,但也传递一个额外的参数。请允许我用一个例子来解释......:我有一个接受命令对象的类。这是在IoC容器中注册的,因此它会很好地处理它:publicclassPerson{publicPerson(IApplicationCommandscommands){..}..}Personperson=_container.Resolve();现在-我想传递另一个参数-例如这个人的名字。但是,我仍然想使用IoC容器来处理解析,从而从IoC容器中获取其

C# - 无法在方法内声明委托(delegate)

我真的在这里空白。我想知道为什么我不能在方法中声明委托(delegate)类型,而是必须在类级别进行声明。namespacedelegate_learning{classProgram{//Worksfinepublicdelegatevoidanon_delgate(inti);staticvoidMain(string[]args){HaveFun();Console.Read();}publicstaticvoidHaveFun(){//Throwsanerror:///delegatevoidanon_delgate(inti);anon_delgatead=delegate(

C#:创建具有 bool 返回类型的多播委托(delegate)

海技术人员,在C#中,我们如何定义接受DateTime对象并返回bool值的多播委托(delegate)。谢谢 最佳答案 publicdelegateboolFoo(DateTimetimestamp);这是使用您描述的签名声明委托(delegate)的方法。所有委托(delegate)都可能是多播的,它们只需要初始化。如:publicboolIsGreaterThanNow(DateTimetimestamp){returnDateTime.Nowtimestamp;}Foof1=IsGreaterThanNow;Foof2=Is

c# - 对于匿名方法,是否存在委托(delegate)语法优于 lambda 表达式的情况?

随着lambda表达式(内联代码)等新功能的出现,是否意味着我们不必再使用委托(delegate)或匿名方法?在我看到的几乎所有示例中,它都是为了使用新语法进行重写。我们仍然必须使用委托(delegate)和lambda表达式的任何地方都行不通吗? 最佳答案 是的,有些地方直接使用匿名委托(delegate)和lambda表达式是行不通的。如果方法采用无类型委托(delegate),则编译器不知道将匿名委托(delegate)/lambda表达式解析为什么,您将收到编译器错误。publicstaticvoidInvoke(Deleg

c# - 我可以在不支付 Unity Multiplayer 服务的情况下使用 Unity 网络 HLAPI 吗?

我看到了Unity的Multiplayerservicepage,我完全糊涂了:我可以使用Unity'shigh-levelnetworkingAPI吗?(NetworkManager/NetworkManagerHUD)在已发布的游戏中,无需为UnityMatchmaker和中继服务器(无论它们是什么)付费?我有自己的基于云的虚拟机,我想在上面运行专用服务器。我的项目只是一个我会和friend一起玩的小游戏(没有商业或大型)。我想在我的VM上以专用服务器模式运行该游戏的已发布副本,让我的friend运行他们已发布的客户端副本并通过NetworkManager连接到服务器。我可以免费这

c# - Unity3D 新的 UI 系统和 ListView

我正在尝试使用新的UnityUI(2014)构建ListView。垂直和可滚动列表应包含图像按钮,它们应根据分配的图像保持纵横比!所有按钮都应拉伸(stretch)到屏幕宽度。按钮不应与下一个按钮有间隙。(很像iOS中的UITableView)我发现新UI附带的VerticalLayoutGroup对我没有帮助,因为它不能很好地嵌入到ScrollRect中。我认为它需要根据包含的项目调整大小才能使其与ScrollRect一起使用。另一个问题是我无法让按钮保持宽高比,我通过编写一个小脚本解决了这个问题(见下文)。为了实际实现所需的列表效果,我创建了一个带有ScrollRect的Canva

c# - 如何委托(delegate) telerik GridView 常用方法从每个子页面的父页面调用?

我正在使用TelerikGridview来显示记录列表,我有超过10个页面,我正在使用此gridview并粘贴以下常见事件代码副本(有一些小的变化)在所有这些页面上:protectedvoidPage_Load(objectsender,EventArgse){DisplayRecords()}publicvoidDisplayRecords(){//Gridviewnamesaredifferentondifferentpages.GridView1.DataSource=Fetchingrecordsfromdatabase.GridView1.DataBind();}protec

c# - 有没有一种简单的方法可以将(lambda 表达式)字符串解析为 Action 委托(delegate)?

我有一个方法可以根据传递给它的Action委托(delegate)来改变“帐户”对象:publicstaticvoidAlterAccount(stringAccountID,ActionAccountAction){AccountsomeAccount=accountRepository.GetAccount(AccountID);AccountAction.Invoke(someAccount);someAccount.Save();}这按预期工作...AlterAccount("Account1234",a=>a.Enabled=false);...但现在我想尝试做的是有一个像这