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c# - 我可以在不支付 Unity Multiplayer 服务的情况下使用 Unity 网络 HLAPI 吗?

我看到了Unity的Multiplayerservicepage,我完全糊涂了:我可以使用Unity'shigh-levelnetworkingAPI吗?(NetworkManager/NetworkManagerHUD)在已发布的游戏中,无需为UnityMatchmaker和中继服务器(无论它们是什么)付费?我有自己的基于云的虚拟机,我想在上面运行专用服务器。我的项目只是一个我会和friend一起玩的小游戏(没有商业或大型)。我想在我的VM上以专用服务器模式运行该游戏的已发布副本,让我的friend运行他们已发布的客户端副本并通过NetworkManager连接到服务器。我可以免费这

c# - 在哪里可以找到 ASP.NET MVC 插件模式的介绍?

我正在尝试找出如何使用asp.netmvc实现“插件”框架。我做了一些阅读,发现很多人推荐MEF作为asp.netmvc中的插件框架。链接:http://blog.maartenballiauw.be/post/2009/04/21/ASPNET-MVC-and-the-Managed-Extensibility-Framework-%28MEF%29.aspx但是,我遇到了无法使用ViewModels和其他基本mvc组件的问题。我知道现在我有点不知所措。我正在寻找教程、书籍和插件模式的实际应用示例,但我找不到任何东西。而且,我发现的大多数MEF文档都让我有点难以理解(codeplex

c# - 带有插件式系统的 EF 多上下文。如何在运行时应用迁移?

我有一个Web应用程序,它应该作为一系列插件组合到核心基础架构中。一个插件是一个编译好的CLRdll+一些内容文件,这些文件将被放置在某个位置。我正在使用Autofac来扫描和注册程序集中的类型,并使用一些奇特的路由从那里为Controller和Assets提供服务。但是,由于每个插件程序集都可以包含一个DbContext(按照惯例,每个插件程序集都将使用自己的数据库),所以我不太清楚在那里该做什么。现在我发现了很多关于如何使用多个上下文的内容,但这都需要知道这些内容在开发时。我的应用程序直到运行时才知道将使用什么上下文。理想情况下,我正在寻找的是某种方式来做ApplyMigratio

c# - Unity3D 新的 UI 系统和 ListView

我正在尝试使用新的UnityUI(2014)构建ListView。垂直和可滚动列表应包含图像按钮,它们应根据分配的图像保持纵横比!所有按钮都应拉伸(stretch)到屏幕宽度。按钮不应与下一个按钮有间隙。(很像iOS中的UITableView)我发现新UI附带的VerticalLayoutGroup对我没有帮助,因为它不能很好地嵌入到ScrollRect中。我认为它需要根据包含的项目调整大小才能使其与ScrollRect一起使用。另一个问题是我无法让按钮保持宽高比,我通过编写一个小脚本解决了这个问题(见下文)。为了实际实现所需的列表效果,我创建了一个带有ScrollRect的Canva

c# - 在 Unity 2D 中拖动对象

我一直在寻找适用于Unity2D的对象拖动脚本。我在网上找到了一个很好的方法,但它似乎只适用于Unity3D。这对我不利,因为我正在制作2D游戏并且它不会以这种方式与“墙壁”发生碰撞。我曾尝试将其重写为2D,但使用Vectors时遇到了错误。如果你能帮我把它改写成二维的,我会很高兴。这是在3D中运行的代码:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;[RequireComponent(typeof(BoxCollider))]publicclassDrag:MonoBehaviour{privateVector3screenPoint;privat

c# - Unity中启用、isActiveAndEnabled和activeInHierarchy的区别

我不敢相信这个问题还没有在某处被问过;相当彻底的谷歌搜索没有结果。Unity文档说明了有关Behaviour.isActiveAndEnabled的内容。field:HastheBehaviourhadenabledcalled.Truewhilethebehaviourisenabled,falsewhendisabled.它说的是关于Behaviour.enabled:EnabledBehavioursareUpdated,disabledBehavioursarenot.Thisisshownasthesmallcheckboxintheinspectorofthebehavio

c# - 获取 VS 插件或 DXCore 插件的解决方案/项目文件列表

我正在尝试为VisualStudio编写一个插件,除其他外,它需要跟踪VisualStudio解决方案中的每个文件。我知道我需要订阅哪些事件(打开解决方案时,在其中添加/删除/编辑文件时,项目相同等),但我不明白如何实际获取文件列表来自其中任何一个。我最近安装了CodeRush并一直在玩DXCore框架。我对它在插件方面的方法感到非常满意,但我仍然没有看到一种明显的方法来获取解决方案中的文件列表。总结一下:如何通过VisualStudioSDK或DXCore获得解决方案及其项目中的可靠文件列表? 最佳答案 谢谢,里德;你链接的文章让

Unity Oculus Interaction SDK开发——开发环境配置

UnityOculusInteractionSDK开发——开发环境配置一、前期准备二、ProjectSetting设置三、导入OculusInteractionSDK四、导入MetaAvatarSDK五、结束语一、前期准备OculusIntearctionSDK是Meta公司开发的一款适用于自家头显的开发工具包。首先需要安装UnityHub,然后在UnityHub中选择合适的Unity版本进行安装。在安装Unity时注意勾选Android开发相关选项。下载安装完毕Unity后,新建一个3D工程,然后对该工程进行配置以及SDK包的导入。二、ProjectSetting设置首先需要将工程运行平台转

神策广告投放(用户行为)分析经验总结

神策广告投放(用户行为)分析为什么要进行用户行为分析(用户运营)​注意:神策的数据结构是userevent(用户事件结构),该结构的核心点就是event(用户行为事件),神策都是以用户触发某个行为进行存储的,并不存储阶段性的行为(持续看视频,持续使用APP),所以我们的统计都是基于用户行为去做的,在节点型事件上附加用户属性进行判断。​用户行为分析:这里我们实际是使用神策工具来解决前端业务问题。当然这里的前端不是计算机领域的前端,计算机开发领域的前端是指“客户端开发”,后端是指“服务器开发”。这里的前端是站在企业的角度来说的,是指对企业来说“面向市场的部分”,不管TB(面向其他企业)还是TC(面

c# - 在 Unity 中注册类型时如何传入构造函数参数?

我在Unity中注册了以下类型:container.RegisterType,AzureTable>();AzureTable的定义和构造函数如下:publicclassAzureTable:AzureTableBase,IInitializerwhereT:TableServiceEntity{publicAzureTable():this(CloudConfiguration.GetStorageAccount()){}publicAzureTable(CloudStorageAccountaccount):this(account,null){}publicAzureTable(