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c# - Unity 4.3 - 2D,如何以编程方式将 Sprite 分配给对象

我正在尝试创建一个负责创建和显示不同Sprite的对象,因此我想以编程方式直接访问Assets/Sprite,而不是将Sprite拖放到该对象下的层次结构中。有一种方法可以通过编程方式创建一个新的Sprite并分配我在Assets文件夹中的内容吗?我还想要一种数据结构,在游戏开始时加载一些图像,一个数组或字典或类似的东西,这样我就可以根据某些情况更改我需要显示的图像。但是让我感到困惑的是,因为我是Unity的新手,所以如何使用Assets文件夹以编程方式引用Sprite来创建Sprite。随进度编辑:我创建了一个像这样的Sprite数组:publicSprite[]mySprites;

codereview指南:使用 vs code 插件 gitlens 对比不同分支代码

项目开发流程项目评审——>项目开发——>项目测试——>代码审查——>项目上线在项目评审之后,便开始编码开发,编码开发,使用正确的branch分支开发,遵循合适的GitFlow是非常有必要的。GitFlow参考资料GitFlow的正确使用姿势作者GitFlow项目使用创建项目gitlab仓库的时候,默认有个master分支,项目架构搭建,使用的就是这个分支。项目架构搭建结束的时候,会从master分支创建一个develop分支,这个分支是主开发分支,在开发一个新功能的时候,会从develop创建一个feature_xxx分支,feature_xxx分支用于开发新功能,新功能开发完的时候,会在fe

在 Unity 中创建简单、可靠且干净的 UI

无论您在Unity中构建的应用程序类型如何,您都很有可能会使用一些用户界面(或简称为UI)。然而,尽管这项任务很简单,但为您的UI组件保持一个干净可靠的系统并非易事。事实上,一些错误的步骤会迅速破坏未来的变化,并导致数小时的过度工作和修订。为了避免您将所有精力花在构建不当的UI上,本文将介绍主要步骤,了解Unity提供的UI元素,然后是一个简单的工作流程来开发您的界面结构,最后是如何使用免费资源和其他Unity工具来增强其视觉元素。设置环境用户界面画布画布渲染模式画布缩放器UI面板、图像、按钮和文本用户界面图像用户界面文本用户界面按钮用户界面面板其他UI元素矩形变换和锚点锚预设基本菜单结构用于

c# - Visual Studio 2015 中是否有用于 C# 的 "Go To Variable Type Declaration"函数或一个免费插件?

voidMagicalFunction(MagicalTypemagic){...magic.Poof("something");...varfoo=magic.GetFoo();...}在变量magic上按下热键将导航到类型MagicalType的定义。在foo上按下热键将转到类型Foo的定义,由于类型推断,它在这里不直接可见。Resharper插件具有此功能(称为GoToTypeofSymbol),但是是否有内置的替代方案或免费扩展来执行此操作? 最佳答案 右键单击“var”关键字,从上下文菜单中选择“Gotodefinitio

c# - 如何使用 Ioc Unity 注入(inject)依赖属性

我有以下类(class):publicinterfaceIServiceA{stringMethodA1();}publicinterfaceIServiceB{stringMethodB1();}publicclassServiceA:IServiceA{publicIServiceBserviceB;publicstringMethodA1(){return"MethodA1()"+serviceB.MethodB1();}}publicclassServiceB:IServiceB{publicstringMethodB1(){return"MethodB1()";}}我将Uni

c# - Unity3D。试图在未经授权的情况下为对象发送命令

我有一个多人回合制策略游戏,需要一个游戏管理器来控制当前游戏状态(轮到谁了等等)。这个管理器应该对每个客户端都是通用的,它的状态应该在服务器上同步。我是这样操作的:游戏管理器对象是NetworkBehaviour,它具有NetworkIdentity,它既不是本地玩家权限也不是服务器权限。我制作了一个自定义NetworkManager,它在客户端连接时生成游戏管理器,同时测试它是否是服务器。这是一个代码:publicoverridevoidOnClientConnect(NetworkConnectionconn){ClientScene.Ready(conn);if(NetworkS

c# - .NET 程序集插件安全

我在许多应用程序中使用了以下代码来加载公开插件的.DLL程序集。但是,我以前总是关心功能,而不是安全性。我现在正计划在除我以外的其他组可以使用的Web应用程序上使用此方法,并且我想确保该功能的安全性是合格的。privatevoidLoadPlugins(stringpluginsDirectory){Listfactories=newList();foreach(stringpathinDirectory.GetFiles(pluginsDirectory,"*.dll")){Assemblyassembly=Assembly.LoadFile(path);foreach(Typety

c# - 正确删除 StyleCop R# 插件

我为ReSharper5安装了StyleCop和相关插件。在对它感到恼火之后,我删除了插件和StyleCop,但ReSharper仍在使用一些StyleCop行为-最值得注意的是移动using语句到namespace声明内,而不是将它们保留在声明之外。例如假设您有以下来源:usingSystem;usingSystem.Web;namespaceFoo.Bar{////}文件位于Foo/Bar/Widget目录中,使用ReSharper的修复命名空间工具我希望文件保持不变,但命名空间已更改为Foo。Bar.Widgets(这是它在StyleCop出现之前表现出的行为)。现在它重新排列文

c# - Unity C# JsonUtility 没有序列化列表

我有一些数据需要序列化/反序列化,但JsonUtility只是没有做它应该做的事情。这是我正在使用的对象:publicclassSpriteData{publicstringsprite_name;publicVector2sprite_size;publicListsubimage;}publicclassSpriteDataCollection{publicSpriteData[]sprites;}如果我创建一个SpriteDataCollection,并尝试使用JsonUtility对其进行序列化,我只会得到一个空对象{}。这是它的构建方式:SpriteDatadata=newS

c# - 如何从 VSTO 插件中找出当前版本的 Outlook?

我认为我今天的搜索技巧很糟糕,但我想找出我运行的加载项中的OfficeOutlook版本?即,我需要知道我的加载项是使用Outlook2007还是2010运行有没有我可以利用的API来找出当前的Outlook版本?谢谢,戒日 最佳答案 Globals.ThisAddIn.Application.Version 关于c#-如何从VSTO插件中找出当前版本的Outlook?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackover