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c# - 将 Excel 2010 插件转换为 2007 插件(均为 VSTO)

我目前正在开发Excel2010加载项,该加载项以前是Excel2007加载项。在切换计算机的过程中,我认为加载项已被转换。我的一些客户表示该加载项不再适用于Excel2007,因此我尝试在安装了Excel2007和VisualStudio2010的VirtualBox中对其进行调试。现在我收到错误消息:Youcannotdebugorrunthisproject,becausetherequiredversionoftheMicrosftOfficeapplicationisnotinstalled.我开始了一个新的Excel2007加载项项目,并试图找出差异是什么,并提出它与dll

c# - 如何设置 Unity 注册约定?

使用结构图,您可以注册一个约定,让您不仅可以调整类型,还可以在对象创建过程中进行干预。我如何使用Unity执行此操作。publicclassSettingsRegistration:IRegistrationConvention{publicvoidProcess(Typetype,Registryregistry){if(!type.IsAbstract&&typeof(ISettings).IsAssignableFrom(type)){registry.For(type).Use(x=>{varsvc=x.GetInstance();returnsvc.LoadSetting(t

c# - 从插件程序集将 WPF UI 加载到 MVVM 应用程序中

我正在开发一个使用插件架构来扩展其功能的应用程序。从插件加载WPFUI的最佳方式是什么?我将有一个列出所有可用插件的列表框。选择插件后,插件中定义的WPFUI应显示在ContentControl中。我想到的选项包括:需要创建一个实现特定接口(interface)的UserControl。我认为这将使插件创建变得容易。实现一个接口(interface),你就可以开始了。我对这种方法的问题是如何将UserControl动态加载到ContentControl中。此外,由于我使用的是MVVM设计模式,因此似乎DataTemplate优于UserControl。允许从插件加载DataTempla

c# - Visual Studio 2012/2013 使用鼠标向后/向前导航与鼠标插件冲突

IDE上的向后导航(Ctrl+-)和向前导航(Ctrl+SHIFT+-)按钮过去由VS2010中的鼠标横向后退/前进按钮控制。在VS2012中,鼠标按钮仅在某些情况下有效,例如在方法调用中单击“转到定义”后返回。它们未附加到IDE按钮。为了解决这个问题,我安装了这个插件:MouseNavigation好吧,在您使用“GoToDefinition”之前它工作正常,之后,嵌入式VS后退/前进鼠标功能开始与插件冲突,导致困惑的行为!只有我有这个问题吗?我尝试用Google搜索它,但一无所获。这真的很烦人!我希望有人能帮我解决这个问题。编辑:正如您在标记的答案中看到的那样,由于该主题,该插件已

c# - 不知道如何在 Unity3D 中使用协程

在Unity3D中,这是我的代码:voidActivateBuff1(){gun.equippedGun.msPerShot/=2;gun.equippedGun.shotsLeftInMag+=10;StartCoroutine(WaitRage());}voidActivateBuff2(){player.speedModifier*=1.5f;StartCoroutine(WaitSpeed());}IEnumeratorWaitRage(){yieldreturnnewWaitForSeconds(powerUpDuration);gun.equippedGun.msPerSh

c# - Unity 的自定义对象工厂扩展

我正在使用UnityIoC容器,我需要拦截对特定基础接口(interface)的任何Resolve调用,并运行我自己的自定义代码来构造这些类型。换句话说,在下面的示例代码中,当我调用container.Resolve()时,如果它没有具体实现类型的实例,它会调用MyFactoryFunction构造一个,否则我希望它返回缓存的副本。标准的Unity容器无法构造这些对象(更新:因为它们是.NET远程对象,所以具体类不存在于本地计算机上的任何程序集中),我不想预先创建它们并使用RegisterInstance存储它们。interfaceIFoo:IBase{...}interfaceIFo

c# - Unity如何解析未注册的类型?

我承认,我懒得看源码了。有人知道吗? 最佳答案 没关系,我在MSDN找到了答案:YoucanusetheUnitycontainertogenerateinstancesofanyobjectthathasapublicconstructor(inotherwords,objectsthatyoucancreateusingthenewoperator),withoutregisteringamappingforthattypewiththecontainer.WhenyoucalltheResolvemethodandspecif

c# - 具有参数条件的简单工厂,使用 Unity 2.0

假设我有一个简单工厂(SimpleProductFactory)使用条件参数来确定如何创建Product,如下所示:publicstaticclassSimpleProductFactory{publicstaticProductMakeProduct(Conditioncondition){Productproduct;switch(condition){caseCondition.caseA:product=newProductA();//Otherproductsetupcodebreak;caseCondition.caseA2:product=newProductA();//

Unity之C#脚本编译dll

前言以前项目访问权限是,客户端开发可以查看前端的所有内容,包括C#脚本,lua代码等。现在项目组调整,C#代码权限仅主程可见,取而代之的是一个被编译成dll类型的文件。现在终于有空,来研究下C#脚本是如何编译成dll文件并调用C#中的类,方法等。准备首先创建一个DllTest场景。创建一个将被编译成dll的C#脚本,命名为TestLog,并增加一个方法打印输出,用于判断在调用该方法是否成功,成功将会在控制台输出“调用TestLog成功”。创建Text脚本,来测试调用dll是否成功。为相机挂载Text脚本编译dll准备工作完成了,接下来编译dll文件。点击后生成一个.asmdef文件,改成自己想

c# - Unity【依赖】注入(inject)与继承

我的问题如下:我有一个名为ApplicationController的基本Controller(ASP.NetMVCController),我希望我的所有Controller都继承自它。这个基本Controller有一个ILogger属性,标有[Dependency]属性。(是的,我知道我应该使用构造函数注入(inject),我只是对这个属性感到好奇)。我创建了容器,注册了类型,更改了默认工厂,一切都很好。问题是当我尝试在派生Controller中使用我的Logger属性时,它没有得到解决。我做错了什么?为什么容器在创建派生Controller时不解析基类依赖?代码示例:应用程序Con